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标题: 懂得:《秦时明月世界》评测:巧妙平衡下的诚意之作 [打印本页]

作者: guozhiwei    时间: 昨天 23:09
标题: 懂得:《秦时明月世界》评测:巧妙平衡下的诚意之作

  我对《秦时明月》的情感,其实非常复杂。bt游戏盒子大全ios也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


  动画最开始播出的时候,我正在上小学。每天最期待的事情,无外乎就是看看盖聂到底和卫庄最终会怎么样?但没能想到的是,这看着看着,十几年就过去了,整个《秦时明月》才拍到第六部《秦时明月之沧海横流》,而我连之前的剧情都有些记忆模糊了。

  所以,当我上手《秦时明月世界》的时候,那种感觉是难以言喻的。

  短短的一段开场CG,就足以让我回忆起很多年前的某个午后,那个永远心系天明安危的自己。

  对原作IP足够尊重的极高还原度,可以说是《秦时明月世界》带给我的第一印象。而很快,《秦时明月世界》就像我证明了,除了高还原度之外,它也是一款足够优秀的MMORPG手游。

  从某种意义上来说,《秦时明月世界》就像是一柄渊虹剑,剑刃的一边是对原作IP足够尊重的极高还原度,另一边则是一款优秀MMORPG手游应有的设计理念,而在两者都足够好的同时,这柄渊虹剑才能够削铁如泥——显而易见的是,《秦时明月世界》很好地保持了两者之间的平衡。

  目前,《秦时明月世界》一共拥有六个职业,分别是儒家、墨家、道家、兵家与医家——还有一个比较独特的阴阳家,需要通过一定的游玩时间后,才可以解锁选择。

  有趣的是,《秦时明月世界》并没有直接甩过来几个冷冰冰的职业选项,让你做出毫无感性的选择。而是巧妙地选取了诸子百家中,玩家与观众都最熟悉的那些角色,让他们代表了每一个职业,这也让本来单调的选择职业过程,变得有趣了起来——我是说,谁又不想和张良一起下棋呢?

  而在选择完职业后,《秦时明月世界》又展现出了属于MMORPG手游的那一部分,比如极致到令人讶异的捏脸细节——从发型到颜色,从脸部的轮廓到眼、耳、口、鼻、嘴的每一个细节调整,再到各种妆容的确定,可以说《秦时明月世界》的捏脸系统,绝对是不逊于当下任何一款MMORPG手游的。

  值得一提的是,在进入游戏之后,你甚至可以在卫庄与高月之间二选一,来让其做你的新手引导形象——想一想吧,当魏庄和你说点击这里释放技能时的感觉。

  不过,上面提到的这些,并不是《秦时明月世界》最为出彩的地方。

  《秦时明月世界》最为出彩的地方,在于其平衡还原度与MMORPG玩法的方式:《秦时明月世界》精巧地保证了在原作IP剧情不变的同时,还让你的原创角色获得了足够多的代入感。

  那《秦时明月世界》是怎么做到的呢?让我们慢慢来聊。

  众所周知,任何一款有原作IP的改编游戏,如果不按照原作IP的故事情节来设计剧情,而是为了保证游戏的玩法而进行随意改动的话,那么一定会引起原作IP粉丝们的抗议;可倘若完全按照原作IP的剧情来发展的话,游戏本身的设计空间则会受限,能够发挥的余地,只能是捉襟见肘——“鱼与熊掌,不可兼得”可以说是对这种情况的最好形容了。

  在面对这种二元对立下的矛盾时,如果对象是个单人剧情向的游戏到还好,至少制作组可以在满足还原剧情的同时,让玩家带入到剧情中的某个主角身上,进而展开玩法。可如果是个MMORPG的话,那么玩家就会面临着自创角色无法融入剧情的窘境。

  那《秦时明月世界》是怎么解决这个问题的呢?

  它选择了做一头会抓鱼的熊——《秦时明月世界》的剧情,几乎可以说是以第一部《秦时明月》原作动画为起点,足足将这个持续了十三年的故事,用全新的方式给重新演绎了一遍。

  注意,我说的重新演绎,是真的重新演绎。

  从天明与盖聂遭遇秦国士兵开始,再到与项少羽的相遇,以及之后的进入机关城,《秦时明月世界》可以说是完完全全还原了《秦时明月》原作动画,甚至连配音都采用了当年动画的原班人马——某种程度上来说,比原作IP还要原作。并且,因为《秦时明月世界》使用了全新的高质量建模,所以演出的质量也相应变得更高。

  而在这个基础之上,《秦时明月世界》更是微调了原作IP的剧本,既保证了玩家的自创角色能够以第三方的视角,成功带入进剧情,又保证了剧情的内容与原作IP保持一致——这里用通俗一点儿的话来说,就是《秦时明月世界》在保证原作IP剧情不变的同时,通过部分剧情桥段的调整,让玩家的自创角色融入到了剧情中。

  至于代入感的问题,《秦时明月世界》自然也考虑到了。在剧情的开始,我们就会得到一个所有武侠故事中,最引人入胜的开场:身世之谜——一个与天明同样的神秘印记。

  在有了足够多的悬念之后,《秦时明月世界》也并没有只是让玩家在一旁看着剧情自行发展,为了保证玩家有着足够多的代入感,在剧情的推进过程中,玩家都需要根据自己的想法做出抉择,虽然大多数的选择不能改变剧情走向,但仍旧可以让剧情发展的细微之处,有着更多的可控性——不同的选择也会影响玩家获得的属性数值。

  而《秦时明月世界》在战斗系统的设计上,同样也没有落入俗套。普通攻击、技能连击、闪避、受身,可以说是动作游戏该有的都有,QTE的加入,也让战斗过程的代入感进一步得到了提升。

  除了巧妙把控还原度与MMORPG玩法的平衡以外,《秦时明月世界》同样加入了不少新鲜玩意儿。

  比如剧情副本,在相应的副本中,你可以重温《秦时明月》原作IP动画中的经典桥段;又比如侠客系统,在这个系统里,你可以结识《秦时明月》原作IP动画中的那些各色侠客,不仅能够与他们聊天赠礼,更可以结伴相游,体验到原作IP动画中,不曾有过的额外剧情,甚至可以让这些侠客在未来给你助战;而帮会系统,则让GVG团战成为了现实,秦楚战场上的捉对厮杀同样让人心潮澎湃;全新的机关坐骑与机关兽宠物更是展现了《秦时明月世界》是如何将历史与机关术进行有机融合的。

  这让我想起了《秦时明月》原作IP动画开篇的那一句话:“历史为骨,艺术为翼;中华文明,宏扬百世”。有趣的是,如果你打开《秦时明月世界》,同样可以看到这样一句话。

  我想,对于一款《秦时明月》原作IP动画改编的游戏来说,《秦时明月世界》所展现出来的态度,应该就已经足够了。




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