guozhiwei 发表于 2024-10-26 12:54:03

每日新闻:《另一个伊甸》传说系列联动评测:JRPG的“文艺复兴”


  手游市场的发展十分迅速,随着移动端硬件机能的快速提升与人们时间碎片化,大量手游开始涌现。在游戏类型多样化的现在,移动端也有了非常多的RPG游戏,在手游同质化现象严重的当下,却也有《另一个伊甸:超越时空的猫》(下称《另一个伊甸》)这样坚持走自己的路,恪守日式RPG初心的一款作品。变态手游盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!
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  虽然初见之时的它给人一种复古而传统的感觉,但真正走进它的世界之后,我们就会发现那是一个散发着无穷魅力的广阔天地。针对移动端优化后仍然保持着日式RPG的体验感,在手游市场充斥氪金、换皮、逼肝内容的现在,《另一个伊甸》以拒绝同质化的姿态站在玩家面前,从开始就已经与众不同。

  在不断的更新后,游戏上线了众多新内容,在近期的更新则上线了一个新的联动内容,来自经典的《传说系列》作品内容跨越世纪在《另一个伊甸》中相遇,迸发出新的火花。

  作品之间的联动不算什么稀奇事,但如何让两个故事真正融入到一起,则是一个需要考虑的问题。《另一个伊甸》并没有简单将两个作品合并就开启所谓联动活动,而是通过协奏剧情对联动内容充足的描写来讲述作品之间的关联。正如它的制作人加藤正人和光田康典在多年前参与合作而创造出的神作《超时空之轮》那样,《另一个伊甸》本身所讲述的故事同样由“穿越时空”这个主题而展开,也因此,与《传说系列》的联动便是由这些主人公穿越时空而开始的。

  联动协奏“光阴之尾 四穹群星”讲述了来自四部传说系列作品中的主人公与《另一个伊甸》主角阿鲁多一行人相遇后解决世界危机的故事。在各个不同世界中的一行人梦到了追逐小猫的梦境,受到光之尾的引导而踏入了同一个新世界。这些主角个性鲜明,为了正义而走到了一起,穿梭于过去与现在与未来之间寻找真相。

  虽然剧情上延续了主线内容中“穿越和冒险”的主题,但《另一个伊甸》对各个角色的描写和协奏剧情的设计演绎让故事本身变得更加充实,带有全语音的角色小剧场,让来自不同作品中的角色在《另一个伊甸》中活了过来,结合角色们原本的个性,整个故事的展开变得更具感染力。而这种感染力仅仅在讲述这些主人公们相遇前的故事就已经展现得淋漓尽致。

  联动“光阴之尾 四穹群星”这个主题是《传说系列》发售25周年时的企划,作为南梦宫的老牌游戏系列,自1995年发售时,就已经名留青史,成长至今的二十部正篇作品与多种跨媒体作品见证着它的传说。于是,作为颇具纪念意义的联动,《另一个伊甸》特意请Production I.G制作了开头动画,一曲《間違いない世界》让每个知道传说系列的玩家感受到了初见的诚意。此外,樱庭统和田村信二为联动的新作曲,以及改编自传说原作BGM的几首配乐,只需翻开协奏,就能感受到制作人们用心献出的诚意。

  比起大多数手游那种只在一段时间里的“庆典”,《另一个伊甸》的联动从不限时结束。在之前与《女神异闻录5》的联动就是手游良心教科书,除了特意设计的协奏剧情内容,可以成为同伴的联动角色强度并不低,而且只需要完成任务就可以获得,比起需要氪金来获得联动角色的一众游戏,宛如福音。

  当然,这种优良气质也在传说系列联动中得到了延续,甚至更胜于蓝。除了特别制作的剧情内容,来自传说系列的四位主角,只需要完成这一期联动任务就可以全部获得。

  《幻想传说》的「克雷斯」、《薄暮传说》的「尤利」、《无线传说》的「米拉」、《狂战传说》的「薇尔贝特」这四位系列知名主角个性鲜明,无论是在剧情中的表现,还是作为同伴的能力,都十分亮眼。

  比起以往普通手游联动中大部分联动角色强度平平,自身的单人游戏性质让《另一个伊甸》不需要过多考虑角色平衡,把心用在如何带给玩家“原汁原味”上的它最终展现出的就是一个个在剧情中有血有肉,在战斗中实力不俗的联动角色。

  比如克雷斯就是一位心地善良的正统英雄形象,在剧情中,踏入异世界没有多久就愿意挺身而出救助他人,娴熟的剑术很快就战胜了敌人。在战斗中,他能够为队友提供buff支援,带来更多的配队思路;

  尤利是一位有着正义信念的平民英雄,在剧情中,即使被卷入了事件,也还是参与协助克雷斯的行动中来。在战斗中,他则能够作为打手,以超高的AF倍率和自带80暴击率的战斗力扫清阻碍;

  米拉作为精灵女王,在剧情中沉着冷静调查精灵的异常,在战斗中化身辅助手,为队友提供强有力的支援;薇尔贝特则充满个性,并且在战斗中也有着超强的力量。

  除了这些能够作为同伴的角色,敏特、亚雀、罗严、玛琪露这些四位主角原本的伙伴们也在剧情中有所出场,令剧情本身更加充实饱满。

  除了剧情方面的主要内容,在细节上,《另一个伊甸》也在通过联动还原着传说系列本已足够迷人的细节。来自传说系列的经典玩法“小剧场”,这些带有全部配音的角色对话从细节之处展现着游戏的世界观,更将角色们的鲜明个性表现得淋漓尽致。

  还有料理系统,在冒险过程中获取食谱后,再制作料理,不仅可以恢复队伍的消耗,还能够获得各种增益。这个延续在传说系列的独特系统,虽然在《另一个伊甸》中多了一个选择料理人的步骤,但随着联动而上线的这一玩法,依然有着传说系列那种经典的味道。

  如今JRPG的发展虽然已经不再是那个一统天下的时代,但从上世纪80年代开始,《勇者斗恶龙》到《最终幻想》再到,《幻想传说》的发售,记载着无数JRPG的辉煌。如今的传说系列在南梦宫的经营打磨下拥有了火出圈的《破晓传说》,而在二十多年前创造过神作《超时空之轮》的两位制作人加藤正人和光田康典也有了他们的《另一个伊甸:超越时空的猫》。传说系列和《另一个伊甸》的联动跨过了世纪,却不会令人感觉突兀或不自然。曾经的主角依旧心怀正义,我们的主角仍在前行,在这场我们能够不断感受着的冒险故事里,未来,依旧光芒无限。
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