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    [生活随拍] 3D建模技能干货:多边形建模全方位解析

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    发表于 2024-10-31 09:22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      3D建模作为国内热门的技术之一,深受国人们的喜爱,许多大学也都陆续开设相关课程,使之更进一步普及,次时代建模更是如今的一个主流技术,应用到游戏,影视,vr等行业中。

      快捷键熟练、模型合理布线、建模思路清晰和参与案例操作,这是作为一个新手学习建模的一些小建议,希望你有所收获。

      多边形建模是我们常用的建模方法,接下来就简单介绍(不能出现5边及以上的面)

      一、介绍

      多边形建模就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。

      它是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对象进行编辑和修改来实现建模过程。

      二、概念

      1. 多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面。

      2. 顶点Vertex:线段的端点,构成多边形的最基本元素。

      3. 边Edge: 就是一条连接两个多边形顶点的直线段。

      4. 面Face: 就是由多边形的边所围成的一个面。 Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面。(三角面是所有建模的基础。在渲染前每种几何表面都被转化为三角形面,这个过程称为镶嵌)一般原则,尽量使用三边或四边面。

      5. 法线Normal:表示面的方向。法线朝外的是正面,反之是背面。顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观。

      三、可编辑多边形建模层级命令

      快捷键

      1 、(点) 点层级

      2、(线)边层级

      3、(边界)多边形层

      4(多边形)编辑几何体层级

      5、(元素)

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