guozhiwei 发表于 2024-10-31 12:33:36

新闻SUBSTANCE 3D MODELER 全新3D建模工具 | 正式免费公测

  Substance3D on April 28 2022 | Community,Technology

  今天,Adobe发布首款由Substance与Medium团队共同制作的全新建模与雕刻应用程序 — Substance 3D Modeler测试版。

  Substance 3D Modeler测试版让用户能够同时在桌面与VR虚拟现实中实现雕刻与组配场景,并在两种格式之间进行无缝化切换,从而充分发挥其各自的优势。目前仅提供测试版本。

  下载免费测试版Modeler!

  https://www.adobeprerelease.com/beta/8A2BE121-2A41-4CA7-DB92-BC9D165D7811

  Modeler的核心主旨是,“使 3D 建模实现尽可能地的直观、有趣且手势化,同时保持足够强大且专业的工作流程。”这是我们自2014年创立Medium以来的使命,现在通过Modeler,我们正在实现共同的愿景。

  此作品由Samuel Poirier在Medium中创作:

  自2014年以来,充满活力的雕刻艺术家社区已经围绕最初的建模软件Medium成长起来,其底层引擎为Modeler提供起点。我们非常感谢社区多年以来所提供的反馈与艺术灵感,并在我们为Modeler重新构想更为强大的功能时汲取之前的经验。

  Medium开发团队于2019年加入Adobe,并与Substance 3D幕后的团队结合,同时聘请其它知名创作工具背后的优秀人才;这使我们不仅能够建立重新构想雕刻与场景组配的愿景,还赋予我们新的使命:与其他的 Substance 3D 产品实现流畅地集成并完成端对端的3D工作流。

  在桌面(左侧)和VR虚拟现实(右侧)中使用场景组配功能以生成重复的形状:

  如今随着不断前进的旅程,我们一起迎来 Substance 3D Modeler 测试版本的发布,对此我们很乐于收集社区的反馈,讨论点,并与所有人共同实现开发与提升Modeler。而Modeler测试版本是Substance生态系统中的关键部分;我们的目标是与Substance生态系统的其余部分携手共进,比如 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Stager,以帮助用户实现创造性愿景。

  对此,非常感谢 Substance 3D 社区帮助我们实现这一点!而且我们也迫不及待地想看看各位用户会使用Modeler创建哪些内容。

  消除用户与艺术之间的障碍

  当我们展望Modeler的使命时,我们特别敏锐地意识到一个痛点:如今大多数的 3D 雕刻与场景创建需要具备重要的技术知识水平。这会为新手创造陡峭的学习曲线,甚至还需要经验丰富的 3D 美工花时间处理技术方面的限制,而不是专注于纯粹的创造过程。在使用Modeler时,我们的目标是尽可能地将这些技术方面的约束因素隐藏起来,并尽最大的努力将其排除在外。作为一名艺术家,应该尽可能地专注于创造性地表达,而不是受技术问题的干扰。因此,这便是Modeler的核心原则。

  Walkman,由Giovanni Nakpil在Modeler中雕刻,并由Geoffrey Rosin在Stager中完成渲染。

  Modeler的用户界面极为简单且直观,以此平衡卓越性能与功能的易用性。这里有一些功能强大且简单的工具用于阻断,雕刻和管理场景;此外还可以处理几乎无限的体素分辨率,而不受多边形限制,拓扑或物体计数的影响。Modeler的用户界面与雕刻管理会设计的尽可能简洁,以避免妨碍用户工作,而是专注于艺术。

  我们意识到应用程序的速度与性能是另外潜在的创意流限制。而Modeler运行会非常快速且极其高效地处理复杂场景的内存应用。用户可以在几秒钟内保存或导出包含数亿个三角形和数千个物体的场景。这样可以减少等待的时间,从而获取更多创造的时间。

  此段Demo演示了如何使用遮挡剔除功能加速复杂场景的渲染:

  即将开发的Modeler 1.0版本,我们将继续添加并完善其管道功能,以使它与其他的 Substance 3D 工具集和实时引擎之间的互操作性实现尽可能地顺畅。性能不仅就应用程序自身而言很重要,随着时间的推移,我们希望能够将Modeler中所创建的内容轻松地导入用户其他的专业工作流程中。总体来说,Modeler旨在消除用户最初想法与实现创意愿景之间的每个减速带。

  100%VR,100%桌面

  Modeler beta测试版允许用户同时在VR和桌面上进行雕刻。这是有史以来首款采用混合方式的应用程序,而不是草率地进行开发。理由如下:

  我们拥有开发Medium的经验,如今的Modeler可以展现出这一点:在VR中雕刻可提供令人难以置信的沉浸式 3D 创作环境;用户可以自由地环顾四周,还可以通过手臂的移动,建立创作直觉与触觉之间的互动。此外,用户还可以通过真实世界的尺寸查看创作,而无需任何相机的畸变,这使它很容易且准确地辨别创作形式。Modeler的6自由度交互允许用户实现自由移动物体,并通过流体和手势放下笔触,这感觉就像在太空中绘画和雕刻黏土。

  即便如此,在桌面上进行雕刻也有很多价值,阻断形式在桌面上进行会更有效,特别是在硬表面上放置精确的形状和布尔值运算。从硬件实用性与个人偏好来看,会有很多案例倾向于桌面雕刻而不是VR。虽然我们的愿景根植于两个表面之间混合的工作流,但如果没有VR硬件,用户可以通过桌面自身来完成。

  对此,我们创建可以同时实现这两点的应用程序。这不仅可以为用户提供最大的灵活性与功能,还为用户其他的桌面工作空间提供简洁的桥梁。在Modeler中进行桌面与VR之间的切换很简单,用户只需摘下或戴上VR耳机。而从一个视窗过渡到另一个的感觉都是无缝化的:用户界面在两个视窗之间是共享的。同时用户可以随时在键盘和鼠标,平板电脑或6自由度控制器之间进行切换,这取决于哪些内容是最适合手头进行的任务。

  Swap Meet的时间间隔显示了虚拟现实中的有机雕刻,然后切换到桌面进行硬表面的处理与细节:

  关于耳机兼容性的说明:目前,我们支持Oculus Rift和Quest(通过Link电缆或Air Link连接电脑),但在未来,我们将支持各种各样的耳机。请查看帮助文档以了解详细的技术要求。

  查看帮助文档

  https://substance3d.adobe.com/documentation/md/technical-requirements-225971098.html

  强大的附加功能加持用户管道

  随着越来越多的专业人士采用 3D 工作流程进行创作,Modeler的目标旨在成为用户开启创作过程的必备工具之一。当用户在头脑中转换想法并在Modeler中进行迭代时,我们希望用户能够轻松地将资源库中的现有模型引入到Modeler中,然后尽可能流畅地将输出结果引入到其他的 3D 工作流或管道中。

  目前,我们支持通用的交换格式(USD,OBJ,FBX以及更多正在准备中)用于导入和导出,以使用户输出带有UVs或顶点颜色的纹理。如果用户输出UVs,Modeler将启用正在改进的全新自动UV生成方式,与此同时,我们征求用户的任意反馈以改善其功能。如果用户的下游工具支持链接,可以从Modeler中保留这些链接或直接将这些链接创建为专用模型。除了支持与 Substance 3D Painter 或 Substance 3D Stager 之间轻松地交互式操作,对于即将开发的1.0版本,我们将继续完善与Unreal 5和其他实时引擎之间的管道。有了Unreal的Nanite引擎,用户可以从Modeler中通过USD格式以全分辨率导出模型。

  Modeler应用取决于用户

  今天,我们秉承超越的精神将Substance 3D Modeler测试版本送到用户手上。与此同时,我们更加期待看到用户会使用它创造哪些内容。而来自社区的创造力便是我们继续前进的动力!

  我们想使Modeler成为最佳的雕刻工具,并且深感荣幸对于用户决定与我们携手一程。请将使用后的反馈,想法和需求发送给我们,告诉我们所喜欢的内容,想要改进的内容,以及它是如何适用或不适用于创作过程。非常感谢得到你的帮助。请通过Discord或社区论坛联系我们的开发团队。

  Discord

  https://www.adobe.com/go/Substance-3D-community-Modeler

  让我们一起构建Modeler。

  ? 如何参与 Substance 3D Modeler 的测试版本?

  ?

  Substance 3D Modeler测试版本目前是Adobe预发布程序中的一部分,准备就绪后,Modeler将与 Substance 3D Designer,Painter,Stager,Sampler 和数以千计的 3D 资产一起加入 Substance 3D Collection 套件集合。

  现在下载Substance 3D Modeler!

  https://www.adobe.com/go/Substance-3D-prerelease-Modeler
三维扫描仪
VR全景拍摄
3D扫描仪
3D建模
数字博物馆
页: [1]
查看完整版本: 新闻SUBSTANCE 3D MODELER 全新3D建模工具 | 正式免费公测