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    懂得:3D建模师的需求到底有多大?以前想都不敢想

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    楼主
    发表于 2024-10-22 19:34:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      随着人们越来越追求精神上的享受,文化产业市场也在飞速增长。作为世界第二大经济体,未来中国对3D建模师的需求也必将越来越大。

      与市场发展相对应的就是薪资水平了。动漫游戏岗高薪现象普遍,游戏动漫行业平均月薪已经突破8K,中高级人才更是“吃香”,月薪过万元都是很普遍的。

      诸如3D建模师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师等都成为了令人羡慕的金领职位,且非常看技术,资历越老越吃香

      建模作为新时代的新产业之一,有很多职业分支。下面就给大家简单的介绍一下:

      游戏建模

      游戏建模师,通俗点说就是把原画师创作的2D画面通过3D技术创建成立体的模型,包括人物、场景、武器等等。

      对于一款3A级别的游戏来说,好的人物角色是一款游戏的灵魂,他相当于整个虚拟世界中的精神领袖,像是大家最熟悉的游戏《王者荣耀》,里面很多英雄的经典语录和形象已经深入人心,也影响了很多人。

      一个好的角色,会让玩家的代入感更强,能更好的在虚拟世界里面表达自己,从而获得沉浸式的体验感,这样看来,游戏模型师对于一款游戏的重要性,就不言而喻了。

      影视建模

      随着人们生活水平的逐渐提高,大家的审美需求也在不断上升,而3D动画因为比2D有更加高质量的视觉表现,所以现在已经成为主要的观影方式。

      我们耳熟能详的《2012》《阿凡达》《变形金刚》《流浪地球》等,都是运用了大量的三维动画解决了很多现实中拍不了的镜头。

      动漫手办

      动漫手办是通过将3D建模里面的雕刻技术与3D打印技术相结合,从而产生可以看得见摸得着的作品,主要的制作材料为树脂。作为近几年的一个新兴行业,虽然比较小众,但也受到了越来越多人的关注,特别是二次元爱好者的追捧,一个制作精良的手办甚至都可以买到几万元的价格,但这也非常考验从业者的3D雕刻技术。

      5G技术+VR虚拟技术

      5G技术+VR虚拟技术,将会构建非常强大的3D建模需求。

      我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网早已成为了我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网早已有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为关键形式存在。从而缺少了许多 真实感和立体感。

      随着5G技术的成熟,5G给大家产生流量和下载速度的突破,大家对游戏、动漫、电影的要求也越来高。看过黑客帝国这一部影片的人就知道未来人类世界是数据化、科技化的时代。所谓科技的发展必定带动经济的进步嘛。

      随着VR(虚拟现实)技术的成熟,它给特效电影制作产生了无穷的便利,缩短了特效电影1/3的制作时间,而且让电影中的动作捕捉更为精准,虚拟人物更加逼真。

      3D建模可以构建一个完全虚拟的世界,但是纯虚拟世界的物体运动状态却不够逼真,如果加入了VR技术,便会促使建模出去的物体更加真正。与VR技术相结合的电影必将成为了未来发展的趋势,VR电影发展动力后劲十足。

      不过,你知道这些抓人眼球的角色是怎么制作出来的吗?

      不只是学会怎么做,而且要快捷又高效地做

      谈到3D角色模型制作,那自然是建模、雕刻、拓扑、贴图、烘焙、灯光、渲染、骨架搭建、绑定蒙皮这些最通用的制作流程。

      首先,原画设定资料(角色三视图、服装、道具等资料)拿到手之后,先对角色进行解构拆分,比如说肖像、人体、服装、头发、道具以及各种细节,以便分阶段地进行雕刻。

      先用3ds Max、Maya或者是Blender等主流建模软件做个中模。然后用Zbrush雕刻细节,完成高模。因为Zbrush那类似于橡皮泥那样的材质质感,对新人来说上手难度相对较低,能够完成细节丰富的高模。

      在之前的肖像造型介绍中也有提到塑造角色的肖像(头颈肩)造型的重点,感兴趣的可以去看一看。

      而服装部分可以用Marvelous Design轻松模拟服装面料的仿真效果,而且无论是褶皱还是说各种配件,能够在很大程度上节省制作服装的面料质感和褶皱上所花费的时间。再通过zbrush雕刻细节、keyshot制作出精良的效果。

      在雕刻完高模后,需要对高模进行拓扑,根据不同的材质内容对模型进行分类,用RizomUV拆分UV,为接下来的贴图绘制做好准备。

      在UV拆分完后,再导入到Max进行调整摆放。

      使用Adobe Substance 3D Painter(简称“SP”)制作贴图,包括了服饰和皮肤等纹理贴图的制作,Substance Painter在绘制材质和纹理方面非常强大,能够实现你所想要的贴图质感和表现效果。不过,如果要求影视级的贴图精度,就需要使用Mari。

      但如果不是超写实风格,更重要的是控制好整体的风格和细节的统一。听起来像是一句废话,很多人会觉得“这谁不知道”,但事实上市面上就是有非常多的(影视、动画、游戏)产品没做到这一点。

      无脑堆积素材,无法将最想传达的想法和元素清晰地传达出去的话,只能说是失败。

      熟练使用渲染器打光、调整最终效果,输出高质量的最终效果,以及高质量的静止帧供宣发使用。灯光效果、分层渲染也是需要掌握的渲染操作技能。

      艺术美学的积累也很重要

      不过,不只是3DCG相关软件的操作技能,艺术审美能力也是很重要的。会直接反映在你对原画人设资料的解析能力上。

      对艺术美学的积累是很重要的,玩家的审美风格也在变化,所以要保持对行业风向的嗅觉和敏锐度。

      1.抓特征

      无论是像素、水彩、油画、卡通、手绘还是写实风格,“抓特征”这一点几乎可以说是通用于任何角色的制作流程,这也直接影响你的原画解析能力,分析原画、绘制模型辅助线,搜寻原画里出现的材质内容参考,方便后面的模型制作。

      2.凹造型

      这里说的凹造型自然是搭建骨架了。

      会凹造型是很重要的,虽然大型的影视、动画、游戏项目有很大比例早就用真人动捕,但还是需要进行微调的。出彩的动作和姿势设计能反映这个角色的特征,给受众留下深刻印象。

      学习骨架搭建和绑定蒙皮则需要对人体骨骼、运动学等知识有比较深入的掌握,骨架由骨骼和关节组成,通过运动学的原理,组合骨骼和关节约束以及控制器,只需要移动一两个控制器就可以实现复杂的动作和姿势。

      关于动作和姿势设定,可以用Maya练习角色骨架的搭建和绑定,熟练使用关节、IK控制柄、IK样条线控制柄、插入关节、重定骨架等工具设定动作节点,根据角色的设定资料为角色进行动作和姿势设定。

      掌握基础的角色建模基础后,多练习些不同风格的角色建模,不同肤色、不同年龄的角色、不同的物种、不同的美术风格(科幻、魔幻、二次元),角色模型呈现的效果能完美体现你的练习量。

      次世代游戏3D建模学习企鹅圈:⑦⑦零⑧零②⑧⑤零 次世代游戏建模软件工具分享,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。

      具体:

      软件安装包

      3dmax各个版本安装包

      Maya各个版本安装包

      Zbrush各个版本安装包

      等其他各类辅助软件

      电子书类:

      人体解剖雕塑学

      3Dmax快捷键操作

      Maya快捷键操作

      Zbrush快捷键操作

      行业模型就业制作规范

      零基础入门类:

      3Dmax基础操作+配套基础案例教学

      Maya基础操作+配套基础案例教学

      Zbrush基础操作+配套基础案例教学

      笔刷材质类

      裂缝Alpha

      损伤Alpha

      毛发Alpha

      雕刻Alpha

      布料Alpha

      石头Alpha

      木头Alpha

      ……等等,太多啦就不一一例举了

      都是电子版的,可以说,不管是新手还是进阶,这套素材还是你非常值得拥有的?
    3D建模
    三维扫描仪
    数字博物馆
    VR全景拍摄
    3D扫描仪
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