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标题: 懂得:一周手游推荐:如果给你一个小时来安排一生 你会怎么做? [打印本页]

作者: guozhiwei    时间: 2024-10-24 20:54
标题: 懂得:一周手游推荐:如果给你一个小时来安排一生 你会怎么做?

  各位大老爷们,本周手游推荐,小编给大家带来的三款手游,分别是《一小时人生》、《以校之名》和《我的飞刀玩得贼6》,除了第一款相对有些硬核之外,另外两款比较休闲的作品,对推荐游戏感兴趣的老爷就下载尝试一下吧。手游折扣平台app排行也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


  《一小时人生》

  安卓下载免费,暂未IOS版

  《一小时人生》是亿儒工作室根据 Jason Rohrer 的桌面版游戏“One Hour One Life”的非官方扩展版本,但是经过原作同意而获得源代码,移动端增加了额外的游戏模式,也改动了部分操作让其更适应移动端的操作。

  在游戏中所有的玩家将随机在一张地图上出生,有可能直接是成人,也可能是变成成人玩家的baby,成人玩家要负起照顾baby玩家的责任,抚养其长大,而婴儿玩家长大后也可以帮助自己父母,到一定年龄也要负起照顾自己小孩的责任。

  随机的地图可能是一个尚在开发中的中世纪城市,也可能是一个人烟稀少的荒野丛林,但无论在哪里,玩家的最终目的是不变,那就是建立文明并传承下去,游戏中玩家的寿命上限只有60岁,现实中的一分钟就是一年,也就是说玩家的一次生命只有一个小时,这也游戏名的由来。

  在这一生中,你的选择是完全自由,你可以去生火,伐木,种植打造一个属于自己的家,也可以去破坏并肆意旅行直到结束你的一生。时不时会有新人加入你的家族,你可以教导他们并让帮助你们一起生活,建立栖息地,或者教训那些喜欢捣蛋的玩家。当游戏中的生命结束后,你可以查看吗的家谱,看看您的后代做得如何,看看自己留下的文明发展对世界的影响。

  玩家死后也会重新随机出生,可能出生在别的地图 可能出生在别的家族,也说不定变成了自己的后代。每一次人生都会遇到不同的玩家和机遇,比如不负责任让你直接夭折的玩家,明明是自己养大的婴儿成年后其实是比自己更会玩的老手等等,在这一代一代中你可以向人学习,也可以教导别人,通过跨越无数代一步步改变并重塑这个世界,留下自己的文明。

  推荐理由:这是一款考验着玩家之间合作和信赖的游戏,玩家不止要照顾自己的生存,还要兼顾自己的家族。每一个选择都要为其承担后果,知道结束自己的一生回首过去,之后还能了解后代的发展。唯一的诟病就是游戏难度颇高,新人玩家如果没人教导,那么很容易提前结束游戏,失去热情,对操作要求也比较繁琐,门槛要求较高。

  《以校之名》

  《以校之名》是由泛鱼工作室推出的模拟经营类游戏,游戏中我们将以成为一所学校的校长,并有一个可爱的秘书来出来协助我们的样子,不过这位小姐姐在提示了我们给学校署名之后就了无音讯了。

  高中时代是学生时代中最为特别的一个时期,懵懂的花季加上紧张的学业压力构筑了高中的三年,为此游戏中学校也特意选择的就是高中学校,让人重回那个时代。

  游戏以一个校长经营者的视角来重现一个高中学院的发展,其中学生的入学情况、成绩进步和批评教育都只是学校发展一小部分,我们还要控制老师的薪资,学园中建筑、学生的课表安排、如何收尽可能多学费,如何找到经济实惠的老师,假期是否给学生放假,还有各种节日发放老师福利的力度等等。这些方方面面都需要经过我们这个“校长”的决定才能实施。

  学校经营的选项繁多而且有些杂乱,但正是这样,反而加深了学园管理的真实性,加强了游戏的代入感,这些学生时代常常发生在我们耳边的事,再次以文字的形式出现,总有一些会不经意间触动我们。

  但游戏本身也有一定的瑕疵,那是低体量下,学校事件有限,一旦学校发展进入后期,就会发现事件重复性非常好。唯一的提升就是学校的名次和师资力量的增强,变成了一个纯堆数值的养成游戏,耐玩性有限。

  推荐理由:学院类经营模拟在模拟经营类还是比较少见的,虽然游戏界面本身还相对粗糙,后期内容重复度太高,但是游戏中对学生时代种种元素的还原还是非常能激起对于大部分人们的回忆情怀的,值得一玩。

  《我飞刀玩得贼6》

  安卓、IOS皆免费

  《我飞刀玩得贼6》是睡神飞工作室最新推出的一款游戏,睡神飞工作室制作了不少难度系数高的烧脑作品,其中最有影响力的就是《太极迷阵》了,也赢得了不俗的口碑和人气。

  虽然《我飞刀玩得贼6》现在还是只是试玩阶段,游戏正式版应该是一款玩家之间对抗的休闲游戏,现在只能和AI对抗,但游戏的基础玩法已经完善,游戏中有段位系统,分为七个段位,每个段位分别对应不同的难度,高级段位的AI并不比真人好对付,游戏的乐趣已经可以充分体验了。

  《我飞刀玩得贼6》中玩家会化身为一个光球和其他化身光球的AI或玩家对抗,光球可以吸收周围无主的飞刀,让飞刀围绕自身自转,形成一个保护圈,随着吸收飞刀数量的增加,飞刀保护圈也越大,相应的移动速度也会越慢。而与其他光球的对抗,飞刀的数量越多的一方就可以撞飞飞刀数量少一方的飞刀,减少对方的飞刀数量,缩小对方的保护圈,如果对方应对不及时,被飞刀击中光球本体即为失败。或以时间结束后,玩家保留的飞刀数量决定名次。玩法在一定程度上类似球球大作战。

  不过《我飞刀玩得贼6》中有一个龟缩防御系统,光球移动时,自转的飞刀都是刀尖向右,刀身向内。而龟缩防御则是将刀尖向外,刀柄向内自转。只要光球不动就会自动进入龟缩防御状态,在这个状态下,任何飞刀数量的光球都是撞不过的。也就是说当对方以飞刀撞你时,只要及时进入龟缩状态,就可以抵挡对方,甚至反杀对方,不过反杀对方就需要移动退出龟缩状态,对操作和反应有着一定的要求。

  正是有着这样攻防切换的机制。游戏的对抗性变得更强,操作趣味性和对局也变的更精彩,虽然相比起睡神飞工作室其他游戏烧脑程度低了不少,但也不失为一部优秀的好作品。

  推荐理由:有趣的攻守转换机制,与其他球球大作战这样大鱼吃小鱼的游戏,《我飞刀玩得贼6》攻守转换的机制让玩家之间有了更多以弱胜强的机会,趣味性更强,虽然还处于试玩的单机阶段,但却已表现出优秀的潜力。




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