懂得:3D建模找工作难吗?米哈游应聘困难吗?
现在像鹅厂猪厂米哈游这些一线大厂的游戏美术岗位,校招基本都只在211、985或者十大美院的美术生中去选了(当然也有一些普通本科生可以入的不过比较少),所以你想进米哈游,第一步最好是考上一个好大学,然后选择美术类相关专业。数字博物馆https://wap.jimuyida.com/zhwb深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!
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大厂每年的校招岗位都非常多,并且校招的门槛比社招低太多了,所以在大学期间咱们尽量抓住校招渠道的机会搭上前往大厂的快车,关于这点我放3张图大家就清楚了:
2021网易游戏美术岗位校招需求量腾讯游戏社招要求腾讯游戏校招要求
就是为什么我说能走校招走校招的原因了。
那么问题来了,大学期间如何才能顺利通过大厂的校招呢?
像题主说的“我要是能操控着我建模的女武神,那该是多幸福开心的事!”建模师属于次世代建模岗位,是游戏美术岗位的其中一环,除此之外,还有原画师、动作设计师、特效师、地编、引擎等等许多岗位和工种,他们都属于游戏美术岗位。
题主想象的大厂测试中“笔试我可以靠自己的知识储备和努力,面试我真的很害怕像电视剧里面的那样。”,你可能忽略了一个环节,那就是在游戏美术岗位中,笔试和面试都不是最重要的,最重要的是作品测试。
咱们拿3D建模岗位为例,比如你投递了某大厂的3D建模师岗位,如果你的简历和提交的美术作品符合他们的要求,那么它会根据你提交的面试岗位给你发放一个相应的作品测试,如果你写明了投递角色岗位,他们就会给你发角色测试,如果你投递了场景岗位,他们就会给你发场景测试。
大厂的测试题各不相同,但考验的主要还是美术基础、造型能力、色彩把控这几个大方面,一般校招测试不会太难,但不意味着你就能很轻松的通过。
下面咱们就以盛趣游戏的一个3D类测试题为例讲一下。
盛趣游戏3D角色类测试题:任选一张风格化角色头部原画制作3D模型。
考点:(1)造型及材质理解,对2D的最大还原;(2)对原画未表现的部分(如背面)根据自己的理解进行补充创作;(3)具体表现方式不做限定(手绘和写实的比例自由分配)。
大家从这个考点看出什么了吗?其实浓缩成一句话就是:造型能力和审美能力。
盛趣游戏3D场景类测试题:根据要求制作一个3D场景类物件(工程车)
考点:(1)结构正确,比例正确;(2)贴图干净,材质质感合理;(3)面数合理,模型轮廓准确;(4)需要详细表现某个局部细节
3D场景的测试题考点浓缩成一句话就是:比例、材质和造型的准确性。
校招测试不同于社招,校招出题者更希望能够通过测试看到你的美术基础和审美能力,所以,校招的测试体量一般不会太大,咱们做测试更不要一味追求大和多,要记住做得越多可能错得越多,我们要追求的是准确与合理。造型准确,颜色准确,结构合理并且作品有张力,就是一个很好的校招测试作品了。
下面咱们来看几张通过校招测试的作品和没有通过校招测试的作品,一起来分析一下:
通过测试的3D角色作品:
通过测试的角色作品优点都差不多,对于人物形体轮廓和结构的表现非常到位,脸部正面比例关系正确,该圆润的地方圆润,该方的地方也方了,整个造型的美感和人物的张力都做到了。
未通过测试的3D角色作品:
再看一下未通过测试的作品。
左侧带帽子的人,咱们平时看一个角色的时候,非常重要的一点,叫个性,个性通过什么表现呢?面部五官结构做出的神态精准度,这幅作品的问题就在于,下巴过于圆润,眼睛过于“正”,不像是原画耷拉着的感觉,同时,该作品的角色眉眼表现出消极感与原画也有出入,因此,在人物个性方面,它明显跟原画想表达的不同。
右侧的光头男,比例明显失调了。原画中他的鼻子确实是主要特征,但是在模型表现上,鼻子上面该方的地方没有做出来,肌肉结构表达得也没那么准确,可以看出来这位同学在人脸五官和肌肉的表达上还存在一定上升空间。
通过测试的3D场景作品:
场景方面,通过测试的作品在模型的比例关系和造型搭建上处理得都很好,车轮及上面的一些装饰的花纹都很准确,木头和金属材质区分到位,一些细节也做得很不错。
未通过测试的3D场景作品:
最后再来看看这个未通过测试的作品。首先,结构太笨重了,比例明显不对。其次,材质过于随便,感觉就是用SP随便堆了一下,高光处理问题较大。
看了这么多测试作品,相信大家基本能够明白什么样的作品可以通过,什么样的作品不能通过了,总结下来就是:能够通过游戏企业特别是大厂测试的作品,肯定是下了功夫好好钻研过的,在造型、比例包括材质和细节处理等方面要面面俱到,还是很考验硬实力的。
说了这么多,我想强调的就是应聘这种一线大厂,作品真的是非常非常非常的重要,你现在高中,要做的就是好好学习,先努力考上自己心仪的大学,在大学期间着重强化美术方面的能力,努力实现自己的梦想,祝你成功。
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