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标题: 每日新闻:《迷室:往逝》评测:稳扎稳打,再创辉煌 [打印本页]

作者: liukai    时间: 昨天 22:32
标题: 每日新闻:《迷室:往逝》评测:稳扎稳打,再创辉煌

  要说解密游戏的金字塔都有些什么经典,“迷室”绝对是其中佼佼者。FireProof的大名正因为“迷室”在游戏界扬名,逐年推出的作品不仅在质量上保持一贯水准,还不断根据电子设备的发展速度进行画面、玩法上的更新,今天的主角正是该系列最新作品《迷室:往逝》。游戏盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


  2012年9月诞生的“迷室”系列已经走过了漫长的旅途,直到2015年末尾一共有三部作品,分别按照数字顺序命名为“1、2、3”,三款作品均获得众多解谜游戏玩家好评,可因为发售时往往没有中文,让广大中国玩家留有遗憾。

  所幸,今年网易游戏正式宣布代理

  “迷室”系列之一《迷室3》的国内发行,并对其进行了极其优秀的的本地化,系列粉丝们也都顺理成章地开始期待另一款优秀作品——“迷室”系列于2018年发售的新作“The Room:Old

  Sins”,这款作品能否迎来国行是他们最关心的事。

  幸运总是接二连三,网易游戏于前不久正式宣布将代理“The Room:Old Sins”的国内发行,并正式将游戏定名为《迷室:往逝》,从游戏名的汉化我们就不难发现其本地化的优秀,此举也引来众多玩家叫好。

  玩家们的叫好不是没有原因。《迷室:往逝》正式拥有本地化的消息,对于那些热爱游戏又苦于英语的粉丝是一个绝好的消息。

  因为“往逝”虽然并非正传性质的“迷室4”,但这部正传作品在系列游戏中的意义却是巨大的,主要在于“往逝”虽然剧情独立,但却拥有对前三部作品剧情的补全,可以让玩家更好地理解并思考整个系列的剧情。

  虽是外传,但《迷室:往逝》的品质毋庸置疑。玩家一如既往地出现在一间“密室”,通过肉眼以及暗喻“真视之力”的透镜观察周遭事物,解开谜题并开拓更多区域便是“迷室”系列一贯的游玩方式。为何这样的方式让玩家可以乐此不疲多年,最大的原因是游戏谜题的高质量。

  当我们评价一款解密游戏,我们从不把那些任务物品过多却彼此生搬硬套的设计称为优秀,解密游戏最重要的是激发玩家自身的探索欲,在这种欲望的驱使下进行独立思考,享受攻克困难后的成就感。

  《迷室:往逝》乃至于“迷室”系列三部曲无疑都运用了这种优秀设计。在“往逝”中,玩家并非不断重复寻找关键物“a、b、c”的过程,而是通过逻辑思考判断不同事物之间的一定联系。这些联系往往源自于生活经验,例如通过拧转排气管方向可以切换排气方向,多种向不同方向施加的力又会带来什么现象的思考。

  “迷室”中的解密方法大都来源于生活。这种用现实生活经验解决游戏谜题的方法,能够给玩家最大限度身临其境的真实感。加上游戏采用的是第一人称,各种行动逻辑都建立在现实之中,玩家在解密过程中获得的沉浸感就是很多同类型游戏难以比拟的。

  而在建模方面,大量精巧的3D谜题则承袭了前作的优秀。当玩家解开谜题,看上去容量有限的物体会不断翻转、变形,变形的过程足以用艺术品形容,难免会有些玩家笑言“制作者是不是木匠出身”,毕竟这样精细的结构,很难不让人联想起经典的榫卯工艺。

  除了细致如同榫卯的3D机械谜题外,游戏整体的画风给人一种维多利亚式的古典感,游玩期间,仿佛置身那个烈火烹油、鲜花着锦的极盛不列颠,感受物欲的奢华以及工业的茁壮发展。

  “往逝”的外传性质以及它在系列故事中起到的补全作用此前已经提到,但其本身也独立成为一个故事,并且还是一个发展清晰、情感丰富的故事,并非仅仅是在细节处成为三部正传作品的补全。

  当然,由于此前作品的高质量,本身就有外传性质的“往逝”如果只是在其余三部的基础上做补全,以“魂”类游戏的手法为其他三部拼上拼图,会有大量粉丝叫好是必然的。

  可FireProof的野心不仅于此,“往逝”中拥有一段独立且足以用“动人”评价的剧情。本着不剧透的原则,在此不会对剧情细节过于剧透的说明。

  但可以说明的是,“往逝”的剧情设计大都出现在剧中一对夫妻两人的笔记、书信中,虽然有些“老套”,但却在不同时间节点让玩家感受到剧中人的处境并产生共情,将夫妻爱人那动人真挚的爱情故事描绘出来,这种手法本身就不逊色于游戏在解密玩法达到的高度。

  聊聊其他改变,虽然画质并没有什么超越性的突破(三代已经十分优秀),但很多设计都有着与时代同步的味道。例如透镜的使用,三代中的透镜在特效上大都是平面,但在本作中,玩家竟然可以在游玩中体验到类似于现代AR设备的玩法。“迷室”系列在众多方面紧跟时代发展并非停滞不前的表现可窥一斑。

  “迷室“系列还有一个拥有众多人气的原因同样不可忽视——易上手。相比起众多解密游戏无法按部就班行动就会”卡关“这点,”迷室“很难让玩家”卡关”。

  首先的原因是游戏拥有十分详细的提示,在“往逝“中,当玩家即将卡关时,系统会给出第一个模糊提示。

  如果第一个模糊提示无法解答玩家疑惑,在摸索一段时间后,系统会给出第二个更加清晰的提示,而如果第二个也没用,最终出现才是类似”去A地拿B物“的详细提示,加之用键鼠操作远及不上的触屏控制手感,解密过程本身都会让玩家十分享受。

  渐进的提示和方便的触控让即使从未接触过解密游戏的玩家也能够轻松体验游戏全程,这无疑是对新手极为友好的设计。当然,如果对“熟门熟路“的老玩家,第一个提示还未开放也许他们就已经解开谜题,迅速推进剧情了。

  《迷室:往逝》作为“迷室“系列的外传性质作品,不仅拥有自己条理清晰的优秀故事,还在细节处补全正统作给玩家的疑惑,如今得益于网易游戏的发行,他又拥有了极为地道的本地化,并登陆IOS和安卓端等平台。

  出色的沉浸感、大量有趣的类“莫比乌斯环、衔尾蛇”思路以及全新风格的房间让人难以拒绝,对于这款被粉丝称为“解密手游天花板”的游戏,即使你是没有解密游戏经验的萌新,都可以大胆尝试,而如果你是一位钟情“迷室”系列多年的粉丝,这正是你体验优秀本地化下的最好时机。




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