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每日新闻:《英雄联盟手游》试玩报告:情怀满满,诚意满满
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作者:
xubin
时间:
7 小时前
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每日新闻:《英雄联盟手游》试玩报告:情怀满满,诚意满满
手游,以往在大众的印象中,大多是消消乐之类的休闲游戏,只是随着不断发展,移动端已经逐渐成为了游戏行业的主力军,手游也不再仅仅是休闲游戏的代名词,它同样能够包含社交以及竞技类游戏元素。在如今移动端MOBA游戏越发炙手可热的情况下,LOL玩家的诉求也变得更加强烈,那便是希望《英雄联盟》也能够推出一款手游。
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毕竟,当初在召唤师峡谷征战的少年,如今大多也已经是踏入社会的成年人,即便是工作之余的闲暇时光,或许也很难有足够的时间,让自己投入到动辄三四十分钟的对局中,而能够随时随地来上一局的手游,自然就成为了广大玩家的不二之选。如今,《英雄联盟手游》在千呼万唤之下,终于出现在了国内玩家面前:《英雄联盟手游》国服于10月8日,正式开启了不删档测试。
对于《英雄联盟手游》来讲,它和其他手游相比,可以说是出生在了终点线,最不济也只是距离终点几步之遥。因为,在《英雄联盟》上线多年的情况下,已经拥有了遍布全球并且规模巨大的玩家,这也意味着手游的公布,必定会成为众多玩家所关注的焦点。
在《英雄联盟手游》推出之后,只要游戏质量能够得到玩家的认可,依靠着《英雄联盟》这一IP的加持,必定能够让自己在竞技型手游中占据一席之地。即便是想要复刻当年《英雄联盟》的盛况,似乎也并不是一件不可能的事情。
之所以会给出这么高的评价,是因为即便抛弃了情怀带来的印象分加成,我在《英雄联盟手游》中的游戏体验,也是相当出色的,无论是手感还是游戏节奏,都十分优秀。这样精良的表现,也意味着《英雄联盟手游》不仅能够让那些《英雄联盟》老玩家“常回来看看”,同时能够让更多新玩家,心甘情愿地入坑。
以往,玩家在上手MOBA类游戏的时候,最大的顾虑往往是缺乏完善的引导,以及较高的准入门槛。倘若没有一个好友帮助,仅靠自己一个人摸索,很难掌握一款MOBA游戏的玩法。
但《英雄联盟手游》对于这个问题,就给出了一个十分优秀的答案——
《英雄联盟手游》在游戏中内置了一系列周密的教学过程,不仅讲解了游戏的操作方式,同时对分路、英雄定位、防御塔等游戏的基础设定,也进行了详尽地介绍。倘若你是一个精通《英雄联盟》的老油条,大可以选择跳过这个环节。
而这些教学对于新玩家来讲,正是他们最需要了解的知识,通过这个细节满满的教学,只需要很短的时间,就能够让玩家对游戏机制拥有足够的了解。后续所需要的,就是玩家通过反复练习来提升自己的游戏水平了。毕竟,“熟能生巧”这个道理,在MOBA类游戏当中,可以说是亘古不变的定律。
当然,作为一款移动端游戏,《英雄联盟手游》在游戏节奏上,自然也需要迎合手游的大环境,端游那种动辄三四十分钟的对局时长,显然不是手游能够复刻的。好在从目前的游戏体验来看,《英雄联盟手游》的游戏节奏的确大幅度加速,这样明快的游戏氛围,贴合了它作为一款手游的预期定位,同时填补了玩家在碎片时间的娱乐需求。
因为,大多数玩家在工作日的闲暇时间,或许没有足够的精力在端游上长时间竞技,但是花十几分钟来上一把手游,这无疑是一个相当不错的选择。
准入门槛的降低,是我在游玩了《英雄联盟手游》之后,感受到最明显的一个特点。只是,这并不意味着它的竞技性遭到了削弱,而是相对来讲,它对新人变得更加友好了。
在《英雄联盟手游》中,野怪的耐心值有了具体标识,在离开这片区域之后,耐心便会迅速下降。这样十分明确的提示,让手游玩家很少会出现拉野失误,导致野怪回血的尴尬场面。
此外,头像锁定和攻击键锁定这两种锁定方式,让操作多样化的同时,也贴合了不同玩家在操作习惯上面的差异。
由于移动端的操作特点,部分英雄技能针对性的改良也是势在必行的,而这一点《英雄联盟手游》也做得同样出色。类似于好运姐的“一石二鸟”、盲僧的2技能“金钟罩/铁布衫”等众多技能,都有了变化,让其能够契合移动端的操作方式。
盲僧的2技能在《英雄联盟手游》中,取消了选取目标才能释放的设定,而是改为了一个单纯的位移技能,在周围有敌人时,还会为自己施加护盾。这样的改变,让盲僧的技能设定变得更加人性化,倘若将《英雄联盟》端游盲僧的技能设定,完全原封不动地拿过来,那么“回旋踢”这样的操作,对于很多玩家来讲可能会变得相当困难,正因为2技能的一个小小改动,对于这个英雄操作产生了巨大的影响。
此外,包括好运姐的“一石二鸟”在内的多个指向性技能,它们原本的操作方式显然并不适合手机操作,而《英雄联盟手游》选择将这些技能进行改良,使其变成了非指向性技能,让操作更为贴合玩家在手机上的操作习惯。
即便是没有《英雄联盟》经验的新玩家,在经过了前面教学环节的指导之后,也能够很快了解并上手这款游戏,让老玩家自身情怀得到满足的同时,新玩家同样能够感受到它满满的诚意。
更加难能可贵的是,由于《英雄联盟手游》对部分英雄的机制进行调整之后,尽管让准入门槛变得更低,但是却并没有让游戏的上限因此而下降,反而你会在游戏里感觉到,展现操作的机会变得更多了。
在《英雄联盟》一百多位英雄当中,疾风剑豪亚索的操作难度,必定是名列前茅的。操作上下限之间的巨大差距,也让亚索变成了一个“超神超鬼一念间”的英雄,这也是其遭到诸多玩家深恶痛绝的重要原因。
不过,他本身的机制和操作手法,和移动端似乎天生契合,也正因此,亚索在《英雄联盟手游》中并没有出现明显改动。端游中的他,本就有着很大的可操作性,在手游中也同样如此,对于那些喜欢“炫技”的玩家来讲,亚索等高难度的英雄,就是他们展现自己操作的大好机会。
当然,从目前来看《英雄联盟手游》唯一算得上槽点的,或许就是英雄数量了,相较于如今端游一百多个英雄,手游71个英雄的确比较有限。但想到如今的《英雄联盟手游》还处于测试阶段,这一点也是完全能够理解的。
因为每个英雄的技能操作,都需要充分考虑到移动端的特点并加以改良,这个过程显然不是能够一蹴而就的。测试阶段的《英雄联盟手游》,就已经给玩家送上了十分优秀的体验,那么此后经过打磨的正式版本,势必会更加符合广大玩家心中的期望。
这更加令人期待了,不是吗?
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