《完美世界》手游新版本评测:修真入境 魂破重生
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跨服竞技,帮派联赛无极限;轮回司转,苗疆古墓战怨灵。一个新模式,一个新副本,分别在新版本强化了游戏的PVP与PVE体验。更多策略战术,更多挑战配合,值得玩家一探究竟。
除了正剧战斗,《完美世界》还在新版本中加入了较为轻松的蹴鞠玩法,结合游戏技能特色,为玩家洞开新春的球门。
而此次新版本的重中之重,自然是全新职业——魂契。作为远离俗事喧嚣、潜心侍奉世界之剑的隐士,魂契因血海之劫重出江湖,并与剑神所牺牲的灵魂签订契约,并以此自称。
顾名思义,魂契这个职业的能力技能与灵魂的积累与使用息息相关,与肉体上的强度和迅捷无缘,远程法术爆发是魂契的基本定位。魂契的职业技能单体强度一般,脸滚键盘式的粗暴战斗非常不适合这个职业。对于魂契来说,技能释放的顺序和CD管理非常重要,只有利用好了职业专属的特质“魂”,才能驾驭魂契,并发挥出其全部的潜力。
简而言之,技能释放的combo组合是魂契输出和肉度的根本保障。从筑基阶段,也就各位进入游戏开始,灵魂喷涌这个技能就将以满级形态伴随玩家走到最后。这个CD仅为0.5秒的充能技能,可以为下一次释放的其他技能添加强大的额外效果,是一个万用的前置技能。该技能可以在任何硬直期间使用,包括自己攻击或者是受到攻击和被控时也能流畅释放,被动还会依据时间增加魂量,保证玩家时刻处在拥有灵魂的状态。
这套灵魂喷涌的技能设计有点类似FPS的装弹系统,要求玩家在持续输出和走位的同时不停地确认自身“弹药”储备。为了让每个主动技能地收益最大化,在技能和攻击地间隙穿插灵魂喷涌至关重要,这种富有节奏的“装填”式手感在很大程度上强化了操作手感。
玩家的魂上限最高只有5个,这意味着玩家在填充魂量的同时,还要注意如何分配魂的使用资源。如果将魂的强化效果全部用于灵魂箭这种短CD的常规伤害技能,显然频繁的装填操作是配不上最终受益的,而将魂一味地留到长CD的核心技能和持续性技能上,又会严重浪费溢出的魂资源,所以要根据CD和自身情况见缝插针、对症用魂。
相对与瞬发节奏型的职业,魂契的输出模式体现出整体持续部分爆发的状态。魂契拥有大量的持续状态性技能,像牵魂链、折磨之魂等状态技能,能给敌人造成持久的减益或伤害,前者能利用与敌人连接的灵魂锁链对接触到的敌人造成伤害,还能在提高魂契对该目标的同时赋予自身对该目标的吸血能力。灵魂锁链的反隐和加速功能能进一步提高提高自身的伤害和机动力,并显著压制迅捷的敌人,作为前置的铺垫技能尤其合适。
除了能对敌人施加状态以外,魂契还能对自身以及队友使用强大的Buff能力。魂破重生能为友方目标提供百分比物理和法术穿透,持续时间长达30分钟,而玩家自身则可以获得狰狞和魂溢效果,对攻击自己的敌人造成持续性的法术伤害,如果受到的伤害超过生命值的8%,那么就爆反给周遭敌人60%的承受伤害。
其附魂效果能为主目标施加重生效果,能够如果目标死亡,则就地拉起,并恢复30%的生命值。
魂破重生这个技能赋予了魂契强大的辅助能力,和一定的承伤收益,搭配锁魂柱和灵魂步伐等提高生存能力的技能,魂契可以将法术爆发流派玩得非常激进。锁魂柱能够提供20%的减伤和长达两秒的定身封印效果,适合针对高危目标。控场后使用灵魂和魂破重生进场输出,输出主要目标的同时还能提供客观的反伤和恢复。突发情况也能通过灵魂步伐进入无敌高速状态调整自身位置。
魂契在PVE副本当中的位置介于输出自由人和单点辅助之间,玩家对自身和队友的Buff时间很长,基本上不会限制自己在副本中的行动自由,只要将魂破重生这个技能挂到关键位置,接下来就只需要频繁使用魂链和灵魂喷涌的技能循环。
在强度不太夸张的情况下,其机动性和刷怪效率并不是特别高。相应的,魂契在副本中的安逸程度是堪称站撸,各种持续Buff能让玩家轻松面对大部分的战斗,优秀的主被动无敌技极大地降低了玩家在面对精英敌人时暴毙的风险,对于自动战斗党来说极度友好。美中不足的是,魂契的灵魂喷涌技能在AI管控下不会自动释放,不手动填充的话,可能会显得有些咸鱼。
这些技能组合加上魂量使用,让魂契既拥有荷枪实弹的操作感,又有持续伤害和BUFF的状态能力,玩起来进退从容,又不至于简单无聊。
而断魂斩作为渡劫期的技能,给了魂契一个爆发伤害上的终极解决方案,对非首领造成已损失生命值50%斩杀效果,基本上宣告了被断魂斩命中的敌人的死刑,也让魂契成了一个能够单独完成控制、伤害、回复、斩杀的技能循环的职业,除了缺乏频繁位移的高机动性以外堪称全面。
基本上魂契的战斗模式就是在综合魂量和技能释放的过程中,尽量保证最大的叠加收益,在周旋之后对敌人造成致命一击。整体有着很强的操盘感,强大的持续伤害和保护能力赋予了魂契很强的战略意义,灵魂容器拥有近乎无敌金身一般的续命能力,强大斩杀循环也让魂契在单打独斗时有着更进一步的爆发伤害,能给玩家一种无人能挡的快感。
因此魂契在PVP方面也有着一战之力,非指向性的持续伤害和Debuff尤其强势,一旦施放,对方几乎没有什么反制的手段,在和输出脆皮缠斗时优势很大。然而在面对高恢复的对手时,前期的持续性伤害就显得有些杯水车薪,无法快速有效地将生命值压制到斩杀范围。
除此之外,频繁的控制打断对于魂契来说也比较致命。因为灵魂步伐属于长CD(20秒)的脱离技能,而魂契的主动控制技能锁魂柱,又CD长达45秒。所以在面对这类对手时,魂契玩家没有特别合适的解决方案。
但即便如此,所有对手在同等强度下都没有办法快速击杀或者压制魂契,可以说是个和所有职业都五五开的选手。
具体到PVP技巧方面,魂契在面对不同敌人时的策略也截然不同。当对方是突进或近战角色时,建议先攒好灵魂,用灵魂箭和折磨之魂等短CD瞬发技能进行远程骚扰,引诱对方使用突进和控制技能。
一旦对手按捺不住先手进攻,魂契玩家可以使用灵魂步伐规避掉第一波致命的技能combo,然后反手用锁魂柱进行控制打断,之后直接在近距离进行伤害技能循环,计算对面CD冷却随时准备用灵魂步伐再次进行规避。鉴于魂契拥有灵魂容器这个究极自保技能,就算被控住也无甚大碍,如果还是经常暴毙,那说明玩家得去提高一下自己的练度了。
如果遇到的是远程职业,那么直接粘上去准没错,魂契的技能在释放距离和引导时间方面没有太大的优势,反而是强大的持续伤害和避现能力普遍强于其他远程角色。所以粘上去,把魂链续上,基本不会有太大问题。
升仙和入魔的选择对于魂契而言,意味着输出的平稳增加和爆发能力上的区别。入魔相对升仙强化了魂契在暴击、斩杀、控制方面的能力,适合狙击首领和单体目标。升仙在伤害、CD上的增益虽然比较常规,但是泛用性更强,对辅助和自保能力也有提升。玩家可以根据游玩风格决定加点方向。
总而言之,魂契这个新职业是个多面手,无论是从强度还是手感上都拥有着一定的层次。其在副本中的功能性可以说异常优秀,玩得保守可以作为控场辅助,操作激进也能拥有不俗的持续伤害和爆发能力,值得玩家在新赛季中一试。
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