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标题:
日常安利《这是我的战争:父亲的承诺》希望、失望与绝望
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作者:
guozhiwei
时间:
昨天 05:02
标题:
日常安利《这是我的战争:父亲的承诺》希望、失望与绝望
《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也失为一种选择,何不一试呢!
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本期为大家安利的游戏是《这是我的战争:父亲的承诺》(This War of Mine:Father's
Promise)。《这是我的战争》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit
Studios制作的2D横版战争生存单机游戏,并在后期由PC端移植到移动端。在《这是我的战争》游戏中,玩家需要控制游戏中的人物角色,利用有限的资源努力在残酷的战争与恶劣的自然环境下努力生存下去,直到战争结束。手机版的《这是我的战争》完美继承了PC端上游戏的各项数值与玩法,让玩家能够体验的原汁原味的游戏内容。而《这是我的战争:父亲的承诺》则是近期移动端新更新上架的故事模式第一章内容。苹果IOS用户可在苹果App
Store购买,安卓用户则需登录谷歌商店购买游戏。
在《这是我的战争》游戏中,主要有两种游戏模式。一种是以生存挑战为主要目的的生存模式;一种是以剧情体验为目的的故事模式。在生存模式中,玩家需要选择自己控制的人物角色组合,结合人物的各项属性设定,合理规划人物工作分工,有效利用资源,并对游戏整个进度做好宏观控制,努力对抗战争与自然环境对游戏中人物的双重摧残,直到迎来战争的结束。使用战斗力强的人物前往危险的区域探索地图;物资短缺时,要学会取舍哪些物资是迫切需要的,哪些可以暂时不用拾取;家里如果有老弱病残,要努力改善他们的生活质量,防止人物暴毙等等。可以说,生存模式是整个游戏的主要玩法与核心内容。
而在《这是我的战争》故事模式中,玩家并不需要自主选择游戏中控制的人物角色,因为在故事模式中,游戏会设定好固定的出场人物。而与生存模式对比起来,故事模式最大的特点在于,游戏中会有一条清晰明显的故事线。玩家在游玩故事模式时,并不只是一味的生存,而是伴随着生存的玩法,体验游戏为玩家安排的发人深省的剧情故事。与生存模式相同的是,在《这是我的战争》故事模式中,玩家在游戏中不同的选择,以及不同的操作水平会导致不同的结局(手残党经常会在一周目因为操作不当导致暴毙进入坏结局)。因为《这是我的战争:父亲的承诺》是《这是我的战争》游戏中第一章故事模式,所以对于手机玩家而言,长时间的进行生存模式的游戏难免会有所乏味,这一次更新的故事模式,相信会让广大手机玩家们有不一样的游戏体验。
《这是我的战争:父亲的承诺》的故事背景依旧在一个被战争笼罩的城市中。游戏的主人公亚当作为一个小女儿的父亲,只想让女儿能够挺过这场战争,让女儿活下去,而残酷的现实却一次又一次捶打着亚当的这份希望,最终希望变为失望以及绝望。虽然整个“父亲的承诺”流程并不是很长,在中途不暴毙的情况下,1-2个小时便可以通关,但剧情却十分丰富,跌宕起伏,结局也出乎意料,发人深省。本着不剧透的原则,大家可以在购买游戏后自行体会。
在《这是我的战争:父亲的承诺》中,除了故事剧情这一点与普通生存模式最大的区别以外,这一章的故事模式还更新了很多之前生存模式没有的元素。比如在“父亲的承诺”中,不仅初始亚当所在的“家”是一栋全新的建筑物,在游戏中也更新几张生存模式没有的物资探索地图,并且是只有在故事模式中才能体验到的地图,比如“哥哥的房子”、“药房”、“玩具商店”等,新地图中一般都会有新的剧情出现,大家在探索时务必要仔细一点。除了地图以外,在亚当的“家”中,也新出现了一种“桥梁”的家具,功能主要是为了从空中连接两栋建筑,这也是生存模式中没有的。
顺便值得一提的是,虽然在故事模式中,一般随着剧情的推进,游戏都是有一个标准结局的。但是,如果玩家选择一直在游戏里生存下去,不去触发标准结局的剧情,那么在本章“父亲的承诺”中,玩家是可以一直生存下去直到战争结束,而这种玩法则会触发与生存模式中类似的结局。这种结局到底是什么样子,大家可以在游戏中尝试一下这种玩法并观看结局。
11 Bit
Studios所开发的有关考验人性的游戏可以说在游戏界一直都是良心之作,而这一款《这是我的战争》更是其代表作品。虽然游戏自发售以来已经有4年多的时间,但11
Bit
Studios依旧没有停止对《这是我的战争》的开发。《这是我的战争:父亲的承诺》只是故事模式的第一章内容,相信后续还会有更加精彩的剧情在等待着玩家。
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