liukai 发表于 2013-12-4 21:50:14

《ff13 雷霆回归》中文官网上线 战斗与系统详解

《ff13 雷霆回归》中文官网上线 战斗与系统详解来源:巴哈姆特,作者:sam
台湾索尼电脑娱乐(scet)在这次台北国际电玩展中,特别邀请到square enix目前开发中的ps3角色扮演游戏 《最中幻想13:雷霆回归》(lightning returns final fantasy xiii)总监鸟山求与宣传制作人村上洋平来台与台湾玩家见面,带来游戏内容的第一手资讯。
在周六见面会正式举办以前,scet先行举办了媒体说明会,会中由鸟山求示范了目前开发中的中文版。这次展出的内容与去年“final fantasy 展”曝光的内容是同一段,叙述身为神选解放者的雷霆,在光都路克瑟里欧追查与神秘异端组织“女神的信徒”有关的连续杀人事件。在经过数个月的开发之后,画面与配音部分已经不像去年展出那时那么简陋,而且文字部分都已经先行中文化了,不过还是看得出许多未完成的毛边,因此目前只对媒体展示。
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示范中雷霆在街上遇到连续杀人事件,而且事件中每个死者都是跟自己一样有着桃红色头发的年轻女性,似乎是冲着解放者而来的谋杀。雷霆于是接受路克瑟里欧救世院审查官委托进行调查。探访过程中,从某个男子口中得知案发前似乎有一群身着白衣的异端份子在附近聚集。在发现这群异端份子行踪之后,雷霆于是展开跟踪异端分子的隐密行动,这部分是先前系列作没有的玩法。
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在结束上述的预录示范之后,接着鸟山求以ps3 实机来示范接下来的游玩过程。在前置设定时可以看到“分享快照”与“分享雷霆的讯息”等社群网络有关的功能。鸟山求表示,这次的游戏是以“世界传动(world driven,暂译)”为概念,游戏中的时间是即时流逝的(编按:并非与真实时间1:1,就目测大概是实际时间3~5 秒= 游戏时间1 分),画面右上角会有时钟提醒玩家离世界末日还剩下多久时间,不只如此,游戏场景中随处也都可以看到反应当下时间的时钟。    游戏世界的作息会随着时间而变化,例如车站在上下班尖峰时段会涌现大量人潮之类的,即使玩家操作的雷霆什么事都不做,世界还是会随时间不断变化。为了让世界更生动有实感,这次特别准备了许多商店,不论种类或数量都是历代之最,包括食物、魔法与技能等都可以在商店购买。http://img3.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921715983.jpghttp://img5.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921715984.jpghttp://img4.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921715985.jpg
前面有提到雷霆为了调查连续杀人事件而跟踪异端份子,结果异端份子进入根据地,不知道暗号的雷霆没办法跟着进去,下一步骤就是要从散落各地的线索找出暗号,像是某处墙上有受旭日照射时会浮现的暗号数字等。游玩过程中熟悉的霍普会在某处与雷霆保持通信,提供各种建议。http://img2.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921715986.jpghttp://img1.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921715987.jpghttp://img4.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921715988.jpg
即时流逝的时间影响的不只是人类,怪物一样也有自己的作息,白昼与黑夜遭遇到的怪物种类不同。这次的战斗一改以往熟悉的团队战斗,玩家只能操作雷霆一人,以此为基础进行战斗系统的革新,特征之一就是可以自由走位。不只战斗的动作性提升,在地图上移动时也有许多新的动作,像是爬竿、翻墙等,让玩家可以抄捷径加快脚步,避免浪费世界末日迫近前的宝贵时间。http://img2.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921715989.jpg
在各主线剧情之间,还穿插了许多支线探索任务,有的是在街上与行人攀谈时会收到的委托,有的则是在公布栏上张贴的委托,每个探索都会有各自的报酬,有些探索只会出现在特定时段。
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战斗部分一样采用在地图上触碰敌人后进入的“图示触发”设计,如能从敌人背后攻击,就可以取得先制攻击的机会。这次的战斗系统相较于前两作有相当大的改变,不但从多人组队战斗改成单人战斗,之前的“阵式变换”与“典范转换”也因为改成单人战斗而被拆散重组,玩家可以替雷霆挑选配装、武器、护盾、饰品来组合成不同的“样式”记录下来,技能则可以安装到配装中。http://img5.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921715993.jpghttp://img3.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921715994.jpg
改变配装不但能改变雷霆的外观,连能力也会跟着变化。装备的颜色也开放自由调整。http://img4.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921715995.jpghttp://img5.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921715996.jpg
配装“黑暗缪思”http://img.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921715997.jpg
配装“沙尘之孤影”    战斗中会在雷霆的hp指数上方显示3条atb(动态时间战斗)指数,代表预先设定好的3 种样式各自的atb 指数,当atb集满时,只要按下按钮就可以施展事先配置到配装的技能。玩家可以视战况与atb累积状况,随时切换样式灵活应战。每种样式有着各自的特性,偏好指令战斗的玩家,可以选择思考型的样式,擅长动作战斗的玩家,则可以选择以闪避与攻击为主的样式。    新加入的“击倒(ko)”系统,是先前“连锁&破解”系统的进化版,游戏中每种怪物都会有天生的弱点,战斗中如果击中弱点,或是抓准时机防御敌人的攻击,就有机会能击倒敌人。http://img3.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921715993.jpghttp://img4.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921715994.jpghttp://img3.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921716000.jpghttp://img2.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921716001.jpghttp://img1.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921716002.jpg
鸟山求表示,这次的换装系统是以凸显雷霆的强悍帅气与性感美丽为出发点所设计。另外,虽然战斗画面乍看之下跟前两作差不多,不过战斗特效部分其实都有翻新强化过。鸟山求同时带来新角色“露美娜”的资讯,这位捉摸不定的神秘少女将成为剧情关键。http://img2.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921716003.jpghttp://img.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921716004.jpghttp://img4.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921716005.jpghttp://img3.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921716006.jpghttp://img3.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921716007.jpghttp://img.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921716008.jpghttp://img2.dwstatic.com/tv/1302/223921074020/223921716009.jpg

新起点在线 发表于 2014-1-28 06:34:30

不错不错,楼主您辛苦了。。。

前途无量 发表于 2014-1-29 16:15:59

谢谢楼主,共同发展

lizongnan 发表于 2014-2-1 09:15:02

有竞争才有进步嘛

吴浩 发表于 2014-2-1 22:56:20

好好 学习了 确实不错

会飞的牛牛 发表于 2014-2-2 17:09:59

路过,学习下

樱桃小犊子 发表于 2014-2-4 00:52:07

我是来刷分的,嘿嘿
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