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标题: 明白:《真·三国无双 霸》评测:还原最真实的指尖无双快感 [打印本页]

作者: xubin    时间: 昨天 23:06
标题: 明白:《真·三国无双 霸》评测:还原最真实的指尖无双快感

  若不是“真·三国无双”系列的制作人铃木亮浩,在《真·三国无双 霸》的宣传视频中,提到今年是《真·三国无双》诞生二十周年。我才意识到这个陪伴大多数玩家童年的经典游戏IP,确实被刻上了岁月的痕迹。满V手游盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


  经过二十年的岁月洗礼,如今,“真·三国无双”系列有着八部正统续作,以及数十部衍生作品。作品辐射至主机、PC、掌机等多个平台。此外《真·三国无双》作为一款经典游戏,还开创了“无双动作游戏”这一独特的动作游戏类型。直到现在,聊到无双游戏,就必然绕不开两个名字——光荣特库摩和《真·三国无双》。

  不过,相比于“真·三国无双”系列的历史,以及它所取得的一系列成就,玩家更在乎的还是自己,和该系列游戏度过的青葱岁月。老实说,抛开三国里的各种政治斗争和阴谋诡计,只读过《三国演义》,或者听三国戏剧的普通百姓,津津乐道的,还是三国里的各类英雄故事。比如虎牢关前,温侯吕布。胯下赤兔马,手中方天戟。杀得十八路反董联军踌躇不前,与桃园三兄弟酣斗数十合不落下风。镜头一转,又来到长坂坡上。一将身披白袍,手持长枪。身负幼主,单枪匹马于数十万曹军中七进七出。从此“常山赵子龙”成为众多曹将心中,难以抹掉的阴影。

  一骑当千的英雄故事,总是能够直击“中二”少年,那单纯又热血的浪漫。而《真·三国无双》那“一夫当关,万夫莫开”的爽快“割草”玩法,则能让这种单纯又热血的浪漫成为现实。只不过从表现效果上来说,同样“中二度”爆表。

  当“中二”少年遇见“中二”游戏,两者碰撞产生的化学反应,堪称“最佳搭配”。

  这也算是国内很多玩家,对于“真·三国无双”系列的情怀。或者说,对于三国这段历史的情怀。然而,就像“真·三国无双”系列,已经度过了整整二十年时光,当初的玩家们大多也已经长大成人,成家立业。现实已经不允许他们花费更多的时间在主机和PC游戏上。越来越多的移动端游戏——手游,成为了玩家想玩游戏的第一选择。

  《真·三国无双 霸》,则是光荣联合腾讯,在移动端上还原真实“真·三国无双”游戏体验的一次尝试。

  在游戏测试期间,实际游玩过这款游戏过后,我发现这款游戏,的确与其宣传的主题一致,忠实还原了,原作游戏那原汁原味的无双快感。

  聊到无双游戏,动作系统是始终绕不开的一个点。尽管无双游戏已经成为一种独特的游戏类型,但其实质上,还是动作游戏的一大分支。从玩家们评判游戏里,一名武将的实用性就能看出,武器的性能,以及武将的动作模组,是影响玩家评判的重要部分。而这,恰巧都属于动作系统的范畴。而无双游戏标志性的动作系统,则是由“普攻”和“蓄力”交织而形成的各种招式。这能使玩家,能根据不同情况,自由变招打出压制效果。

  这一动作系统,在无双游戏玩家中深入人心。以至于改了动作系统的《真·三国无双5》,被不少老玩家diss。当然,《真·三国无双5》的失败并非各中原因导致,不过毫无疑问的是,没有沿袭传统动作系统,确实是《真·三国无双5》的一大败笔。

  而《真·三国无双 霸》,则吸取了这一教训,并完美还原了这一经典动作系统。

  《真·三国无双 霸》整体游戏,以《真·三国无双6》为蓝本。游戏内的众多角色模型都源自6代。角色的动作模组,也是参考6代进行设计。这并非讨巧的做法,而是《真·三国无双6》的确是近些年来,表现非常不错的一款无双游戏。其剧情改编以及人物刻画,堪称历代之最。挽回了“真·三国无双”系列,因5代而崩坏的口碑。

  除了令人印象深刻的“普攻”加“蓄力”的双键搓招外,拥有无敌时间,帅气且伤害爆炸的“无双乱舞”,更是成为了“真·三国无双”系列的标志性设计。《真·三国无双 霸》自然也是将这一设计保留了下来,并且做出了改进。在游戏中,武将积蓄无双的时间大幅减少,并且能积蓄最多三次无双。无双的伤害也大幅上升。在原作游戏里,无双往往是清兵,或者利用无敌时间躲避攻击的救命技能。但在《真·三国无双 霸》中,毫无疑问,“无双乱舞”成了斩将讨敌的不二选择。

  除了继承原版游戏的经典设计外,《真·三国无双 霸》还添加了很多原创的新内容。

  在战斗方面,除了上述提到过的“无双乱舞”和双键搓招外,游戏还添加了武将的羁绊合体招式。举个例子,桃园三兄弟是大家都知道羁绊组合。在游戏中,若三兄弟同时攻击目标,则能使用威力巨大的合体招式,带来更爽的割草体验。

  而在非战斗方面,《真·三国无双 霸》结合6代的“编年史模式”,开创出一套独立的家园系统。玩家将扮演一个小城的城主,随着建设建筑,以及招募其他武将加入,逐步发展自己的城镇。最终迎接天子。当然相应的,玩家会获得相应的官职,随着城镇的发展,玩家自然也能够一路升官加爵。从而获得更多的奖励。

  与“家园”相对的,战斗场景被设计成为副本。玩家通过副本,能够获得大量奖励和城镇发展资源。而副本并非只有单人副本,玩家还可以联系好友一同攻略副本。如果说在原作游戏中,玩家在对抗虎牢关吕布时,往往独木难支,只能选择绕过吕布直接击败董卓完成任务。那么在《真·三国无双 霸》的虎牢关剧本中,叫上好友一起击败“鬼神”吕布,不失为弥补遗憾的方式。

  理所应当的,能够叫好友一起打副本,自然也能在竞技场,与其他玩家进行切磋。PK系统的加入,在丰富了无双玩法的同时,更加强了游戏的趣味性和社交性。

  总的来说,《真·三国无双 霸》是一款相当不错的无双游戏。它在原汁原味还原,“真·三国无双”系列游戏原作的基础上,创新性地加入了大量的新要素和新玩法。规避了无双游戏,“割草”太多使玩家乏味的问题。相信喜欢无双的玩家们,都能够在《真·三国无双 霸》上,拾回自己热爱无双游戏的初心。




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