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    [美国大片] 聊聊3D建模师可以做什么,累吗,老了会被淘汰吗?

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    楼主
    发表于 6 小时前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      你想知道3D建模师可以做什么,你就得知道什么是3D模型3D扫描仪https://www.jimuyida.com/hardware/list深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!


      简单来说

      就是将2D画面通过3D软件转化为3D模型,再经过渲染,后期制作等一系列操作,使视觉画面感受和我们的真实的三维世界类似!

      2015-2016年开始,3D建模已经在中国开始蓬勃发展,但是那时候主要还是用于建筑行业。

      室内设计的场景还原图

      园林设计的户外效果图

      毫不夸张的说,工作一年左右的3D建模师基础工资就是8k+起步

      是随着建筑行业饱和,各类设计效果图缺口逐渐饱和。

      你想知道3D建模师可以做什么,无非肯定是要选择最热门的技术来学习。

      建筑行业、室内设计行业的饱和不代表其他行业,3DD建模由于它行业属性的广泛适用,

      反而让它在建筑、室内设计行业之外的其他行业大放异彩!

      由于国家文化政策的大力支持,

      新世纪的一场文化复兴运动,正在悄然展开

      文化娱乐产业蓬勃发展

      而随着生活水平的不断提高,

      人们也越来越愿意在精神享受上花钱

      国民欣赏水平水涨船高,大家对电影特效场景要求已经趋向国际化水平

      以前中国电影可能就是走情感文艺路线,不需要有太多的酷炫场景

      但流浪地球一出

      证明了,这类科技大片在中国的广阔市场!

      而其中那些3D酷炫场景全是幕后建模师的功劳

      今年4月的全球数字游戏销售额达到了破纪录的105亿美元(约合人民币750亿),利润超过今年三月并比去年4月上涨了17%。疫情过后,游戏市场迎来了一次高潮,如果你喜欢3D游戏建模或看好这个行业坚持下去,你一定会得到回报。随着政策的支持,文娱产业的发展,3D建模师将在电影、游戏行业的发生井喷式的需求。

      王者荣耀、LOL、梦幻西游,近几年在线人数破千万,带动了越来越多的企业在游戏上的开发,3D游戏建模将游戏的画面感、真实感高度还原,给游戏者更强烈的体验感,更加身临其境。

      3D角色设计师:根据原画设定完成3D角色高模的建模和贴图绘制,让3D模型最大程度的还原原画设计。 平均薪资:11220元

      3D场景设计师:负责产品的3D场景设计,材质渲染。平均薪资:10300元

      3D美术指导:对材质、灯光、造型有独到的理解和熟练运用画面视觉上的艺术表现力,对作品有要求。 平均薪资:13100元

      3D美术设计师:负责公司AR项目的3D模型等相关工作,合作完成场景,角色的3D设计、建模、UV展开、贴图绘制等工作流程。 平均薪资:12100元

      3D游戏建模师是目前非常热的职业岗位,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业里可以成为优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。

      成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会逐年有所提升。

      3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去做项目,你也没为公司创造什么价值,所以刚入行工资肯定是比较低的,这个无可厚非。

      累吗?

      到底累不累,我也说不上来

      加班是肯定会有加班的,项目多,就会赶,无可厚非。

      天上不会掉馅饼。

      想获得任何东西都要用现有的东西去交换。

      比如想要领到工资,就需要付出劳动。想要进步,就需要付出时间和精力去学习。

      很多不成熟的人成天想的是“我要得到什么”。

      而不去想“我有哪些东西是可以用来交换的”。

      很多大一些公司在招聘的时候,会要求有几年的工作经验。这咋一看好像是给新人判了“死刑”。

      因为没有工作经验就无法找到工作,无法找到工作就不可能有工作经验。

      这样好像一辈子都不可能找到工作。看起来这是一个死循环。

      建模新人能做的就是看看你手头上有哪些东西是可以用来交换的。

      哪怕你目前什么技能都没有,你也有时间,精力。用你的时间,精力可以换来能力的提升。你的能力提升后,可能又会换来要求低一些的工作机会。

      这样慢慢的去换,就会离你的目标越来越近。

      老了会被踢吗?

      又讲到青春饭这回事了

      曾经,我也曾经被这个问题困扰了很久,后来终于明白瓶颈是什么:工作中积累了丰富的经验,可是这些经验杂乱无章,头疼医头脚疼医脚。

      没能把经验整理成知识体系,形成方法论,完成从“熟练工”到“专家”的蜕变。

      老,多老才算老,30岁?35岁?40岁?

      说到30岁,不仅仅是3D建模,只要是技术岗位,尤其是大部分IT行业,30岁就是一个大家都会担心的坎

      30岁是一个承前启后的年龄,为什么是30岁,因为大部分的人在30岁以后身体机能都会下降。三十而立,如果你30岁之前几乎没有任何积累,那么,30岁以后的职业生涯要想获得突破是十分困难的。

      所以,要想让你30岁以后的职业生涯不后悔,顺利渡过30岁这道坎,你就需要在30岁之前对自己负责,未雨绸缪。

      3D建模行业,技术大于一切。

      用人岗位首先看重的还是作品的质量,其次看你的职业规划,假设你做了一个很好的模型,还正好让对方公司满意了,但是你明确提出在他们公司只是跳板,很快你就要跳槽到更大公司,只是暂时挣点钱,这样的话用人单位肯定不会要你。

      用人单位之所以不愿意要年龄太大的,首先是担心你干不长远,其次担心你身体扛不住巨大的工作压力,如果你在面试中能够用自身魅力明确自己对公司的向往,再加上你本身技术水平的加持,年龄什么的都不是问题。

      如果你很有实力,你甚至可以用自己的技术去创业,开公司,让别人为你打工,用10年,赚100年的收入,有技术在傍身,你在怕什么?

      如果是脑力劳动者还担心35岁以后就失业,那体力劳动者该怎么办?凡是脑力劳动都不用担心这个问题。

      技术类型,属于工作经验越多工资越高,年龄大失业是不太可能的。

      为了方便大家学习? 建立的次世代游戏动漫建模学习扣群:770802850

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