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争议很大,每个人都有自己的立场。
但是在我看来,没有哪个软件能够一统天下,也不可能一个软件包揽所有工作,所有软件都是工具而已,所以争论哪个软件“最好”一点意义都没有。
你更喜欢哪个软件
我个人建议还是学3Dmax+Maya+zbrush,会有一定能力,对于学习人体结构还是有很大帮助的。回归主题,还是给大家说说主流软件的区别和侧重点吧
只有我们把软件当成一件工具来用,才不会被自己的立场局限,才能最大化的提升自己的效率。
每一款软件都有自己的长处和短处,根据自己喜欢或者想要从事的行业选择自己要学的软件。
下面我将会结合自己的从业经历来给大家逐一拆解,这几个建模软件之间的区别。
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一、3DMax:
室内、环境、工业建模等,3DMAX用的多,这和早期软件环境有关。
同时插件、素材非常多(崩溃起来也很头疼),建模型快,功能全面。
优势就在于插件,不过随着时间的推移,许多三维软件都支撑插件,导致它不再是最火的三维软件了。
现如今主要是用于建模与贴图的绘制,然后结合渲染器进行渲染,而渲染器可以两种存在方式,一种是以插件的方式安装在3d中,通过3d相关菜单以插件的方式调用渲染器相关命令,如VRay。
二、MAYA
与3DMAX在功能上很类似,但是这两款软件的设计思路差别很大。
这么解释,MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者自由发挥。
MAYA在影视制作、动画方面使用广泛。
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。
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和Max比,Maya好像什么都没有:没有Max那么多的插件、渲染器也只能用用默认和自带的MR。
但恰恰是这个什么都没有的软件给了我们极大的自由度,
MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者自由发挥。MAYA在影视制作、动画方面使用广泛。
三、Zbrush
ZBrush 是一个3D数字雕刻绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。雕刻,用来做贴图也很不错。
传统建模可能花费数小时,而ZBrush只需10几分钟时间,ZBrush的"移调工具"和"移动画笔",使建模师能够彻底改变基础网格比例和轮廓,而这是点阵变形和网格变形者梦寐以求的。
在Maya和3dsmax中,姿势角色需要对网格进行蒙皮,并花费数小时修改顶点权重,直到模型正确为止。在ZBrush中建模,转置二十几分钟就差不多。
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(图片素材来自:日本ZBrush大师 岡田恵太)
这就是ZBrush的优点,无需精疲力尽花费数小时就可快速创建构思原型。
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四、C4D
C4D是德国出的3D动画软件,是一款专门制作三维效果设计的软件,能够进行顶级的建模、动画和3D渲染。
广告特效,上手相对简单,针对性很强,大型项目乏力。
由于好上手,操作简便,这款软件在这几年特别火,但实际它的出现不算晚,早在10年就已经有人用它做设计了。
C4D在做电视包装以及各种影视剧效果的包装、产品优势的体现设计、同样在游戏和动画方面的优势是3Dmax软件比不了的。
最直接的解释就是C4D的入门操作比3Dmax要简单的多,并且使用起来很方便,对于C4D在很多建模,设计方面的操作都是十分简便的,是3Dmax不可比拟的。
C4D在国内主要是做适合做一些小项目的设计,有栏目包装、三维广告、三维设计等,比如看电视广告以及电视台标动画 企业广告logo展示动画等。
它是比较偏向设计的软件,跟3DS max和MAYA不一样,3DS max和MAYA更偏向编程,比较工业化。
其实除了这些,还有很多其他的相关软件,比如:
Rhino、UG等一系列工业软件等等。
当你深入了解三维设计这个行业,你会发现很难用一两个软件干完一个项目的,随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。
什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作
什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。
不要纠结于你要学习哪一款软件,就拿我个人来说,任何建模工作我都更愿意在maya完成;
maya的可塑性强,好调摆。
角色高模的话我会直接拿zbrush,关于zbrush在人物雕刻这方面有多强我就不去多说了,大家都懂
而渲染,我会用3D,因为3d主要是模型库大,傻瓜式渲染,不需要太多设置,很多东西不用调直接能用。
而新手学习建模,我也建议使用maya和zbrush,因为上手真的非常简单。
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