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标题:
分析:一周手游推荐:能讲好故事的游戏一定是好游戏
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作者:
guozhiwei
时间:
2024-10-25 04:33
标题:
分析:一周手游推荐:能讲好故事的游戏一定是好游戏
人们评价一款游戏好的方面有很多,诸如剧情、动作、画面等等。但有时候,一款能讲好故事的游戏,就能称之为好游戏。
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本周,我们就带来几款以故事内容为主的游戏,希望各位小伙伴能够喜欢。
《我的至暗时刻》
《我的至暗时刻》是凉屋游戏的一次全新尝试,与他们的代表作《元气骑士》完全是两个风格。凉屋称其是一款简短但意味深远的情绪向游戏。这话听起来有点玄乎,但直译就是游戏内容虽然不多,但主要用心感受,就会体验极佳。
如果要用游戏类型类比的话,那就是“走路模拟器”。比起故事的结局,其过程中的所想所得,才是玩家真正的收获。
游戏采用了双线叙事,一边是玩家不断旋转时钟推动时间,让主角从家门出发,穿过街头,走向某处,随着主角的内心旁白变成字幕,剧情推动。
此时,环境的音效也恰到好处,当主角来到街道,嘈杂的人声也会慢慢传来,伴随着马路上汽车不断发出的刺耳喇叭声。一旦玩家不转动时钟,就仿佛时间停止,一切都陷入沉寂。
而另一边剧情时不时会切换到另一个时间点。这段剧情比较隐喻,似乎是男主出门之前的事,大致上就是主角偷了东西后然后开始逃跑。
而游戏中大部分的玩法环节都在这段剧情上,并且玩法与剧情内容结合,在意象上契合,让玩家得以共鸣。比如当主角偷东西被追击时,游戏环节中,玩家需要在滚球追上绿球前,逃出生天。但关卡设计中,滚球会追的非常紧,玩家几乎要零失误,才能操纵绿球逃走,这种千钧一发的体验恰恰与这时的主角是一样。
另外,当主角钻进通风管道时,被困在复杂通道,一心想办法找出出口时,玩法也从横版弹射变成了旋转迷宫。
这种参与感让玩家不自觉沉浸在气氛中与主角的情绪共鸣,从而体验到游戏想要传达的情绪。
推荐理由: 虽然游戏的玩法比较简单,但一切为带动玩家情绪所做出的设计优秀,相信你也能沉浸其中。
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