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知晓:《阴阳师:百闻牌》评测:遇事不决?先来一把百闻牌吧
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作者:
xubin
时间:
昨天 18:14
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知晓:《阴阳师:百闻牌》评测:遇事不决?先来一把百闻牌吧
卡牌对战类游戏虽然说受众面不如其他类型的游戏那么广泛,但是其知名度可一点都不低。往远了讲有人民群众闲暇时来几把的扑克牌、桥牌等,往近了讲有各种电子卡牌游戏比如炉石、昆特牌、刀牌等等。
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因此卡牌类游戏虽然比较小众,但是只要过了教程了解玩法规则之后基本上人人都能上手,究其原因还是在于卡牌游戏的核心玩法,就是通过搭配自己手上的牌组,利用合理的出牌策略来取得胜利,可以说卡牌游戏是一种相当直观的脑力比拼游戏。
而近年来卡牌类电子游戏也有着不错的发展,炉石传说和昆特牌的梗基本上每个玩家都在用,潜在的玩家群体其实非常巨大。同时卡牌游戏的休闲性与手游的便捷性相结合更是有着得天独厚的优势,所以现在也有越来越多的厂商将目光在了卡牌手游之上。
这就不得不提一下网易最新的卡牌手游《阴阳师:百闻牌》了,这款游戏完全继承了《阴阳师》的画风与设定,加上独特的卡牌对战玩法,相当令人惊艳。
熟悉的画风,熟悉的式神
在游戏的开头通过山兔参加百鬼祭为引,慢慢的铺展开了《百闻牌》的世界。而后又通过镰鼬三兄弟与山兔争夺入场券来引出游戏的卡牌玩法——没有什么事是打一局百闻牌解决不了的,如果有,那就打两局!
在推进剧情的过程中,玩家们将会与镰鼬三兄弟分别进行由简到难得对战,这一设定非常巧妙的让玩家对游戏的玩法有了一定的了解。也就是说通过这个别开生面的教程关卡之后,基本上百闻牌的玩法玩家都能摸透了,剩下的牌组搭配只需要时间来沉淀。
作为《阴阳师》IP的衍生游戏,《百闻牌》无论是画风和UI都与阴阳师保持了极大的一致,其世界观也完全沿袭阴阳师的设定,不过这次的主角不再是人类阴阳师,而是把视角放到了式神和妖怪们身上。主要场景也从平安京转移到了曾经被我们在《阴阳师》中揍得死去活来的蜃气楼上,通过一场场百闻牌,慢慢勾勒出妖怪世界的喜怒哀乐。
对于《阴阳师》玩家来讲,上手《百闻牌》基本上没有什么难度,因为在游戏中的式神依然和阴阳师中的式神一致。举个例子,如果对方有一张大天狗手牌,而你完全不知道游戏中手牌的效果,但是一旦对方打出“羽刃暴风”这张手牌时,阴阳师玩家依然可以知道“哦,这是一张AOE技能牌”。同时在面对式神手牌时,阴阳师玩家也能迅速明白这些手牌的定位究竟是输出、辅助还是肉盾。
精炼的牌组,万变的搭配
《百闻牌》的牌组并不复杂,虽然手牌数量较多,但是总共只有四种手牌。
首先便是不可或缺的式神牌,在这个种类下只有一张牌,也就是我们抽到的式神,其定位和《阴阳师》中的式神相差无几。对于从未接触过《阴阳师》的玩家来说或许还要花些时间去了解这些式神牌的功能,不过对于《阴阳师》玩家来说,一看就知道这张牌是什么定位。值得一提的是在《百闻牌》中所有式神牌一视同仁,并没有品级之分,之前死活抽不出来的SSR式神例如妖刀姬、大天狗等等随便就能抽到。
除开式神牌之外,其余三大类则是搭配式神牌的战斗牌组,换个思路来讲这三类牌组其实就好比《阴阳师》中式神的技能一般,每个式神的对应的牌组各不相同。这一设定在目前的卡牌游戏中非常少见,而这样一来也让玩家们记忆牌组时更加方便。
在战斗之前玩家们可以设定自己的出战阵容,一般来说都会选择两个输出式神一个辅助式神一个肉盾式神这样的阵容。每个式神则有八张卡槽,并且只能配置两个相同手牌,这一设定也避免了太过于强力的牌组破坏游戏平衡,也让玩家的创造力得到充分的发挥,大大提高了牌组的多样性。毕竟一个辅助式神带满八张加血卡的话,这谁顶得住。
《百闻牌》在战斗中的设定也相当独到,玩家们每个回合只有两个鬼火也就是行动点数,而且所有式神在没有攻击类手牌的情况下只有一次出击的机会,如何在两步之内尽可能的消耗对方式神与牌手的血量同时还要避免自己受到伤害,十分考验玩家们的出牌策略。
不过两点行动点数的确比较限制玩家们发挥,所以加入瞬发牌这一不消耗鬼火的卡牌设定,而且每张手牌都有1-3级的等级设定,玩家们必须每个回合选择式神升级才能打出相应等级的手牌,并且所有式神升到同一等级之后才能进行下一步升级。这同样也是一种博弈,是先选择升级高伤害的式神速战速决还是选择奶妈保存战斗力或是肉盾顶住前几波伤害托后期呢?
还有一点不得不提,那就是在游戏中如果式神在处于战斗区的情况下,遭到对方式神普通攻击的话是会进行反击的,而高伤害的式神身板也更脆弱,很有可能出现被进攻被对方反杀的情况。
也就是说,在一局游戏中,玩家们除了出牌之外,还有升级、进攻与否的抉择,而这些设定不仅让《百闻牌》的玩法变得十分多样,也使其的竞技性大大增强,同时还给玩家们提供了挖掘玩法的空间,让游戏十分耐玩。虽说《百闻牌》十分容易上手,但是要想精通的话还是得花费一些精力好好研究一下牌组搭配的。
出色的主线剧情
《百闻牌》虽然脱胎于《阴阳师》,但是主线剧情其实没阴阳师大人们什么事,基本上都是妖怪们在穿往三界的宝船蜃气楼上发生的故事。
不同于《阴阳师》是以动画形式来推动剧情发展,《百闻牌》直接抛弃了过场动画这一设定,而是采用了类似于视觉小说这类文字互动游戏常用的形式。虽然有些玩家不太喜欢这种类型,觉得声优在剧情中的作用变得无关紧要,但是当采用全新动态原画的式神们活灵活现的与你互动时,相信“真香”这两个字将会脱口而出。
不过要吐槽的一点是,对话文本的日式翻译腔不知道是否是刻意为之来贴合“和风”这一主题,偶尔蹦出一两句还有画龙点睛的妙效。但是如果日式翻译腔出现得太过频繁这个样子的话,果然还是不能接受呢。
总结
《百闻牌》在继承《阴阳师》的世界观的情况下开创了自己独特的玩法,并且没有丝毫的违和感,精致的画风加上出色的配乐让游戏呈现了相当出色的品质。并且《百闻牌》并不是一个“花瓶”游戏,在精致的外表下隐藏的是极其硬核的竞技性,完全称得上是一款优秀的卡牌游戏!不多说了,我先去打牌了。
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