guozhiwei 发表于 2024-10-28 20:58:53

明白:什么是3D建模?

  3D建模是计算机图形学中的一种技术,用于生成任何对象或曲面的三维数字表示。

  艺术家使用特殊的软件操作虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的顶点集合。

  这些3D对象可以自动生成,也可以通过变形网格或以其他方式操纵顶点手动创建。

  3D模型用于各种媒体,包括视频游戏、电影、建筑、插图、工程和商业广告。

  3D建模过程产生一个能够完全动画化的数字对象,使其成为角色动画和特殊效果的基本过程。

  模型的核心是网格,网格最好描述为空间中的点集合。

  这些点被映射到3D网格中,并作为多边形(通常是三角形或四边形)连接在一起。每个点或顶点在网格上都有自己的位置,通过将这些点组合成形状,可以创建对象的曲面。

  模型通常被导出到其他软件中,用于游戏或电影。但是一些3D建模程序允许使用一个称为三维渲染的过程来创建二维图像。这项技术对于使用复杂的照明算法创建超现实的场景是非常棒的。

  3D建模是许多创造性职业不可或缺的一部分。

  工程师和建筑师用它来规划和设计他们的工作。动画师和游戏设计师依靠3D建模将他们的想法付诸实践。

  几乎每一部好莱坞大片都使用3D建模来制作特效,以降低成本,加快制作速度。

  例如,HBO系列《权力的游戏》在拍摄前使用3D建模+动画模拟每一集。

  3D打印是3D建模的另一个流行应用,因为它允许对网格的设计进行精确控制。对象也可以通过三维扫描或雕刻生成,但这些技术在最终模型的精度方面有局限性。但是,由于3D建模可能是一个繁琐的过程,因此在精度上获得的结果在速度上会损失。

  学习3D建模是一个很大的挑战。许多程序是复杂的,良好的建模原则是基于基本的艺术技能。

  那些有绘画和雕塑经验的人将更容易学习建模。但实际上,任何有时间和耐心的人都可以学习这些技能。

  3D建模是如何工作的?艺术家通常从生成某种类型的基本体开始,如立方体、球体或平面。基本体只是开始建模的开始形状。

  艺术家将建立在这个基本的形式和操作它使用各种建模工具。对于3D建模来说,启动简单并致力于复杂性几乎总是一个好主意。

  3D建模是一个精确的工作流程,通常需要费力地放置各个顶点以获得所需对象的正确轮廓。

  网格的外部由多边形组成,多边形可以细分为更小的形状以创建更多的细节。如果要对3D模型设置动画,这些细分尤其必要。

  任何需要弯曲的关节(如角色的膝盖或肘部)都需要这些附加的多边形来确保平滑运动。

  存在一些工具来加速建模过程。大多数程序包括一种镜像技术,允许艺术家通过只处理对象的一半甚至四分之一来构建对称模型。

  这在角色设计中特别有用,因为艺术家只需要对角色的一面进行建模,软件将在期望的轴上反射其工作,从而创建一个完全对称的对象。

  或者可以使用细分曲面工具来模拟更高的多边形数。通过这种方式,艺术家可以“非破坏性”地工作在一个过程中,保留他们的原始作品。对于更复杂的模型来说,这一点尤其重要,因为这些模型需要通过实验才能得到正确的结果。

  3d建模群:809 +870+691 合在一起。
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3D扫描仪
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