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标题:
了解:《另一个伊甸》2.0评测:本格JRPG在新时代的可能性
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作者:
liukai
时间:
2024-10-28 12:54
标题:
了解:《另一个伊甸》2.0评测:本格JRPG在新时代的可能性
《另一个伊甸:超越时空的猫》是款很独特的游戏,我选择把这句话放在开头,没有别的原因,只因为作为一款本格JRPG,它真的很独特。
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虽然有些冒犯,但我猜喜欢JRPG的玩家年纪不会太小,他们中的绝大多数可能并不是今天我们常说的“Z世代”,即使侥幸踏进了“Z世代”的范围,也可能大多只挤进了“Z世代”范围的前5年——1995~2000年。
技术的振翅掀起时代的大风,在软件、硬件技术进步让游戏表现力、技术力和开发成本同时提高的今天,小作坊形式的日式游戏厂商逐渐让位于流水线和资本都更加成熟的欧美,即使想过也确实抱团取过暖了,但半壁江山依然已经让位。
于是人们开始念叨着“JRPG已死”。
今天,确实已经不是曾经名作迭出,创造者们在低机能硬件上实现奇思妙想的“JRPG黄金时代”,但直接空口无凭地来上一句“JRPG已死”,又确实有些不太讲理。
一些经典的IP仍然在推出续作,甚至有日本游戏厂商还尝试着在新时代的无冕之王——移动端,给玩家们带来本格JRPG体验。这种大胆想法实现后的作品,就是《另一个伊甸:超越时空的猫》。
移动端的单机游戏并不多见,但也不少,解谜类尤其多。但一款以单机游玩为主,并拥有复杂世界观设定、超长主线、大量支线和成长技能树的JRPG,不说仅此一家,但一定得归到凤毛麟角。
2020年11月5日,《另一个伊甸:超越时空的猫》正式开启国服公测,近半年之后,在玩家评分向来严苛的Taptap上,本作依然收获了高达9.0的玩家评分。2021年5月13日,国服正式开启了游戏2.0版本的更新,带来了全新的主线剧情、东方大陆地图、新机制以及新角色。所以,我们不妨从新版本更新内容入手,循序渐进地认识这款游戏。
关于剧情质量,其实出现在本作编剧上的一个名字就可以证明一切——加藤正人,但我们不妨再了解了解这名字背后的含金量。
编剧加藤正人是块金字招牌,24K纯纯的那种,在“JRPG的黄金时代”,他毫无疑问是星河里最闪耀的之一,“圣剑传说”“最终幻想”“风来之西林”“异度装甲”系列作品的编剧中,都出现过他的名字,而他编剧下的游戏中,《时空之轮》当然是最著名的那款。
在IGN评选的“史上100大RPG”榜单中拿下第一,第二名是《最终幻想6》。
在“Fami通平成最佳游戏”榜单中拿下第一,第二名是《塞尔达传说:荒野之息》。
《另一个伊甸:超越时空的猫》则是这位传奇游戏剧作家的最新作品。
加藤正人在本作中依旧选择了他最钟爱的时间设定,就和《异度装甲》《时空之轮》类似,用时间穿越机制“通过控制过去来控制未来”,这也让本作拥有了跨越数千年历史的不同时空背景,而主角阿鲁多拯救世界的故事也正是在交错的时空冒险中展开。
在2.0版本的伊始,冒险结束的主角阿鲁多一行人在一天醒来后,突然发现米格兰斯王国竟然已经归顺了神秘的东方大陆国家,而归顺的时间甚至早在三年前,在这里生活的他们却对此毫不知情。
“过去被改变”很快被阿鲁多发现,为了解开这个谜题,他们乘船远渡重洋,出发前往东方大陆。伴随着空中翱翔的白海鸥,巨大的船只起锚杨帆,阿鲁多一行人踏上解开“过去被改变”谜题,以及揭开“时之女神”真面目的盛大冒险。
全新故事的发生地在东方嘉路雷亚大陆,这是一个中式以及和风元素并存的大陆。这同样意味着,故事里会出现很多讨玩家喜欢的角色以及场景,比如地图上的日式寺庙,以及神似天守阁的高层建筑。在本作精致的美术表现之下,包括猫神神社和空中城在内的多个场景,甚至可以直接截来当做壁纸。
2.0版本更新的并不仅仅是长约30章,夹杂着阴谋诡计和幻想设定的主线剧情,还有不少制作精良的新角色。比如背负巨大手里剑的和风女忍者“燕”,神似前田庆次艺术形象的倾奇者“时雨”,以及来自西方的异端审问官“罗洁塔”。
这些新角色们不仅拥有精致的立绘,在技能上同样继承了《另一个伊甸:超越时空的猫》的策略深度,比如“燕”拥有大幅度降低全体敌人速度的换阵咏唱,而“时雨”不仅有降低敌人水属性耐性的技能,还能够自成技能连锁,打出拥有巨额水属性伤害的斩击。
在2.0版本更新的除了新角色,还有大量需要玩家使用策略击败的新Boss,新版本第一个登场的Boss就体现了这点。玩家并非要用巨额伤害“平推”,而是必须计算炸弹的剩余爆炸回合和Boss“踢球”。
这种回合制战斗中出现的谜题,无疑来自那些最经典的JRPG。
新的机制“灵晶”也在2.0版本更新中实装,在拥有“灵晶”系统之后,玩家可以在猫神神社合成各式各样的灵晶,并给自己喜欢的角色自由搭配。“灵晶”类似于在武器和技能之外的角色养成系统,但比起武器和技能要更加自由。
通用灵晶可以稳定增加角色的属性输出,为玩家啃“硬骨头”副本增加助力,而一些特殊灵晶则可以化负作用为正面效果,比如大幅度提高角色在“中毒”时的输出,或是帮助玩家跑图/刷怪,增加/减少地图遇敌率。甚至在玩家进入中后期剧情时,原先的灵晶还可以进行再次强化。
如何选择与搭配灵晶,成为玩家在新版本如何最大化收益的优先思考,这种搭配、组合系统下产生的策略性,就和《时空之轮》中的队友组合技,《另一个伊甸:超越时空的猫》中的AF使用、VC顺序如出一辙——在增加玩家思考的基础上,提升战斗的策略深度。
这也体现出《另一个伊甸:超越时空的猫》本格JRPG风味的纯正。
今天我们聊起本格JRPG,要知道的是,这绝不是套着日式二次元原画,寥寥几句文本就完成角色形象塑造,玩家上线后会被精准到每天时间段的活动限制,被活动内的阶梯式积分奖励套牢,被迫像打卡上班一样“游戏”的那些游戏。
《另一个伊甸:超越时空的猫》展现出了一款移动端本格JRPG应该有的姿态。
比如不用限时活动套住玩家,所有联动任务没有让人紧赶慢赶的时限;比如发挥出移动端碎片时间的优点,让玩家可以利用自己的碎片时间游戏,并随心所欲地决定游玩时长,而非陷入被游戏活动“玩”的焦虑。
很显然,这部由加藤正人担任编剧,光田康典操刀大量曲目的移动端JRPG作品,是一个将JRPG带入移动端时代的大胆尝试。
而在更新2.0版本,加入全新风格的大陆之后,作为JRPG爱好者的我们,也难免都会对这部作品的未来,多出一份期待。
它已经展示出了本格JRPG在新时代的另一种可能,这也正是它如此独特的原因。
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