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标题: 《征服与霸业》评测:多文明沙盘世界,上演全新历史轨迹 [打印本页]

作者: liukai    时间: 2024-11-7 22:45
标题: 《征服与霸业》评测:多文明沙盘世界,上演全新历史轨迹

  从2015年《列王的纷争》开始,SLG手游的热潮逐渐席卷全球。特别是发现三国与其结合爆发的惊人能量后,国内大大小小厂商纷纷入局,导致市面上出现了大量的三国策略型手游。良莠不齐的制作水平、千篇一律的题材选择,让玩家产生了严重的审美疲劳。苹果破解版游戏盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


  《征服与霸业》的游戏团队正是明白这一点,才决定用不同于三国的题材,带领玩家体验一个更多样化的战争世界。

  一个让人产生无限遐想的“如果”

  《征服与霸业》是一款多文明背景的SLG战争手游。玩家从游戏的开场CG就能很直观的发现这一点。

  帝王们正在进行沙盘演练

  相信很多人都能从他们的衣着文化、外形特点上认出他所属的文明势力。

  除了他们的外形,甚至连他们的兵种特点也在CG中有充分的展示,像罗马的长方形红盾和方阵战术,欧洲名噪一时的英国长弓手等等。这种注重真实,接近现实军队的做法,让人更容易进入战争场景,体验到强烈的代入感。

  我们玩家可选择国家就是这沙盘前的这几位。

  罗马帝国的奠基者凯撒、19世纪占据大半个欧洲的拿破仑、横扫八荒完成大一统的秦始皇等等。这些君主或帝王在历史上有着无可替代的标榜性,以及同时代中难觅对手的独特。如果他们相遇,谁能站在最后呢?

  这个“如果”足以让人产生无限的遐想,这也是我对《征服与霸业》最初的好奇与期待。

  一幅幅宛如真人的动态立绘

  游戏人物立绘几乎与现实中的真人一样。《征服与霸业》人物采用了live2D动图技术和写实画风,使人物有栩栩如生的表情细节和肢体动作,也让游戏人物更加有辨识度。

  最难得可贵的是,每一个人物动作幅度之“大”。他们并非是单纯歪歪头、动动手,而是会随身体动作而下意识让衣襟、袖口等细节处惯性摇晃,还有抬头、目光流传等姿态呼应,真正的牵一发而动全身,感受到人物的神韵十足。

  你已经很难在市场上看到像《征服与霸业》这样历史写实风格的SLG作品了。

  写实画风的魅力正是对人物细究的还原,比如威灵顿,他的立绘几乎就和他画像一模一样,无论是军服、勋章、美人尖,还有那一板一眼的英式站姿都惟妙惟肖。而且因为立绘的动态效果,游戏中的威灵顿更加生动有人味。对于喜欢此类写实风格的玩家,精细还原的动态立绘无疑充满了吸引力。

  毫无违和感

  同时将角色人物第一印象的立绘选用写实风格,也能更好带领玩家进入游戏的世界。看着游戏人物与真实历史人物相差无几的外形与气质,仿佛这些历史英杰真的在玩家眼前齐聚一堂,这种身临其境的游戏体验是独一无二的。

  一个值得认真探索的多文明世界

  从最初的选择文明开始,主城外形、主线剧情、初始武将都有自己的文化特征。抽取武将时,左上角还有其相关的小诗或谚语,如武将前田庆次的小诗是“不负平生志,聚散似繁华”,就出自一梦庵风流记。尽显其潇洒烂漫,豪情磊落的性格。

  除了专注人物细节,在游戏玩法与系统上也有多文明文化的设计体现。比如文明特色兵种,这是多文明让人无法拒绝的理由之一。

  玩家开局选择的帝国有多种专属的特色兵种,不仅强度比普通兵种更好,并且更有战略性。比如罗马的步兵“罗马方阵”舍弃了速度换取防御和高爆发,而东瀛的步兵“武士”则更倾向全能发展,尽管中庸但也没有短板。当然,后期玩家也可以使用其他帝国的特色兵种,但解锁成本比自身帝国的特色兵种要高很多。

  武士虽然中庸,但也全能没有短板。

  罗马方阵舍弃速度换取防御,同时投掷也让其防守之余,又有高爆发。

  更丰富的兵种特性,让战斗更有乐趣。玩家可以探索出不同文明兵种间的丰富搭配,能给战局带来更多变化,即使后期战役也不会显得同质化。

  此外,玩家还有通过参加练兵、屯垦等方式触发古迹,收集藏品的博物馆玩法。探索大地图,收集各种文明的文化结晶或象征物,如工艺品、特产花卉、名胜古迹等等。每个藏品不仅可获得解锁奖励,激活组合还能获得各种加成属性。

  玩家在城建和战斗之余,增加了一种寻宝与收集的乐趣。博物馆界面更是一个认真摆放的展示台。每种藏品都有正经的简介与分类管理,优秀的陈列质感,让人忍不住想在其中放入藏品。

  这个独特的收藏系统让游戏中的沙盘地图更具真实感与探索感,而不是单纯的行军地图而已。玩家在扩土开疆的探索中发现了文明遗留的器物与名胜,并将其收藏展示,同时每个收藏品都能给玩家带来效果不同的增益,不由得让人期待下一个会遇到怎么样的古迹,这一点设置得十分巧妙。

  看得出游戏团队并非单纯套用多文明的设定,而是精益求精将其不同的文化风格表现出来,只为让玩家有一个值得认真探索的多文明世界。

  一场永远充满未知的真实战役

  除了微观层面上,多样化的兵种带来的战术变化。《征服与霸业》中还有宏观层面上的策略变化,让战场自由度更加灵活,玩家有更多的博弈空间。

  比如很多时候,玩家行军途中会遇到其他玩家或防守攻守,被迫自动进入战斗。这种类似被拦截的情况,可能是巧合也可能是故意。

  而游戏中“自由行军”,让玩家可以在沙盘上随时改变自己的部队方向,不会出现定下目的后就无脑沿着虚线前进的情况。一旦玩家发现前方有危险,就可以选择提前转向规避风险,或者反截击。特别是在实战中,运粮部队是部队持久战斗力的关键,一旦被截断粮道,部队的战斗力将大幅下降,高自由度的行军方式与重要的粮道运输让玩家在补给线就有激烈的策略博弈。

  “改造资源”可以使原本占领的资源地改建成其他资源地,并且收益不变。此外,还有提升周围特定资源地产量的特殊建筑。主城附近资源地分布不均可以说妨碍玩家发展的痛点,相信大家都有过为了某种高级资源地,不得不铺上一大段路前往攻占的悲伤往事。

  当缺少单一资源地,其他资源地充足的情况下,改造资源可以完美解决这个问题,将多余的资源地转换,补足战略上的短板。同时,以增产某一种资源的特殊建筑周围改造资源地,让同类型的资源地有序分布,使得在地形规划上一目了然,让玩家可以更直观的调整自身内部资源的产出。

  此外还有“部队阵型”与“大城策略”两种因地制宜的策略选择,阵型是参考古代真实阵型而设定的玩法,玩家根据作战环境制定战术,并通过阵型调整部队的攻坚能力、防守能力等等,以实现战术的需要。

  大城策略是《征服与霸业》的独创玩法,模拟古代城池的布局,在大城池周围会有特殊阵地建筑,这块地有可能是攻守必经的咽喉之地,也可能是决定城池的胜负之地。比如有时是粮仓,如果玩家在攻打城市前先攻下粮仓,那么能极大缓解运粮部队的压力,攻城效率大幅提升。具体要如何利用这样的“一块地”,需要玩家通过实际环境的利弊决定,因地制宜的策略思考也让攻陷不同城池的过程充满了新鲜感。

  古时粮仓不放在城中,一是占地太大,二是怕城内造反

  控制粮食等于控制军队

  这些独具一格甚至看起来有些繁琐的设定却极大的提高了游戏的策略性和对战场模拟的真实性,提升了玩家的游戏发展体验的同时,也扩展了玩家的战斗策略空间。每一场战役所遇到的情况都是玩家不可预知的,这种未知感也从另一方面让游戏的玩法更加策略性。

  游戏中,玩家面对的各种不同选择,根据自己的情况与喜好搭配出自己认为最好的发展方式、地形规划与战争策略,让玩家在经济发展与军事战斗中充满了宏观的策略感。

  结语

  一个优秀的创意只是发展的基石,游戏的品质才是游戏的根本。对战争策略作品而言,精美的人物立绘和多变的策略玩法能极大幅度提高玩家们的游戏体验。

  在这两个方面,《征服与霸业》给出了让人惊喜的答卷,对同质化说不,从游戏中各方面我们都能感受到制作组满满的诚意。这样一款用心制作,体现策略为王的优秀作品,相信一定能让玩家们体验到耳目一新的策略乐趣。




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