xubin 发表于 2024-10-28 00:43:42

说说:《阴阳师:妖怪屋》评测:养崽和弹珠皆可得兼


  说起《阴阳师》,我想大部分玩家都会下意识地将其与“和风”、“唯美”等词联系在一起,也会不由自主的想到“肝”、“抽卡”等词。这款使玩家们重新定义“休闲”的游戏自2016年公测以来,凭借其独特的故事题材以及出色的和风立绘迅速在手游圈子中传播开来。如今甚至已经成为国内ACG界一股不可小觑的文化风潮。破解版手游app平台也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!
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  《阴阳师》的成功使网易对这个IP的前景十分看好,其衍生游戏也是层出不穷。《决战平安京》,《阴阳师:百闻牌》等产品纷至沓来,并且在其所属的游戏类型中都算是不错的成品。包括这次将要聊到的《阴阳师:妖怪屋》,即使是像我这样对此类游戏不感兴趣的玩家,也在试玩过后大呼“真香”。

  《阴阳师:妖怪屋》作为阴阳师IP的衍生新作,自然是继承了《阴阳师》引以为傲的独特日式风格。游戏中的主要活动场所——“妖怪屋”就是一所面积颇大的日式庭院。最为基础的妖怪屋中只有着少许樱花树装饰以及探索入口和剪纸台。随着玩家等级的提升,妖怪屋将会不断得到扩建,添加新场景的同时还会加入新的功能性建筑。

  不同于《阴阳师》的3D建模与偏日式RPG的美术风格,《阴阳师:妖怪屋》大胆地选择了剪纸这一中国传统艺术形式来表现人物与场景。并且在画风上选择了舞台风作为游戏的“底色”。这样的做法无疑使现在大部门习惯了3D画面的玩家们眼前一亮,而用剪纸构建的萌系二头身形象不仅更贴合游戏休闲养成的主题,也使得整个游戏画面体现出一种温馨闲适的韵味。

  视觉作为玩家感受游戏的第一要素,《阴阳师:妖怪屋》通过上述几点无疑是带给了玩家们一幅奇妙的日式神话画卷。式神们在庭院里和谐相处,有说有笑。这样的设定也满足了不少玩家对《阴阳师》内未表现的日常生活的好奇与期待。一直以来,描写《阴阳师》日常生活的同人作品不在少数,阴阳师玩家们也经常会脑补和想象式神们的人设,性格以及各种奇怪CP组合。B站上最近很火的国漫——《没出息的阴阳师一家》就是很好的例子。而主打这种日常风的《阴阳师:妖怪屋》在立意上就成功了一半。

  《阴阳师:妖怪屋》在追求唯美画面的同时,音乐方面也是丝毫不懈怠。由增田俊郎作的曲子节奏欢快明了。日常与战斗两种曲调虽然风格不同,但却不会给玩家带来割裂和生硬感。而式神的日常对话以及语音也都继续采用了《阴阳师》中的原声声优,作为曾经吸引玩家的一大噱头,相信依靠这招,《阴阳师:妖怪屋》必然能吸引不少“声优控”玩家。

  出人意料的是,《阴阳师:妖怪屋》采取了弹珠玩法作为本作的战斗玩法。区别于被厂家频繁采用的卡牌式战斗,弹珠式战斗的作品在国内可谓寥寥无几。相比于各种花里胡哨,规则各异的卡牌规则,弹珠玩法简单易懂,老少皆知。但上手易,精通难也使得弹珠玩法颇具挑战,因此深受不少玩家喜爱。老玩家通过角度等计算能够弹出完美路径;新手玩家也能偶尔凭借运气一球通关。这种只需要单手便能操作的模式可以说与手游非常契合了。

  正如同《阴阳师》里每个式神都有自己的技能一样,《阴阳师:妖怪屋》里作为弹珠出击的式神们同样有着自己的特技。而且这些特技很大程度上还原了《阴阳师》内的技能效果。比如萤草的“打人回血”,雪女的冰冻控制,妖刀姬的单体爆发。而这些特技又分普通撞击就能触发的“技能”和具有一定回合数CD的“奥义”,根据每个式神的不同特性和特技,搭配出最理想的阵容往往能使战斗的优势最大化。

  另一影响战斗的关键要素则是地图了。在战斗中,地图会随机出现障碍物以及各种道具。障碍物会改变弹珠的弹射轨迹,道具则会影响弹珠的弹射速度,落点,弹射目标等。由于战斗的最终目标是在要求回合数内以及保证自身血量不死的条件下击败敌人。因此,如何利用好障碍和道具减少通关回合数,保持安全血线,就成了游戏攻略的重点。毕竟只有满足要求才能拿到关卡三星。

  此外,关卡中还设置了各式各样的机制,特别是boss关卡中,各种奇怪的机制以及从天而降的小怪都会给玩家带来不小的麻烦。好在boss还有着弱点这一设定,撞击弱点必定会造成伤害暴击。当然战斗中还会显示弹珠的弹射轨迹,这对初次接触此类玩法的玩家非常友好。

  相比于战斗玩法,《阴阳师:妖怪屋》更重视玩家社交与式神养成,这也是一开始网易将其定义为休闲游戏的原因之一。社交方面,好友与助战系统与《阴阳师》几乎没有什么区别,但比较有特色的是新出的“友人帐”功能。类似于微信朋友圈和QQ空间,玩家能将自己认为精彩的瞬间记录下来并发表在“友人帐”上,从而向每个玩家分享自己的快乐。当然也有不少玩家在“友人帐”上吐槽自己时运不济,或者抽不到自己想要的式神。

  而社交的另一块功能则直接与式神的养成系统直接挂钩。之前说过,随着玩家角色等级的提升,“妖怪屋”会开放新的功能区域。其中最重要的功能区域就是美食屋与商业街了。美食屋中可以消耗食材做出各式不同的料理,而商业街上则有各种小游戏能增加式神的好感或者等级。玩家可以一次性制作超过10个料理,从而宴请好友或附近的式神共同进餐。商业街也能吸引小伙伴们的式神前来游玩。

  制作美食需要的食材可以通过探索副本获得,也能通过演出剧本得到。除了食材之外,特定关卡还会爆出食谱,从而丰富美食屋的料理种类。料理分为寿司,小食,拉面,浓汤四大类,每个式神都有自己喜爱的食物和讨厌的食物。此外,美食店的老板还会在吐槽之余悄悄透露每个式神爱吃的料理,虽然有挑食的嫌疑,但喂给式神喜爱的食物,便能获得更高的经验值。

  除了升级升星之外,《阴阳师:妖怪屋》还设计了心情和好感系统。将式神放入庭院便能维持式神当前的心情而不至于使情绪变得低落。高昂的心情能快速增加式神的好感,从而解锁属性加成。当然,玩家还可以花费金币购买玩具放入庭院中,通过玩具来快速增加式神的好感度。式神心情栏中的学习笔记,就是关于式神对各类玩具的使用次数。与食物相似,式神也会有喜欢的玩具和讨厌的玩具,因此多多布置各类玩具更能满足多个式神的兴趣。

  另外,每个式神还有着自己独特的“纪念册”,用来记录每个式神的成就,完成成就即可获得勾玉奖励。一些特殊成就还会奖励插画,玩家通过这些插画能都制作只属于自己的式神成长手账,“养崽”的氛围更浓。式神还有自己的心情笔记,会记录下自己每天成长的点点滴滴。

  与式神互动可以说是本作的一大核心玩法,也是最能满足玩家“养崽”欲望的关键功能。点击在庭院中的式神,式神便会做出愣住的呆萌表情,玩家也能长按拖住某个式神,让他们去商业街或者玩指定的一些玩具。

  就算玩家不点击式神,式神间也会产生一些小互动。比如当某个式神上舞台表演时,别的式神就会为其喝彩;式神升星时,其他式神也会过来围观并祝贺。有着特定羁绊的式神间还会有独特的互动,例如鬼使白会吐槽鬼使黑要注意着装打扮;白狼和妖刀姬会指导萤草的修行;独眼小僧会一个人诵读佛经。与《阴阳师》中的血雨腥风不同,《阴阳师:妖怪屋》就是和乐融融的大家庭,处处充满着阳光与温馨。

  另一点就是战斗和吃饭时的细节。战斗时,当你拉动弹珠蓄力时,蓄力中的式神会产生憋足劲的表情变化,而且根据连击数的多少,背景音也会变得低迷或者高潮;吃饭时,料理数量和食材会随着进度逐渐减少,甚至有着剩啥吃啥的高度还原。需要强调的一点是,游戏中料理制作以及最后的成品都非常逼真诱人,足以使玩家们大饱眼福。

  用剪纸代替抽卡也是《阴阳师:妖怪屋》的点睛之笔。玩家只需用剪刀按照心仪的轨迹随意裁剪,便能召唤出不同的式神。但是一次一次剪略显麻烦,后面加入连抽系统可能会更好。

  总之,《阴阳师:妖怪屋》作为继承《阴阳师》IP的一款休闲益智类游戏,少见的弹珠玩法搭配多样的社交养成系统足以使玩家们体会这款游戏的独到之处。不同于《阴阳师》的玩法,《阴阳师:妖怪屋》在“护肝”上做了很多优化,假以时日,这款游戏必然能将《阴阳师》这个IP推广到一个新的高度。
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