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标题: 明白:3d建模应该如何掌握? [打印本页]

作者: liukai    时间: 2024-10-27 17:06
标题: 明白:3d建模应该如何掌握?

  看了一些教程 基本操作也会。


  但是自己选个东西一做就不知道该如何下手数字博物馆https://wap.jimuyida.com/zhwb深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!

  求指点

  我们的很多学员都有这种困惑,看了一大堆教程,就是不知道从何下手。

  其实吧,送大家一个字就够了:

  "Just do it!"

  没错,就这三个字,你别管从哪下手,做就是了。

  当你还是小白菜鸟的时候,还用不着关注所谓的思路、流程、性价比,这些东西你到了越过小白的下一个阶段自然而然会整明白。

  譬如你要做一个茶壶,你就别管从哪开始做、用哪种方法做比较好,随手选一种方法从一个地方下手,你总会犯错并且这个阶段就是要你不断犯错。当你错了十次二十次,一个月后从茶壶做到了饮水机,饮水机错了五十次,你从这五十次中总结出规律,经验就会指引你在以后的练习中避免重蹈覆辙。

  上课的时候我总给学生这样说:

  “胆子大些,你就做,反正做错了又不花钱。。。”

  看了一大堆教程还做不出像样的东西,其实就是练的太少了。

  "Just do it!"

  c4d maya 持续苦手中…

  最近一直在做生物模型就来装一下吧…

  首先需要找好参考图片 把它们load进背景作参考。然后根据你的模型选择你的base mesh。 我一般用2x2的方块放在参考图片靠近中间的位置。然后用vertex编辑工具来调整mesh的形状。用extrude工具向前后延伸。活用对称性,把腿触须等用extrude做出来。 最后用smoothmesh hypernurb等工具圆滑一下。

  做的时候尽量用最少的面,rigging的时候不够再subdivide。注意每个面的norm朝向,注意围成一个polygon的vertrices在不在一个平面上,注意有没有交叉重复或者游离的点线面。

  不同的东西有不同的方法,个人觉得建模在开始前要理清思路,根据模型的最终用途调整制作方法。

  刚开始可以从简单的刀叉灯泡什么的开始,总之活用对称。

  。?゜?(ノД`)?゜?。

  给大家介绍一款,零基础也能轻松上手,超简化的3D建模神器

  零基础也能3D 建模,操作简单易上手,在这里只要你有想象力整个世界都是你的,听说有人用它建了一个纪念碑谷!

  很难想象这些图片,竟然是由一款大小不到2M的3D像素建模软件制作的,Magicavoxel可以说是相当平易近人的建模软件。

  当然你还可以用它来做各种配图创作,比如PPT、海报等。

  如果你对PPT制作有研究,那你肯定知道“PPT狂魔”-阿文,他得知这款软件之后,竟然用它做出了一套乐高风格的PPT

  接下来给大家简单介绍一下它的玩法吧。

  首先进入主页面,在这里小编给大家做界面解析。

  鼠标右键-【旋转画布】空格+右键-【拖动画布】鼠标滚轮-【缩放画布】

  【简单的人物搭建】

  1、选择B建模模式,用【Attach】进行搭建,选择Mirror镜像X轴,这样你在左边画一些东西,会复制到右边~非常适合对称型作画。

  2、整个过程有点像画画,5分钟左右,即可通过【MirrorX】对称,画出一个对称的像素卡通了。

  3、用【Paint】工具进行上色,使人物更具有像素感

  提示:需要关掉X轴对称,然后再上色,除非你想继续保持对称性上色,那就不用关闭。

  4、基本完成后开始渲染,点击左上方的【Render】进入渲染模式

  5、在左边的工具栏,根据需求调整参数

  【shadow】-阴影 | 不多说【I-SUN】-光照 | 光照不局限于白光,选择左侧颜色框中的颜色,然后点击sun下面的光照颜色框,即可改变光源颜色。在shadow上方也有sun的参数调整, 可以调整光照的角度。【I-SKY】-天空 | 和sun差不多,两者相互配合【FOG】-雾 | FOG在默认模式下是隐藏参数的,需要点击它左边你的小箭头,打开参数,调整参数后,就可以看到有烟雾生成。

  6、渲染模式是实时渲染的,每次改动都会实时渲染,渲染需要15秒左右。

  在右上方可以调整渲染后图片的尺寸和分辨率,在页面左下方点击照相机按钮保存图片。

  7、Matter下也分为两个部分,【All】和【Sel】

  【All】模式下,调整参数,会整体都调整同一个材质。

  【Sel】模式下,会根据你选择物体上的颜色,改变填充该颜色部分的材质

  然后选择右边的【Sel模式】-【Glass模式】,在左边选择水的颜色,调节数据,就会有透明的质感。

  在【Emission】模式还可以把某种颜色变成光的质感。比如太阳呀、星星呀、灯光呀

  8、左下方还可调节图片显示整体效果:

  【GD】-显示地面

  【Edge】-描边

  【SW】-显示阴影

  【Grid】-系统网格

  【Back】-显示背景

  【AA】-去除锯齿

  当你熟练运用Magicavoxel之后,你便可以创作各种各样的作品了。

  PDF是所有电子文件格式中最适合当“终生伴侣”的。

  为什么?因为他最大的有点就是“忠诚”!

  PDF文件以PostScript语言图象模型为基础,无论在哪种打印机上都可保证精确的颜色和准确的打印效果,即PDF会忠实地再现原稿的每一个字符、颜色以及图象。那为什么他还是不被那么多人所使用?这也不能怪他,毕竟“忠诚”的特性总携带着一些“呆板”(不好修改和编辑)但是!它来了!

  它可以直接编辑 PDF 文件中的文本属性,例如:字体、大小、颜色、样式和字样等还能够帮助您在 PDF 文件中添加文本、复制/粘贴/剪切文本、删除文本简单来说:让你像编辑 Word 一样轻松准确的编辑 PDF 文档。

  而且它拥有多种阅读模式及PPT播放模式,满足你不同场景的阅读需求。

  丰富的注释工具,囊括高亮、下划线、删除线、图形、文本框、签章和个性贴纸,并支持单次或连续添加,助你轻松处理PDF任务

  选择图片即可完成诸如删除、替换、提取、移动、缩放、旋转和裁剪等工作,独有的图片拖拽能力,即使面对海量图片添加、替换和提取工作时,亦能从容应对

  而且可以轻松快速将 PDF 转换为 Word、Excel、PPT、图片以及其他格式,并通过 OCR 图文识别将扫描文档转换为可编辑的文档。

  把它说的这么好,肯定收费很贵吧?说实话,比起那些让我费心费力浪费我所有时间最后还把我心态搞崩的产品,我更希望拥有一款可让我省心又能快速满足我使用需求的产品,为此付费我都觉得值。

  但是!!

  它竟然还可以免费试用,当然部分高级功能需要付费的,但对于我个人平时整理文档来说,免费已经够用!

  而且它满足所有应用端口,都可下载使用。

  - END -

  公众号:技能工具箱

  1:什么是3D游戏建模?

  答:3D游戏建模是指使用3D建模软件创建虚拟三维游戏角色、道具、场景、游戏环境等元素的过程。

  2:3D游戏建模需要什么软件?

  答:常用的3D建模软件有3ds Max、Maya、Blender、ZBrush等。

  3:3D游戏建模需要什么硬件?

  答:建议使用高性能的计算机硬件,如强大的CPU、GPU、大容量内存、高速硬盘等。

  4:3D游戏建模的流程是什么?

  答:3D游戏建模的流程包括模型制作、材质贴图、UV映射、纹理制作、动画制作等。

  5:3D游戏建模的对象有哪些?

  答:3D游戏建模的对象包括角色模型、场景模型、道具模型、特效模型等。

  6:3D游戏建模的难点在哪里?

  答:3D游戏建模的难点在于要求高水平的艺术素养、思维能力、三维想象和空间感知能力,对计算机图形学的理论和应用、建模软件和工具的熟练使用和技巧也要求较高。

  7:3D游戏建模包括哪些技术?

  答:3D游戏建模包括建模技术、UV映射技术、纹理制作技术、光照和渲染技术、动画制作技术等等。

  8:3D游戏建模需要具备哪些基础知识?

  答:3D游戏建模需要具备一定的计算机图形学、数学知识,包括线性代数、几何学、三角函数等,还需要了解3D建模软件和工具。

  9:3D游戏建模需要具备怎样的能力?

  答:3D游戏建模需要具备良好的美术和设计素养、强大的空间和形态想象能力、优秀的动手能力和创造力,以及对复杂问题的思考和解决能力。

  10:3D游戏建模中常用的建模技术有哪些?

  答:常用的3D游戏建模技术包括多边形建模、曲面建模、NURBS建模等。

  11:UV映射是什么?

  答:UV映射是一种将2D图像应用于3D模型表面的技术,将图像平展开以创建2D网格,然后将图像应用于这个网格。

  12:3D游戏建模中常用的纹理制作技术有哪些?

  答:常用的3D游戏建模中的纹理制作技术包括贴图、法线贴图、置换贴图、镜面反射贴图等。

  13:3D游戏建模中的灯光和渲染技术有哪些?

  答:常用的灯光和渲染技术包括环境照明、阴影、抗锯齿等。

  14:什么是材质贴图?

  答:材质贴图是一种应用于3D模型表面的纹理,用于模拟物体表面的材质和质地,如木头、金属、石头等。

  15:什么是顶点?

  答:顶点是指三维模型中的角点,确定两个或多个面的交汇点,是3D游戏建模中的基础单位。

  16:什么是法线?

  答:法线是指面的法向量。它描述了面的朝向,用于计算照明和阴影。

  17:3D游戏建模中特效制作的常用技术有哪些?

  答:常用的特效制作技术包括粒子系统、水、火、烟、雾、爆炸等。

  18:什么是粒子系统?

  答:粒子系统是一种能够模拟雨、雪、尘埃、火等粒子的动画效果的技术。

  19:3D游戏建模中的低多边形建模(LoD)是什么?

  答:低多边形建模是指通过减少合适的多边形数量来优化3D场景的性能。

  20:3D游戏建模中的透明度是什么?

  答:透明度指的是物体的透明度,可用于制作玻璃、水、石头等透明物品。

  希望每一个学习3D游戏建模的小伙伴都能快速,学有所成,加油!

  有任何关于3D游戏建模的问题,欢迎在评论区交流

  我每天都在线,看到的话会及时回复!

  3D建模怎么掌握,这个问题我建议先从最简单的ZBursh软件开始学习,然后直接雕刻一个小作品出来,练习是最好掌握的方式。

  了解过雕塑的同学都知道,在学习雕塑的时候,不会直接让你雕石头,而是先“玩泥巴”。ZBrush其实就有点像玩泥巴这个过程,简单,有趣,很容易掌握,容易出3D建模作品。

  来看看别的新手“玩”ZBrush雕刻的成果~下面这两个案例的同学都是新手,第一次玩3D建模雕刻出来的东西还挺可爱。

  李同学第一次雕刻的猫头鹰李同学的毕设作品周同学的猫头鹰李同学的毕设

  Zbrush雕刻出来猫头鹰之前,这两个同学都没有学习过3D建模,所以不同担心,你也能学会。

  我把猫头鹰的教程放在下面,打开就能看【Zbrush新手教程:猫头鹰雕刻-次世代3D建模入门必学】

  Zbrush新手教程:猫头鹰雕刻-次世代3D建模入门必学_哔哩哔哩_bilibili

  如果你想学习更加系统的Zbrush界面讲解,雕刻的干货,可以看这个ZB系列教程。【轻松上手Zbrush 3D建模入门宝典】

  轻松上手Zbrush  3D建模入门宝典_哔哩哔哩_bilibili

  以上两个教程都是免费的,零基础的同学可以直接开始学哦




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