xubin 发表于 2024-11-9 22:43:14

日常安利《FadeZone消逝之地》 通关后才能探寻真相


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  本期推荐给大家的作品是《FadeZone 消逝之地》,这是仅有两人制作的游戏:一个负责音乐,一个负责游戏制作,所以也就可以理解成游戏的大部分内容都只有一个人负责。

  尽管游戏体量不高,但制作者对在游戏中放置各种伏笔亦或彩蛋情有独钟,吸引了一大批考古玩家对游戏的内容不断挖掘,同时成功建立了不错的口碑与人气。

  游戏的故事开头,身为女主的玩家直接出现了郊外,这个时候出现一个会说话的黑猫现身,表示是它召唤了女主,告诉女主:她是勇者,想要让玩家去解决掉小镇的恶魔镇长,解放这一个。而此时玩家的女主似乎也出了什么事,没有任何记忆。

  失去了全部记忆的女主与玩家一样对这个世界一无所知,但却打算先跟着黑猫的指示,前往小镇杀死恶魔镇长。

  游戏玩法为解谜过关为主,基本每一个区域都有谜题,但同区域下的谜题都是有着一些相关性的,而游戏内容也设计成了多周目。

  一周目任务就是完成黑猫的委托——击杀恶魔镇长。通过破解各种谜题扫清障碍,最终来到镇长躲藏区域BOSS战,BOSS战也是通过解谜来对其造成伤害,一周目的解谜都比较简单,但谜题本身也是一种暗示,谜题设置已经解谜题的过程似乎都在让故事的发展发生变化。

  最后镇长BOSS战相当有难度,依然是解谜,但解谜种类而更复杂多,除了解谜对镇长造成伤害之外,还需要找出镇长攻击的死角即使躲避攻击,找出躲避方法也是过关的非常重要的要素。

  而在二周目开始,游戏解谜的难度也会出现跨越式的提升,玩家可以需要探索小镇、黑猫以及自身的秘密,探索的新地图也将看到更多的线索,但解谜难度更高的谜题也将限制你的进一步探索。

  除了上述介绍的游戏过程,游戏最出彩就是游戏中充斥着各种伏笔以及彩蛋,比如在小镇人们对于勇者女主的奇妙态度,小镇公告上甚至公布了勇者即将到来的喜讯,小镇墓地的名字等等,甚至起初的起名环节也有特别的用意,在这些内容外,还有一些特别不是如此明显的伏笔,比如剧情中提到的世界边界,那是只有回到郊外才能接触到的东西。

  大部分伏笔都是在游戏中摸索出些许脉络,但却不直接说明,如同叙事只有断续间的只言片语,缺失的部分玩家只能自行推理补完,然后就在通过其他的伏笔来验证是否正确,这也是一种解谜的过程,尽管这与推进游戏进度无关。

  游戏制作人现在仍然还在对版本上不断更新,就如同小说般回收伏笔,剧情也将近后半段,希望能看到一个特别的结局。

  伏笔本就是制作人员给玩家留下的解谜线索,而人们试图在游戏中找出隐藏的内容,就如同福尔摩斯喜欢推理,这是他的兴趣,他的目的从来不是找出真相主持正义,他更好奇的是他的推理是否与事实相同。玩家也并非是为了打通游戏,而是单纯想要了解更多。
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