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学习目标:
通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。ps:对次世代建模感兴趣,想正儿八经的学习,可以在下方评论敲“6666”领学习资料或是私心都可以!三维扫描仪https://wap.jimuyida.com/3D-scanner深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!
第一阶段:美术基础
(1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)
(2)了解人物基本的比例和结构
(3)计算机绘画技术
(4)综合艺术修养
第二阶段:软件基本操作
(1)掌握2D游戏模型贴图的制作
(2)简单而准确的游戏设计意识
(3)熟练掌握2D软件的基本操作
(4)流畅使用三维制作软件
第三阶段:3D建模
(1)掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术
(2)独立设计和制作三维场景模型
第四阶段:3D贴图
(1)各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法
第五阶段:个人作品1
(1)独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制
(2)老师针对每一个学员作品情况进行点评讲解
第六阶段:次世代游戏制作
(1)运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作
(2)次世代的法线贴图技术和AO贴图技术
(3)次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用
(4)次世代引擎UDK的基本运用
第七阶段:3D角色创建
(1)三维模型建法与布线规则
(2)了解游戏角色模型制作流程
(3)掌握各类装备道具、建模技法及各类角色的建模技法。
第八阶段:3D角色贴图
(1)掌握游戏角色贴图绘制的正确流程
(2)PhotoShop、BodyPaint 3D等软件制作游戏角色
(3)数位板进行游戏角色的制作
第九阶段:个人作品2
(1)独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型及其贴图。
(2)加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法
(3)了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别,规范作品
(4)老师点评
第十阶段:游戏项目管理
(1)掌握项目流程的各个阶段的进程管理
(2)根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,体会真正的工作状态。
第十一阶段:游戏团队制作
(1)建立团队合作意识
(2)训练和提高设计能力、作品制作和整合技巧等能力。
第十二阶段:毕业和就业
(1)我们会帮助您整理作品、简历,模拟面试过程,
(2)依据您课程的学分情况向各大游戏公司进行岗位推荐
学习方法
没有方法容易放弃,初学者学习的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击了自己的信心。
有一些朋友和我说过:“我在网上找了很多视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的,要么就是很基础,要么就是不全面,我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法,能让你的自学过程走的更加顺利一些。
建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。
不讲别的,就来给大家发一波福利啦!平时有不少小伙伴问我都有哪些游戏建模资料?身为一名游戏建模行业的高级建模师!资料肯定不是一点点啦!今天给大家介绍一下!我的小宝库,关注我,免费分享给大家!
游戏建模我学定了,耶稣也挡不了我
首先就是我们游戏建模需要的软件类:
学习游戏建模的软件有不少,但最最基础的还是3Dmax和Zbrush!
为了防止朋友们不会安装解析,看下面:
解析是重要一环
软件有了,当然也有我们的教程:有面对萌新的萌新三连:
0基础的朋友也能看得懂,学得会
有面对有基础的朋友的次世代角色场景进阶全流程:
有一些基础的朋友建议从场景道具入手
也有角色相关视频教程:
角色是比较难的一部分,满足朋友们的各类需求!
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