日常安利《蹩脚的炼金术师》炼金术师开超市?这是常规操作
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本期安利的作品是《蹩脚的炼金术师》,这是一款由两人团队制作的作品。尽管目前是试玩版,但游戏的完整度极高,优秀美术风格和玩法机制让其虽有瑕疵,但已不失为是一款好作品。
游戏的节奏有些稍快,剧情在这款游戏中是完全的背景板,游戏后续不会继续触发剧情。
开始游戏后就会直接进入对话,对话中尼古拉斯已经似乎了解玩家一名落魄炼金的遭遇,于是这位炼金术师在开始了一段吐槽后就丢给我们一个炼金小店,游戏正式开始了!
(材料放入后,需点击5下炼金阵核查)
玩家入手的虽然是一家炼金小店,但却要迎客人需求经营成了一个超市,因其职业特色,可用提供的商品种类丰富,不同人群都可以前来。高端的有不同属性的贤者之石、点金手、火种、皇冠、宝剑、战斧等等,中低端有高跟鞋、汤勺、蜡烛、烧瓶、空气、木桶等等。那是一个包罗万象。
玩法简单,如果有过厨房烹饪类游戏经验的小伙伴,就会一眼了解游戏玩法。如上图客人需要的商品都是没有成品的,全部需要玩家现场炼金。当然,客人会提供订单的配方,玩家根据客人头顶的提示炼金就没问题。
游戏以天数为关,一天的经营时间只有91秒,每当玩家失误使得客人拿不到商品或者拿错商品,就会扣除一定时间。当倒计时前,卖出的金币达到日营业的要求即为通关。
即使是休闲游戏也是有难度的。游戏将这个难度设计在了“随机”上,在商店中取用炼金材料的栏位只有四个,可并非是火、土、水、电四种属性的材料各一个栏位。而且依靠随机生成,当客人的配方需要的材料在取用栏中没有时,就必须将无需的材料丢弃,让栏位刷新出新的材料。能不能尽快刷出自己需要的材料,除了考验玩家的手速之外,拼脸也是非常重要的。这一个设置无疑有些不合理,但通过不可预料性,极大的加强了游戏的趣味性。
当然,游戏还有其他的“随机”元素。
比如客人需求不同,在这一基础上,客人除了会有不同的物品需求还附有不同的个性,如果遇到某些客人即使等待时间还未结束就离开,那就是有逃跑的个性,这算是最坑的客人类型了。
还有每次进入关卡都会获得一个buff或者debuff,比如直接获得200金币的营业额、配方订单结构简单、客人报酬降低等等,这倒是并不麻烦,因为虽然buff有好有坏,但却可以通过反复进入关卡刷新。
在玩法外,游戏加入标准的养成玩法和策略性,在游戏过程中,积攒的资源可以用来加点天赋,天赋自然不必说,可以直接理解成被动技能,不断提升自身的能力。而策略性则通过抽卡完成,抽卡的资源是可以通过游戏获得,抽的是四种不同属性炼金材料的升级版,虽然炼金材料并不会影响配方的合成,但抽取的材料都会有各种各样的小特效,不同的材料搭配,搞出一套互利的配置是后期冲关的关键。
上文基本都是在说游戏的优点,结语就来说说缺点。作为测试版的《蹩脚的炼金术师》,游戏最大的问题就是判定不准,有时候明明丢弃材料却判定是放入了炼金阵,炼金阵的设定较死板,不能撤销材料,导致不得不咬牙直接合成,从头再来。这错误合成的成品最好的结局就是正好等到其他客人的订单,不然也只能丢弃了。这一问题已经被众多玩家吐槽,并给予热心建议,相信在正式版或者下一个更新就会得到解决。
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