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标题:
要闻3D游戏建模在游戏公司中是什么样的角色?薪资高,有前途吗
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作者:
guozhiwei
时间:
2024-10-29 23:17
标题:
要闻3D游戏建模在游戏公司中是什么样的角色?薪资高,有前途吗
喜欢游戏,想进入游戏行业,除了做游戏开发,游戏策划还可以做什么?
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有人评论说做游戏建模师,但具体原因并没有详细回答。
对游戏建模一知半解,但又想依靠其进入自己热爱的行业发展。
今天就给大家详细说说,零基础小白进入游戏行业最便捷的通道之一—游戏建模,在整个游戏行业中扮演的角色是什么样的?
01
游戏建模师的工作内容是什么?
游戏建模人才在游戏行业中被称为“游戏建模师”。
在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模、3D角色建模,也就是我们经常说的“3D建模”。
3D场景建模师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型。
而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。
相信有的小伙伴又会问:
“游戏建模师的工作内容了解了,可3D建模到底是什么鬼?”。
来来来,别着急,现在就说!
02
什么是3D建模?
"3D建模"就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
目前3D建模主要分为两大主流建模方式:NURBS建模和多边形建模。
NURBS是曲线建模的终极手段,它比传统的网格建模能更好地控制物体表面的曲线度。
在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形,创建出更逼真、生动的造型。
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对于从事生物体等复杂曲面建模者,NURBS是看家本领。
多边形建模是靠拉面方式,用这种方法创建的物体表面由直线组成,适合做效果图与复杂场景动画。
多边形建模从早期开始就用于游戏,现在也被广泛应用在电影中。系列CG电影《最终幻想》中,多边形建模完全有能力把握复杂的角色结构,以及解决后续部门的相关问题。
喜欢的小伙伴可以去看一看
03
3D建模要用到什么工具?
“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。
事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。
根据不同的建模要求,需要用到的工具也有些许不同:
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到这里,同学们可能会慌,竟然要学这么多东西?!
莫慌,在工作中很多时候不会全部用到,但还是要必须掌握。
因为整个游戏开发中,游戏建模工作是一个承上启下的工作,建模师的作用更是重中之重。
玩家的游戏体验感一方面来自操纵角色本身,一方面来自画面场景流畅感,建模师对软件的熟练度和全面性,才能保证做出让公司满意、用户喜欢的产品。
04
3D建模行业的发展前景如何?
了解我们的都知道,我们的学生中男生占比多,这是因为男生更爱玩游戏(我们女生也有啊女生也有!)
其次就是因为游戏建模行业前景好,越来越多的人想涌入这个行业,不仅是为了掌握一门技术,更为了在繁忙拥挤的城市拿到高薪,求一安身立命之所。
在2018年中国游戏产业收入总体就达到2645.3亿元,中国移动游戏用户规模达到5.28亿,同比增长15.9%。
显然,中国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,国内游戏产业目前飞速发展且日渐成熟。
再来看看今年的数据。
从2014年开始,我国游戏用户的规模逐年增加,20H1(2021年上半年)用户数量就已经打破2020全年的用户数,我国游戏用户群体逐年庞大,游戏已成为大众日常消遣的娱乐方式。
有这么庞大的用户群体,你说游戏行业发展的空间还小吗??
虽然我国游戏用户群体庞大,但我国从事动漫游戏行业的人还不足韩国的三分之一,未来国内对游戏人才需求将会变得更大。
另外,近些年许多国内的游戏企业慢慢往海外发展,也就是我们经常说的“游戏出海”。
国内游戏市场行业虽未饱和,但也竞争激烈,有不少制约。游戏出海,是企业突破国内已有市场、产品边界,获得新空间的,在困局中找机会。
游戏出海是不可避免的趋势。但这也意味着预计未来5-10年,3D建模行业人才紧缺的现象会越发明显,并且游戏公司只有开出高薪,才能留住人才和吸纳人才,所以前景好不好不需要多说。
另外,随着信息技术的发展,3D技术被越来越多的行业所运用,比如说:VR行业、3D游戏行业、影视行业,动画行业、特效电影等、室外建筑设计效果图,室内设计的效果图等等,都需要3D建模师,就业行业种类甚多。
即使你学习了3D建模,不想从从事游戏行业,建模师的工作还是很好找的。
行业发展前景了解完,再来说说你们最最最关心的话题:Money!
05
3D建模师的薪资水平怎么样?
选择从事某一行业,最根本的原因还是这个行业能带给自己最实际的东西有多丰厚。
说的再直白一点就是“做这份工作能让我挣多少钱”。
3D建模师的薪资普遍在8K以上,再加上人才稀缺,薪资比普通岗位要高出3000+
还是上图来的更直接
“一线城市的物价水平,三线城市的工资”青岛的工资水平是备受打工人们吐槽,但是在青岛3D建模师的薪资水平是这样的!
再来看看其他城市的薪资水平。
如果上面的青岛是Fristblood,那下面的这些就是Hexa Kill!
市场人才缺口注定让3D建模师的薪资从起始就高于其他岗位。再加上如果你掌握更多完备的技术,未来在行业内沉浸几年,能力水平大幅度提升,薪资更是可观。
祝大家早日成为3D建模师,实现车厘子自由!
06
如何学习3D建模?
前面说了那么多,很多小伙伴估计已经跃跃欲试了,但无从下手,特别是零基础学习3D建模的同学。
如果你选择自学:
第一:方向定位,你具体想从事哪方面的建模工作,是角色建模还是场景建模。
第二:梳理整合,你现在掌握的技能和你需要掌握的技能,要达到了什么程度。
第三:具备具备时间和毅力,对自学者来说这反倒是最重要的一点。
很多人选择自学的方式时去网上查找各种干货资料和视频,收集整理,前期的准备部分就能花掉你一个月多的时间。然后再花费大量的时间预习、复习,只有这样才能保证你更快学会。
另外,自学是非常需要有坚定的毅力,自学时很容易被外界诱惑,朋友的饭局邀请,手机的诱惑,从而放弃学习,拖延时间。
现在游戏建模技术门槛很高,3DMAX/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要会才行。
一般来说不是本行业的人想要进入,还是需要有一个从业多年、经验丰富、技术过硬的老师大能带领才行。
跟随他们学习系统专业的基础知识,比如主流的次世代制作流程:3DMAX/Maya建中模,ZB雕刻高模,拓扑低模,UV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
少走弯路,基础打的也牢固,用最短的时间学习到最丰富的知识。
另外他们的手上会有很多的项目可以进行实战,把学到知识运用到实战项目中,边学边做,融会贯通,知识系统构建更全面,技术层次也有一定的提升。
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