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标题:
分析:日常安利《汉家江湖》开放性大世界武侠类游戏
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作者:
xubin
时间:
2024-10-26 06:44
标题:
分析:日常安利《汉家江湖》开放性大世界武侠类游戏
有人喜欢高品质、高配置的手游大作,也有人喜欢细腻绵长的精品小游,还有人偏偏就爱那些简练到粗糙的魔性脑洞。游戏的森罗万象,也正对应着玩家们的万般需求。
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而《日常安利》正是为此诞生的,不拘泥,每期都为大家介绍一款特别作品。
南北朝的不合导致了这片土地饱受战乱的侵袭。这款游戏故事背景设定在南北对峙的虚构时代,流离失所的黎民百姓饱受异族欺凌,深处内忧外患之间的中原武林四分五裂,面临从未有过的危机。虽然是虚构的武侠故事,但是故事之间的环环相扣,前后情节的紧密相连,不难看出制作方的用心良苦。
游戏的画风属于国风水墨类,非常适合这种武侠背景的游戏,虽然建模细节等方面很简单朴素,但玩着玩着也不免感受到一点韵味。进入游戏还有非常有趣的捏脸系统,看起来还是很细致的。游戏中的音乐也是一大亮点,营造出十分浓烈的江湖氛围。
这款游戏在剧情和任务的设定上环环相扣,并且拥有着一定的随机性,每次所要执行的任务就相当于讲述一个新的故事,游戏中提升实力的方法莫过于对于秘籍的提升修炼,这些秘籍就是提高自身战斗力的必要手段,而修炼的越多,随之的等级也就越高。
游戏模式采用战棋类的玩法,在策略上是有一定的操作哒,玩家们在体验剧情的同时,也可以享受战斗所带来的的乐趣,玩家控制人物的行动,每个人物都有不同的心法和技能,也有很多不同的效果,比如击退、眩晕和领域控制,这使得战斗有很大的玩法和乐趣。
从半成品的《江湖X》开始,这款游戏被玩家们所发现并且受到非常好的评价,让这个本来只有两个人的工作室感受到了做游戏的热情,然而官方深深的明白线上的那个《江湖X》离我们心目中的江湖还差很远。还有太多太多想表达的故事、想塑造的人物、想分享给大家的好的玩法,也有太多对游戏艺术品质的不满,于是在“闭关锁国”的这段时间内做出了这个我们认为更加有血有肉的《汉家江湖》。给玩家一个属于自己的江湖!
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