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    [足球/篮球] 《地城邂逅》评测:还原记忆中的那份憧憬

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    发表于 2024-11-8 07:10:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      《地城邂逅:记忆憧憬》是由Wright Flyer Studios开发的抽卡养成类游戏。苹果破解版游戏盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      就像许多市面上常见的IP改编类手游一样,《地城邂逅:记忆憧憬》中的收集要素紧紧围绕原作中的人物进行展开,主要的副本战斗内容则以动画剧情为主体脉络,整个游戏从机制设计到卡面立绘,都力图在方方面面还原原著IP给与系列粉丝的感动。

      虽然看上去所有的IP改编类游戏都在尝试做同一件事情,但实际上,各个游戏对于达到这一目的切入点不尽相同,具体的展现手段也因此有所区别。

      比如《地城邂逅:记忆憧憬》就是典型的以人物为核心框架,所展开的游戏。

      当一般人在看到地下城这个词的时候,脑海中浮现的普遍会是阴森的地牢与黑暗的迷宫。事实上,《地城邂逅:记忆憧憬》原著中的地下城也确实是指一座宏伟的地下迷宫。

      故事发生在这一巨大迷宫与坐落于迷宫之上,名为欧拉丽的都市之中。贸然进入迷宫的少年贝尔·克朗尼在独自深入第五层迷宫时被“弥诺陶洛斯”(牛头人)袭击。危险之际,上级冒险者艾丝·华伦斯坦美救英雄,贝尔也因此深深迷恋上艾丝。之后的主要剧情走向都围绕着贝尔一步步实现自己对于艾丝的憧憬而展开。

      审视整个剧情脉络,地下城除了作为整个故事发生的舞台以外,没有什么特别的意义,就像大部分玩家眼中的地下城那样,《地城邂逅:记忆憧憬》手游中的地下城大多数时候是作为战斗副本存在的背景板。横版移动,遇敌进入回合战斗并非高明的战斗设计,只能说稍微提高了一点副本互动性,毕竟在地下城类型的游戏中,保持最最基本的探索要求还是有必要的。当然,为了抵消机械操作所带来的的疲劳感,游戏中也内置了常见的自动行走以及自动战斗等人性化设计。

      就像开始提到的那样,《地城邂逅:记忆憧憬》手游的重心主要在各色人物的“邂逅”部分,甚至作为整体副本流程结构的章节也是根据人物而非剧情线划分的,因此在地城设计方面稍显薄弱也无可厚非。而且,这里所指的薄弱也是在和一票传统老炮对比,如果以目前市面上的同类型手游为标准,《地城邂逅:记忆憧憬》的副本以及战斗部分都处于平均水准。

      对于养成类手游来说,该有的基础战斗机制和演出效果,《地城邂逅:记忆憧憬》一个也不少。作为需要一定策略的地城副本,除了最为基础的角色队伍构成以外,《地城邂逅:记忆憧憬》在战斗中还需要决定集火对象,衡量消灭优先级问题。作为回合制战斗游戏,《地城邂逅:记忆憧憬》也包含有回复技能,分为物理以及魔法伤害两种的攻击技能,以及通过不断攻击积攒能量来释放的终极技能。

      这些玩法机制基本保持了《地城邂逅:记忆憧憬》在副本战斗上的游戏体验,也为游戏的养成元素提供了一个表现窗口,毕竟究其根本,地下城这个概念自诞生以来,就是故事发生的舞台,而非故事本身,而没有人物,是不能谈故事的。

      众所周知,收集类游戏的核心设计永远都是卡池中的各色人物,构成玩法的则是养成系统,推动流程的则是剧情与战斗副本设计。在分析完地下城之后,我们来看最为重要的收集与养成部分。

      收集方面,首先当然就是抽卡了,不过作为一个以人物为绝对核心的养成类游戏,《地城邂逅:记忆憧憬》的卡池中真的只有人物。《地城邂逅》中,可用的人物会分为两种类型,一种可以正常作为下副本队伍成员的冒险者,另一种则是挂着支援者标签的BUFF型人物,后者在设定上一般是冒险者所信奉的神祇。

      无论是抽到冒险者还是支援者,都能够开启对应角色的养成部分,考虑到角色总数以及一些角色在冒险者或支援者中有着复数卡面的关系,顺利与自己所以喜爱的角色在地下城门口邂逅绝对不是什么难事。

      事实上,过于直接的角色收集系统甚至在一定程度上打破了一定的剧情沉浸感,我这种初次接触系列IP的玩家在第二次十连就抽到了主角贝尔的倾慕对象——艾丝,并且让二者一起组队下本,平时在主界面的街道上也时常会遇到需要与其他人物进行好感度对话的情况,由于没有设定固定主角,角色时常会说出一些令我不着四六的话,对于自身与游戏角色关系的错位感让我感到了些许的不恰当。

      但当我换个角度思考之后,发现对于系列IP粉丝来说,这种错位感反而可能是一种喜闻乐见的预期效果。特别是在养成部分中,我深刻的感受到了这种设计目的。

      抛开专武强化等比较常见的成熟系统,游戏中剩下的养成设计几乎全部集中在了人物塑造方面上。在开放对应角色的养成之后,玩家不仅能够在能力值面板以及熟练度上对角色做出进一步的强化,还可以在交谈面板中选择与登场人物发生比较亲密的私人对话,以好感度为基准,逐渐解锁对应角色的番外关卡与外传故事,作为系列粉丝来说,能够近距离的观察到角色的心理活动与成长轨迹,想必会是一种全新的体验。

      通过对人物的详细刻画,让IP粉丝能够与喜欢的原作人物拥有一次全新的,也更为全面的邂逅,这正是本次《地城邂逅:记忆憧憬》手游的核心设计。

      无论是对于轻小说爱好者还是二次元爱好者来说,原作剧情就像那个时刻出现在冒险过程中的地下城那样,是回忆的背景板,其中一个个有血有肉的人物才是感动的真正来源。

      而《地城邂逅:记忆憧憬》则给予了玩家一个,回忆原著人物的角度,相对于动画以及轻小说来说,这个角度显得更近,提供的视野也更为宽广,也使得记忆中的憧憬显得更加鲜活与纯粹。
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