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标题: 聊聊十二步教你学会3d游戏建模,成功入行! [打印本页]

作者: guozhiwei    时间: 2024-10-28 00:17
标题: 聊聊十二步教你学会3d游戏建模,成功入行!

  学习目标:


  通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。VR全景拍摄https://www.3dyunzhan.com深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!

  第一阶段:美术基础

  (1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)

  (2)了解人物基本的比例和结构

  (3)计算机绘画技术

  (4)综合艺术修养

  第二阶段:软件基本操作

  (1)掌握2D游戏模型贴图的制作

  (2)简单而准确的游戏设计意识

  (3)熟练掌握2D软件的基本操作

  (4)流畅使用三维制作软件

  第三阶段:3D建模

  (1)掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术

  (2)独立设计和制作三维场景模型

  如果你想学 我整理了2022最新的0基础入门和进阶教程,无私分享,加次世代游戏建模学习裙 即可获取,内附:开发工具和安装包,以及系统学习路线图

  第四阶段:3D贴图

  (1)各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法

  第五阶段:个人作品1

  (1)独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制

  (2)老师针对每一个学员作品情况进行点评讲解

  第六阶段:次世代游戏制作

  (1)运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作

  (2)次世代的法线贴图技术和AO贴图技术

  (3)次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用

  (4)次世代引擎的基本运用

  第七阶段:3D角色创建

  (1)三维模型建法与布线规则

  (2)了解游戏角色模型制作流程

  (3)掌握各类装备道具、建模技法及各类角色的建模技法。

  第八阶段:3D角色贴图

  (1)掌握游戏角色贴图绘制的正确流程

  (2)PhotoShop、BodyPaint 3D等软件制作游戏角色

  (3)数位板进行游戏角色的制作

  第九阶段:个人作品2

  (1)独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型及其贴图。

  (2)加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法

  (3)了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别,规范作品

  (4)老师点评

  第十阶段:游戏项目管理

  (1)掌握项目流程的各个阶段的进程管理

  (2)根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,体会真正的工作状态。

  第十一阶段:游戏团队制作

  (1)建立团队合作意识

  (2)训练和提高设计能力、作品制作和整合技巧等能力。

  第十二阶段:毕业和就业

  (1)我们会帮助您整理作品、简历,模拟面试过程,

  (2)依据您课程的学分情况向各大游戏公司进行岗位推荐




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