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    [足球/篮球] 懂得:3d游戏建模需不需要美术基础,建模大佬来告诉你!

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    发表于 2024-10-22 17:35:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      1.?游戏建模需不需要美术基础,建模大佬来告诉你!

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      游戏是一种艺术也是一种技术,尤其是3D游戏美术,主要分为建模与贴图。美术基础主要与贴图相关,GA的建议是:美术基础很重要,有美术基础学习3d当然更好。但贴图绘制并不等于绘画。没有美术基础的同学平时应多注意观察生活,提高自己的艺术修养与审美能力,如色彩、光影、细节等。

      没有美术基础会有压力吗?会。正因为如此,你需要比有美术基础的同学更加努力才行。当然不是说没有美术基础,没学过美术就学不来游戏设计,很多事实证明即使不是美术生也学得好游戏建模,也可以成为很优秀的建模师。

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      2.美术基础不是3D建模的必要条件

      美术功底我可以理解为手绘能力吗?如果只是单纯的绘画功底,和建模没有任何关系。

      但如果你想把模型建的好看,建出的模型像你想要的东西,就需要有一定的审美能力,以及美术常识。

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      近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随之越发明显。在游戏建模行业中做到两年月薪10k+不是梦。欢迎你加入一起学习,3d建模群:809 +870+691 合在一起。

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      3.现在介绍一下建模软件次世代是3dsmax,maya,zbrush的总称

      3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

      Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

      Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

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      4.那么怎样才能学习这些技能呢?

      很多人学习3dsmax都是零基础从头开始的,只要你想学都是能学会而且结果还不错,过万都有可能。学习3DSMAX需要从基本的形体开始,再到色彩,贴图,光影,动画一步一步深入。

      学习是无止境的,没有所谓多久能成功,只有比以前更好。如果纯制作没有美术基础也可以,如果想搞点创作最好还是学点平面构成,立体构成,色彩等。

      第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

      主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

      (1)先学底模软件(3dmax或Maya)

      题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

      (2)再学高精模型软件(ZBrush)

      在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

      上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

      还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

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      第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:

      主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

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      总而言之,游戏建模是需要游戏基础的,但是即使没有对应的游戏基础也是可以通过学习来弥补。入行的美术要求并没有想象中那么高,它会在工作之后得到很大的提升空间。而美术基础和美感的提升,将决定你的职业上限所在。

      想要学好一门学问不是一蹴而就的,不断的努力付出才会有更大的收获。

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      5.关于3d建模前景的问题

      至于3D游戏或者建筑建模前景,我可以很负责的告诉你,目前中国游戏市场建模缺口很大,不论是初级高级建模师基本都很是很缺的毕竟还是在发展中,,并且上升发展也可以看到,薪资目前来说,游戏行业建模工资普遍都高几年经验的,大神级别月薪过万都不成话题。

      游戏建模是一个技术工种,年限越久,技术相对来说,会成熟职业很多。学历高的本质,其实是一种学习能力的体现,只要认真努力,学好技术,做出优秀的作品,学历是可以忽略的。

      3D建模的工作,要想走职业发展,还是需要下定决心不断的学习,必须快速学习知识,到公司积累职业经验让自己变得更加有价值,才会有让自己满意的工资。别人培训学习一年半载的就会了,开始接触职业升华自我。你慢慢摸索了三年,还没有别人掌握的知识系统全面,还浪费的两年发展学习的时间。时间成本巨大。

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      截选自猎聘网

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      工作年限和学历与工资的关系

      时间成本

      从经济学来说,时间成本也可以表现为“机会”成本。朋友请你去看一场两个小时电影,入场劵价值100元。可是你是一个著名的律师。每个小时收费500元。虽然获得100元价值的电影招待,但是你牺牲了潜在的1000的收入。在这个例子中你的时间成本是1000元,但只得到了100元的回报。
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