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标题:
剑侠情缘手游少林技能加点
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作者:
xubin
时间:
2024-11-7 23:49
标题:
剑侠情缘手游少林技能加点
少林在武林中的地位是不可撼动的,如此举足轻重的门派在游戏中也是相当强势,九十级开放后加强了少林的控制能力,那么新版少林的技能加点有什么变化呢?
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技能解析
一、主动技能
1、少林棍法
少林寺基础武功,挥动长棍,前两式攻击身前目标,后两式攻击自身周围内的目标。普攻,点满技能20增加百分之80的基础攻击+142点金系伤害,施展距离2.5米。作为使用频率最多普通攻击,建议点满这个技能,提高本的输出。
2、降龙棍
朝身前蓄力一棍,造成范围伤害并附带受伤效果。直线AOE技能,自身伤害不俗,并附带受伤属性效果。点满技能增加240%基础伤害+475点近系伤害,同时有60%几率附带1.5S受伤效果少林,施展距离7米冷却时间12S。属于指向性AOE技能,受伤属于属性效果使目标无法移动无法释放技能并且可以打断当前出招动作。装备秘籍后能增加此技能的会心一击,和造成受伤的几率,实际使用的时候适当预判在释放技能增加命中率。
3、大力金刚指
快速凝聚指劲向目标发出,造成单体伤害并附带定身效果。点满技能增加280%基础攻击+760点金系伤害,附带2S的定身效果,施展距离7米,冷却时间20S。属于指向性线性伤害技能,定身属于负面效果使目标无法移动。大力金刚指本身是单体伤害技能装备秘籍后最多可以穿透3个敌人并对穿透目标提高一点的基础伤害增加造成受伤的几率,实际使用的时候适当预判在释放技能增加命中率。
4、金刚伏魔
一定时间内自身体型变大,免疫异常状态并化解伤害。点满技能免疫异常状态化解伤害411点,不超过原伤害50%,持续15S。
增益BUFF技能,巨大的体型更能体现出少林作为前排坦克的能力为后排抗伤害,免疫异常状态并化解一定伤害再次增强其肉盾能力。装备秘籍后能提高金刚伏魔技能化解伤害的能力并回复生命。在群战中搭配十二擒龙手一起使用有惊人的效果加上被动罗汉阵简直就是大杀器。
5、十二擒龙手
将周围目标拉到身前,造成伤害并附带定身效果。点满技能增加230%基础攻击+760点金系伤害,附带2S的定身效果,施展距离5米,冷却时间30S。
少林的神级主动技能,融合控制、聚怪拉人、伤害技能。装备秘籍“摩柯无量”以后可以“嘲讽”被十二擒龙手击中的目标,使目标以普通攻击你。拥有秘籍的“十二擒龙手”给少林的控场能力再次提升。被少林嘲讽的目标很难脱身从而被集火秒掉。
二、被动技能
1、达摩武经
永久提升自己的生命上限、抗属性效果几率和抗致残几率。点满技能永久提升60%基础生命上限,150点抗属性效果几率与105点抗致残几率,基础生命是指体质提供的血量。能够提高被属性效果控制的几率和被致残的几率,提高了少林的生存能力。
2、立地成佛
被敌方普攻命中后叠加基础全系抗性,持续一定时间。点满每次被命中加50%基础全系抗性,最多叠加8层持续8S。基础全系抗性是指敏捷,立地成佛能够增加少林生存能力的神级被动,类似于天王金钟罩的技能效果。
3、棍法进阶
全面提升[少林棍法]的威力,点满技能提升“少林棍法”40%基础攻击+150点金系伤害。提升普攻伤害,增加少林的输出。
4、罗汉阵
被攻击后反击自身周围的目标,点满技能技能效果对自身周围目标造成80%基础攻击+228点金系伤害。
罗汉阵神级被动技能,注意的是罗汉阵是“反击”目标而不是“反弹”。反弹是根据对方打你的伤害反弹,反击是根据自己的攻击去反击,而且反弹是远近都能反,反击则只能针对自身周围的目标。每当被攻击一次都会反击一次自身周围目标,此被动没有冷却时间少林主要输出之一。曾见过过少林打群架反击死一片,当然战力足够高才行,战力太低,还没把别人反击死自己就死了。
5、金刚怒目
当自身生命降低30%时,有一定概率使自身抗性提高,反击伤害提高。点到8级技能效果有百分之51的几率触发,提高自身455%基础全系抗性,提高“罗汉镇”216%基础攻击,持续4.5秒触发间隔30S。保命被动技能,触发时能提高少林的抗性,提升生存能力,也能提高少林的反击伤害。
6、易筋经
提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成受伤的几率。80级标配全面提升自身属性的被动技能。
7、罗汉金身
受到攻击时,有几率对攻击者造成定身效果。
90被动技能能够有效地增强少林的控制能力。两大金系门派,少林在群战中的控制能力已然强于天王,各种实用的控制效果——受伤、拉回、定身,都是少林控制的利器。
推荐加点
对于少林门派加点方案,每个人基本都有自己的看法和理解。通过上面的技能分析,各位少侠都对少林的技能有所了解。
12个技能中,主要取舍在于主动技能大力金刚和降龙棍。所以除大力金刚指和降龙棍以外的技能可以全部加满。
考虑到武林秘籍下卷是在100级以后的区才会产出,比较昂贵,所以100J的门派按吃满武林秘籍上卷和中卷。完全可点满11个技能。最后一个技能还能点几级。
大力金刚指跟降龙棍取舍,个人建议优先点满降龙棍。大力金刚指的伤害要高于降龙棍,冷却时间大力金刚指要长于降龙棍,技能攻击距离技能介绍中虽然都一样但是实际上大力金刚指要稍微远一点降龙棍,大力金刚指最多只能穿透3人,但是降龙棍打的人数多余3人降龙棍攻击范围内人越多打的越多。大力金刚指拥有定身和受伤控制效果,降龙棍拥有受伤控制效果,受伤效果上面也提到了,降龙棍触发受伤的几率要远高于大力金刚指。有多余的再去点大力金刚
目前版本技能点数不足以点满所有技能,各位少侠对技能的取舍变得尤为重要。不过每个少侠都有不同的玩法,根据自己的喜好参考加点解析去搭配技能方案。
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