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标题:
分析:日常安利《最后的计程车》每个人都有属于自己的目的地
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作者:
xubin
时间:
2024-10-25 11:34
标题:
分析:日常安利《最后的计程车》每个人都有属于自己的目的地
《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也不失为一种选择,何不一试呢!
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本期安利的作品是《最后的计程车》,对于一些关注精品小体量游戏的玩家,可能看到画风的第一刻就会“哦~”的一声,来一句“原来是这个系列啊”。
这是因为《最后的计程车》是出自一个合同会社的作品,虽然被叫做合同会社,但其实这是一个“一人工作室”,社长,社员都是一个人,而且他在负责自己的网站运营,但其推出的作品在精品小体量游戏中非常出名,特别是将在其范围缩小到像素爱好者,可以说有着相当多的粉丝。
比如《小小炸弹少女》、《My Love》、《末日面包房》等等,他作品最大的特点在一个末世废土的世界中,登场两个或多个人物,通过主角与人物间的对话,导出世界观与每一个人的故事碎片,再通过游戏推进,将每个人的故事整合完整,让玩家感受不同人物的执着与温情。
《最后的计程车》也是如此,而这次主角是一个计程车AI与计程车司机的双人组合。
游戏的玩法非常好理解,就是开计程车将客人送到目的地。玩家的化身就是这个的计程车司机,而他还有一个计程车管理AI伙伴,名叫安顿,主角比较沉默寡言,负责主技能“开车”,而管理AI安顿则是一个话痨,可以代替司机的副技能和乘客聊天侃大山,而且还能搜索到周围乘客,负责拉客。
不过主角虽然面瘫,惜字如金,但往往与安顿对话往往语出惊人,比如在被客人夸了其帅气,因为依然面无表情被安顿吐槽时,于是“用谁都能明白的语气”说了一句:计程车司机帅气不是理所当然的吗?成功驳倒安顿。后面,还有我有安顿,安顿有我,我们都有自己最好的伙伴,将其撩的不要不要的。
安顿除了与客人对话,在游戏型方面也是主要的教导人员,最初的教程基本都由其负责,并且后期也能适当提醒我们操作。
游戏操作基本就是控制方向盘,但不需要看路,因为是自动导航的,游戏的视角也全在车内,玩家可以通过打方向盘将剪头对准绿色的箭头,即为一次成功come,并且提速。
而绿色箭头有漏斗倒计时,超出时间即失败就会降速,但如果为了赶上时间而强行极速打方向盘,就会让客人晕车,如果达到客人的晕车红线就会呕吐,这次乘车直接作废。
所以在游戏的大部分时间又要提速飙车,又要能优雅的打方向盘。
不过游戏还有一个特别的设定,那就是有点类似疯狂出租车的加速系统,而且为了放置客人晕车,还会用各种一些手段让客人进入防晕车状态,在这段时间内怎么打方向盘都不会晕,而且有着超多提速的绿色箭头,只要一直旋转,绿色的提速箭头就不会停止出现,速度会不停的提升,虽然只有短短数秒,但非常的爽快。
有时候由于车子的性能等级导致的车速不足,也可以完全由这段防晕车飙车直接达到目的地。
除了游戏中开车的部分,游戏真正的内容基本就都在人物剧情中,每一个乘客都有自己的坚持和目的地,比如混迹黑暗世界的机器人,形迹可疑的黑衣人、奇奇怪怪的变异生物等等,而且玩家将会改变他们的运气,当然前提是成功尽可能多的都将他们送到他们的目的地,只要送到成功次数多,就会陆续解锁更多相关的剧情和后续,并让其获得一个温情的结局或者救赎重来的机会。
就如同第一次神秘的客人说的送到正确的地方,改变他们的命运,这不仅仅是将其送到他们的目的地,在这一过程中,帮助他们得到自己的容身之所,比如机器人不想继续在黑暗面成为别人杀人的工具,不想自己的黏液体质麻烦到别人的善良生物等等。
当然,游戏中除了他人的故事外,主角的故事也夹杂其中,故事不仅仅是感人,有时候也有很多笑料,让你猝不及防,而该作的系列每一部作品都有一个主线或者完美结局,目前笔者还没有玩到,并不清楚。
最后就是升级系统了,每一次的计程车工作都会根据评价和难度获得金币,可以回车库进行计程车的全面提升:比如升级车子的性能,包括车引擎、轮胎,清理整洁等,还有管理AI安顿的性能提升,此外还有暖暖系统,可以买一些手办模型放在车头,车子的外形修改、甚至连司机的打扮也是可以换。
结语
(不知道有没有看到彩蛋呢)
这款作品与《末世面包房》有着相似的内容,在计程车的小小空间中,倾听客人的烦恼,见证着在这个末世的废土中人性执着、温情和善良等等的闪光之处。
非常推荐一试哦。
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