guozhiwei 发表于 3 天前

分析:炉石传说传说级青玉中速萨卡组攻略


  炉石传说是一款全新的免费策略类卡牌游戏,当前版本是加基森卡组盛行。今天我们就来看看青玉中速萨是怎么玩的。满V手游盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!
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  卡组特色

  这套卡组一大特色就是和谁都是五五开[手动扇子脸]。

  高效的单解/直伤和aoe,超模的前期过载体系,带来快速铺场能力的青玉体系和深渊魔物,抵抗快攻的嘲讽和回复,以及恐怖的终结手段嗜血,给了这套卡组多样化的获胜手段和无穷的可能。

  但是全能通常意味着不稳定。相当多不成对的key牌和功能牌,以及只比靠吼好一点的过牌能力,导致这套牌非常依赖牌序,尤其是起手留牌。同时,不稳定的卡组也要求牌手要有一颗大心脏和乐观的心态,人生的大起大落和过山车上下分都是日常。

  胜利手段主要有三种:解到对方没有后续,建立一个令人绝望的场面,或是嗜血一波带走。第一种手段主要针对海盗战,而对抗中速和控制卡组则通常以第二和第三种手段取胜虽然胜率感人。另外天胡模式是可以当成打脸萨玩的,但是难度太高,对手牌和牌序要求过严并且缺乏后续,并不推荐,我在冲分的过程中只完成过两次t5萨的暴走模式(可能打了一百盘左右吧)。

  单卡分享

  带了的卡牌

  青玉中速萨的卡组自从被火蝙蝠(firebat)研发出来就基本定型了,卡组里的单卡分析我限于能力不一一赘述,只说一些我觉得好用或者特别的卡。

  狼魂:对抗海盗战的利器,5费后的一个狼魂不知劝退了多少大光头。但是在对抗很多其他卡组时(尤其是后期卡组)表现不佳,并且过载2大大压缩了下一回合的选择数量,因此我只带一张。

  马桶:解不掉就爆炸的一张牌,能提供为数不多的过牌,缓解手牌压力。但是03的身材太过尴尬,不能在随从交换中发挥作用,因此只带一张。

  闪电风暴:对于我来说大多数时候就是个奉献,过载2也特别伤,在有大漩涡的情况下价值进一步降低。但是有的时候还真就需要一个奉献而不是大漩涡,因此我还是带了一张的。

  锦鱼人水语者:4费36的身材强无敌,回复6血只需要过载1的代价,是一张非常高效的卡牌,与牧师的545进行对比,它的强度不言自明。对抗快攻,尤其是海盗战,少不了它,但是过载1的的确确影响了之后的抉择,回复6血在对抗中速和控制卡组也仅是聊胜于无,加之卡位紧张,因此我只选择带了一张。其实是因为我没有第二张,但是有第二张我也不会带

  嗜血:相当恐怖的终结手段,最高可以提供21点额外斩杀,随从交换时也可以用嗜血进行小换大获得巨大优势。嗜血让萨满对抗控制卡组有了一线胜机,也可以惩罚那些贪得无厌不清掉场面的对手。然而5费的消耗,没有场面等于废牌,种种原因使得这张卡极其卡手,因此我只选择带了一张。

  深渊魔物:神牌,必须满编。在正常的对局中,我们经常会有摇图腾的机会,卡组里也有图腾头疼魔像,火舌图腾和马桶总计5个图腾,因此这张牌经常可以以极低的费用打出来保护后方残血随从或是造出一个难以处理的场面,几乎没有卡手的时候。在对抗海盗战的时候,对方如果没有奥金斧它就是绝望之墙,即使有也能吸收本来在脸上的5点伤害。上个版本萨满俯瞰众生的时候这张牌功不可没,而如今这张牌依旧宝刀未老。

  没带的卡牌

  海盗体系:自从蹩脚海盗被削弱之后,海盗体系对于中速版的萨满来说就是鸡肋,食之无味弃之可惜。看上去胡起来很美好,但是中速萨一没有战士的海盗combo,二没有优质的职业海盗,三没有后续的抢血能力,因此海盗体系最终被我弃用。

  软:打海盗战专用,然而这套牌对抗海盗战优势已经很大了。在其他武器职业对抗当中软的效果一般(打萨满基本上就是少半把青玉之爪,打贼也就卡费用,猎人骑士太少不作讨论),打非武器职业232白板并不足以立足于构筑。因此弃用。

  477:节奏和中速体系不搭,在上个版本中速萨为王的时代已经以大致相同的理由被弃用了。

  雷霆崖勇士:非常建议尝试的一张牌,多一种获胜手段,代价是卡手。本体是536嘲讽,或者是736给图腾+2攻击力。我在周报上看到过这样的青玉中速萨,但是我并没有尝试过,希望有试用过的朋友给点反馈。

  青玉酋长:看上去很美,但是对比一下隔壁小德的636青玉大象,这张卡速度太慢且依赖青玉铺垫。我还真有7费准时上拉了个11嘲讽的时候。因此被我弃用了。

  大表哥:我不是开玩笑,我真的带过大表哥,换的是马桶的卡位。大表哥从另外一个角度解决了过牌靠吼的问题。一张出其不意的大表哥能极大的提升对抗青玉德/宇宙系列/龙牧/也许有的防战的胜率,并且在10费之后的劣势场面,通常手牌只有两三张时能提供一个暴力清台。但是大表哥卡手,和过载体系冲突,以及没有带马桶带来的过牌跟不上又整体降低了稳定性。为了追求更加稳定的构筑我含泪放弃了我的金色大表哥。

  对阵分析

  海盗战:大优

  key牌:大漩涡/闪电风暴/青玉闪电/闪电箭/狼魂/锦鱼人水语者/深渊魔物

  起手留牌:过载双雄(坑道穴居人和图腾魔像)闪电箭/青玉闪电/大漩涡/青玉之爪

  真的是不知道怎么输的对局(也别,输过的)。这套牌3费以下的所有卡牌(马桶血法除外)海盗战都看着头疼。闪电箭可以及时解决掉血帆袭击者和南海船长,大漩涡可以让而青玉闪电更是可以在没有法术强度加成的情况下干掉战士的3费三大将(狂战士,弯刀利爪,南海船长)同时拉一个小东西换掉海盗战的残疾人们。只要起手抓的好,

  到了5费硬吃奥金斧的伤害都不会输。即使手不是那么的顺,我们还有裂地铜须,狼魂/锦鱼人水语者/深渊魔物也可以劝退后继乏力的海盗战。另外,实在找不出嘲讽的时候,还能呱掉自己的小怪换一个01嘲讽,这应该是一个有经验的萨满都会熟练使用的小tips。

  奇迹贼:优势

  key牌:大漩涡/青玉闪电/闪电箭/深渊魔物/呱

  起手留牌:过载双雄/青玉之爪/大漩涡/青玉闪电/呱

  奇迹贼没有回复能力,也缺乏aoe清台能力,这意味着我们的青玉魔像从22开始就能恶心到她,逼她交牌或者换掉随从。没有隐藏护体的话贼的任何随从,尤其是3费的大范,在萨满面前都是一只青蛙,准时上的海盗会被大漩涡吃掉,而准时的454会被青玉闪电打死。但是一旦奇迹贼6费启动,该提心吊胆的就是我们了。除非你有血法+3个aoe之二,或者有起步两个法强站场,不然一回合可能就从天堂到地狱了。祈祷对面卡手吧。

  青海萨:小优

  key牌:过载双雄/青玉之爪/青玉闪电/闪电箭/深渊魔物/大漩涡/呱

  起手留牌:过载双雄/大漩涡/青玉之爪/青玉闪电/闪电箭/呱

  就如同打海盗战一样,后继乏力的青海萨很难战胜中速萨,因为中速萨有着可以与之一拼的前期和更加强大的后期。需要注意的点主要是尽量留呱给477,以及算好下回合可能会有的对方随从和自己的过载和解。

  以上只适用于对方芬利没有抽到过牌的情况。要是英雄技能是分流的话,那么做好右下角的准备吧。

  龙战:小优

  key牌:同海盗战

  起手留牌:同海盗战

  龙战类似于青海萨,它前期所给的压力甚至还不如海盗战和青海萨,但是强在334嘲讽和436嘲讽能让后排残血安心输出和进行优势交换。我们的目标是尽量解掉对方所有的场面,避免给出优势交换的机会。5费开始如果对面不是连拍黑翼腐蚀者场面一般是我们的了。

  需要注意的是8费可能的老爹突然斩杀和10费的表哥掀桌子。

  火妖法:小优

  key牌:青玉闪电/闪电箭/呱

  起手留牌:过载双雄/青玉之爪/闪电箭

  见的不多,但的确还是存在的。火妖法最重要的随从火妖和巫师学徒在萨满面前存货不过一个回合,前提是你得留着解。老道的火妖法不会让这两个东西没有保护地上场的,你得随时计划好过墙的解或者足够的攻击频率来翻过镜像的两个02。留一个呱给安东尼或者大螺丝,现在还是有不少火妖法带甚至是都带。

  青玉德:均势

  key牌:过载双雄/艾雅/呱/嗜血

  起手留牌:过载双雄/青玉之爪/青玉闪电

  德鲁伊的aoe仅有横扫一张,因此尽量造出一个不吃横扫的场面,或者吃了横扫对面卡了费用你还能再铺起来。德鲁伊在6费加基森拍卖师一波可能会造出一波难解的场面,尽量在他青玉成长起来之前解决战斗。德鲁伊没有不触发艾雅的亡语的手段,起手特别好的时候甚至可以考虑起手留艾雅以致胜。

  总而言之,拼哪边胡的时刻到了。

  内战

  key牌:过载双雄/大漩涡/闪电风暴/青玉闪电

  起手留牌:过载双雄/大漩涡/青玉闪电

  内战的话主要看谁能先站住场面。青玉萨拥有非常多的返场手段,包括青玉之爪/青玉闪电和大漩涡,尤其是青玉闪电,因此先交完返场手段却没有站住场面的一方是很难具有主动权的。尽量使用一些廉价的解和火舌图腾去交换,做一些优势交换(比如起手留图腾魔像+青玉之爪或者大漩涡来换对面的图腾魔像)。随时注意对方的嗜血,必要时可以脸砍图腾。

  动物园:均势

  key牌:青玉之爪/闪电箭/青玉闪电/闪电风暴/大漩涡

  起手留牌:过载双雄/青玉之爪/闪电箭/青玉闪电/闪电风暴/大漩涡

  现在的动物园大多是弃牌体系,不单独分开说了。这套牌由于aoe没有带齐,而且现在动物园非常多带454魔瘾结晶者(战吼恶魔+1+1)·导致动物园的场面无比的难以解决。还好我们的低费单解足以处理动物园的场面。节奏点在3费,315/324是萨满最头疼的两个东西,如果能完美解决并且不留足够的恶魔给454buff,那么我们优势还是有的。幸好解决起来虽然头疼但不是没有办法。

  宇宙术/法/牧:劣势

  key牌:嗜血

  起手留牌:过载双雄/呱(宇宙术/牧)

  虽然不是没有胜机,但是封顶三七开吧,全靠嗜血赢,只到88的青玉不足以压死宇宙体系。宇宙法是最容易偷鸡的,因为aoe少,生物质量低,很容易被蹭到足够低的血量开嗜血带走,甚至还有骗完呼啦铺一堆的赢法。宇宙牧现在多半带有龙体系,前期一旦连拍起来谁都挡不住,青玉都没机会长。宇宙术则有一手呱作为节奏点,前期蹭点血,呱住关键怪,后面铺开来争取一波嗜血压死吧。

  具体来说就是防aoe和骗aoe,这时候就是双方的博弈了。对抗宇宙法是小劣势,法师只有火山药水/暴风雪/呼啦三个稳定aoe,很大机会能够铺开。其他两个都是大劣,而且是没有什么机会的大劣,在你手术没有资本防aoe且有嗜血的时候all

  in吧。

  龙牧:大劣

  key牌:过载双雄/青玉之爪/呱/青玉闪电/闪电箭

  起手留牌:同key牌

  一个头两个大的对局,对方如果顺就是几乎赢不了。节奏点在于2费的博弈,如果2费能够解掉对方的224让他3费334buff不到怪的话那么机会还是有的,如果334buff到怪了,没有呱就跑吧。

  龙牧的后期能力有着213和556的保障,因此不要想着拖后期打,有能力尽量抢脸。实战的时候可以默认对方没有龙息药水,有能力再防。可以靠嗜血换怪建立场面,龙牧的返场能力也是有目共睹的差。

  海鲜贼:大劣

  key牌:过载双雄/大漩涡/青玉之爪/闪电箭/青玉闪电

  起手留牌:同key牌

  非常难打,基本没赢过。芬杰一波超过了萨满aoe能清掉的能力,如果对面5费芬杰基本这把走远。尽量前期上怪压制,让他不能5费很轻松地上芬杰,或者上芬杰也不足以挽回场面,才有胜机。但是这要求你足够胡,并且计划好解牌的使用。
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