liukai 发表于 昨天 12:30

明白:日常安利《七勇者与魔王之城》当魔王勇者游戏不再是RPG时


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  本期推荐给大家的作品是《七勇者与魔王之城》,这是一款轻策略卡牌Roguelike类型的手游。玩家将扮演阿尔诺迪亚(Arnodia)大陆上的一位指挥官,引导世界最强的七位勇者去收集圣剑、圣盾,最终战胜大魔王。

  在传统思路中,勇者与魔王,剑与魔法,制作出来的相关游戏多是RPG形式。然而,《七勇者与魔王之城》跳脱了这个“一般”理论,该作是一款卡牌游戏,跑图探索、野外触雷、繁琐任务、回合制战斗等诸多元素这里都不存在。

  观察《七勇者与魔王之城》的世界大地图,玩家会发现四处都是双剑合璧的小标志。它们就是游戏中的关卡,每一大关卡都有三种难度:普通、困难、疯狂。只有通过相应关卡,玩家才能推进游戏的剧情。这种设计与地牢游戏类似,不过有所不同的是:本作没有刷怪掉装备的机制。

  虽然玩家不需要刷装备,但游戏中是有装备设计的。进入关卡战斗时,敌人、武器、防具、道具、陷阱都会化作一张张卡牌,随机出现。武器耐久、防具耐久、角色HP、角色MP在战斗界面上方从左至右依次排列。

  战斗中,角色每攻击1次,就会损失1点武器耐久。防具有相应的防御值,可以帮助玩家抵消相应数值的伤害。当武器耐久为0,防具的防御值为0时,装备就会损坏。(除了圣剑、圣盾,其他装备都是一次性使用)玩家就要依靠当前生命值去硬抗敌人伤害。装备只能替换,不可叠加。(勇者技能影响该机制的特殊情况除外)

  部分武器与防具带有特殊效果。比如:部分武器具有吸血效果、麻痹效果......部分防具具有持续回血效果......如何最大化利用这些随机刷出的装备、道具,配合勇者特性与技能,让生命值不变为0成功过关是该作策略方面一大乐趣。而另一大乐趣则是:在极限的时间内亦或是苛刻的条件下挑战关卡~

  在战斗界面的下方,显示的是角色技能,技能分主动与被动。该作七个勇者分别是七大罪的化身,每位角色的技能不同,自身携带的负面Buff也是不同的。比如傲慢在游戏中是一位女法师,她可以冰冻全体敌人还可以回血,被动是攻击回复MP,Debuff则是每回合减少MP。又比如色欲有额外的生命加成、可以多次复活、还有概率魅惑敌人让其伤害减半......

  虽然《七勇者与魔王之城》有七位风格迥异的勇者,但玩家一次只能操控一位,战斗时是没有后备、替换这些设计的。玩家需要在进入世界地图前选择好勇者。当然,为了让战前准备更具有策略性,游戏中设计了一个每日随机Buff,名为“今日结界”,结界提供的Buff有好有坏。比如今日的效果是:“傲慢”攻击额外获得50%魔力。那么玩家选择“傲慢”勇者去推图过关会更轻松、更容易!

  《七勇者与魔王之城》除了简单却有趣的战斗机制值得称道外,其简约又细腻的美术风格也是一大亮点。在角色生命值很低时,四周会有损血、以及画面逐渐变昏暗的特效;在冰冻敌人时,敌方角色的卡牌边框会出现结冰的标志;在中毒时,战斗界面会有紫色的毒气泡不停翻涌......

  同时,该作还有一大优点令无数玩家映像深刻,那就是:游戏中七勇者的形象与技能设计,十分多样化,很有辨识性。

  由于角色设计很是丰富,游戏中又有角色升级系统。部分玩家在熟悉游戏后,会感到玩法有重复性。但因为喜欢某一位勇者,会留下来继续在《七勇者与魔王之城》的世界中探索冒险,不断挑战高难关卡,将最爱的角色培养成最强形态!

  《七勇者与魔王之城》安卓可免费试玩,苹果需要付费1元。游戏中无任何充值系统与广告植入,强烈建议喜欢魔幻题材的、喜欢策略卡牌的、喜欢Roguelike的任一要素的玩家去试一试!
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