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    说说:3D行业就业前景究竟如何?10年建模师:两极分化

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    楼主
    发表于 2024-10-30 10:40:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      每当小伙伴刚刚接触3D领域,往往最多的问题是,3D行业就业前景究竟如何。为什么网上评价两极分化,有的人说就业前景特别好,有的人说行业快完了。

      从三维建模来说,有几个行业大量需求这个技术:娱乐行业,建筑行业,工业行业,艺术行业和广告行业。

      娱乐行业,比如游戏和影视,这个差别很大,跟人的能力、项目的预算还有盈利直接相关,工作年限差不多的话,有可能因为各种原因收入能差一位数。

      建筑行业主要是CAD图纸还原能力,这种建筑类建模主要应用在建筑表现方面,需求量不很大。

      工业行业,这个跟建筑行业类似,PRO/E或者犀牛这样的工业nurbs模型比较多,主要是针对汽车、产品设计这类的。

      VR/AR/MR 虚拟现实表现,手办模型

      首先,每个行业里都会有混的好的人和混的不好的人。

      针对混的好的人,这个职业可能改变了他的人生轨迹,让他升职加薪迎娶白富美,给了他原本无法得到的人生价值,那么这类童鞋自然会认为这个行业特别棒。

      反之,针对混的不好的人,他每天加班到很晚,可能周末也要工作,到手的薪水少得可怜,或许活干的不好还会被老板和领导批评,每天负能量杠杠的,那么这类童鞋自然要去网上抒发自己的不爽,把一切得不顺心都归咎于游戏行业不行了。

      第二,比如说一个行业,如果所有的人都赚不到钱,比如说你学的是小灵通手机的维修,你的技艺已经牛到没有你修不好的小灵通手机,可尴尬的是,在这个时代,没有人用小灵通,那么你的技艺再精湛也没有用,如果这样,那是行业的错,是你选择有问题。

      但是如果说这个行业,有的人能赚到钱,有的人赚不到钱,而且赚到钱的人并不在少数,发展的很好的人也不在少数,那童鞋们说,问题出在哪儿呢,问题出在就是那些赚不到钱的人,他自身能力的问题,大家觉得对不对。

      然后咱们再举个例子,比如说高考,我们每个人都参加过高考,但有的人去了清华北大,有的人去了重点大学,但是是大多数人不还是在普通的大学,甚至大专甚至没上过大学吗。那么问题出在哪儿,你能说,因为那些没上过大学的人,他吐槽中国教育不好,然后你说中国教育就是垃圾吗,那为什么还有那么多的人能去好大学呢,对不对。

      换个角度来讲,比如说上了北大,清华的人,他们是个顶个的成才吗,也不是对吧,成才的人是有一定比重的,可能你进了这个氛围,那么你有大概率是能成功的,但是不代表你进了这个氛围,你一定能成功。

      所以说,就算你是从北大清华毕业的那么毕业之后你同样也找不到工作的风险,如果你真的找不到工作,你就出来喷你说北大清华这垃圾大学可能是这样吗,不可能对吗。

      行业本身没有错,错的,或许是人

      人才一抓一大把的情况不存在,人才真挺少。

      再说了,你去随便看几家游戏公司的招聘信息就知道,人才真要一抓一大把的话那么就不可能有这么多游戏公司长期缺人了(特别是3D岗位)。

      但工作量确实大,特别是乙方外包团队的建模师,从这点上来讲,没有对模型的热爱和坚持确实干不下来。但要相信一句话,是金子总会发光的,你建模技术好了怎么可能只拿4K呢,与其在这个时候绝望犹豫,不如趁着毕业之前抓住时机好好学习专业技能。技术到位了,公司怎么会让你只拿4K呢。

      缺口大待遇自然不可能太低,不是说4K没人拿,但毕竟不是普遍现象,就总体待遇而言建模这行还是高于当地平均水平的,那些成天抱怨工资低的可能很多都根本没通过公司测试。

      总体来讲3D建模这行还是很缺人的

      很多人认为3D人才太多可能是因为现在游戏公司项目要求很高,许多水平不那么够格的求职者都被刷下来,造成了这些人以为是因为竞争对手太多自己才被淘汰的错觉。

      如果你想做游戏方面的工作,游戏建模,特别是现在次世代建模行业,也是一个比较好的方向的,因为次世代技术目前更是广泛运用在游戏、影视、动画、VR,手办等行业,所以就业面比较宽。

      由于你是新人,效率比较慢,加班自然是常事。

      有的从业者有几年经验,但作品比校招的学生强不了多少。

      每个人能力、成长阶段、家庭出身、公司等的不同,会对岗位有不同的看法。

      总的来说,目前这行业还是很好的。新手刚入行的前两年,项目经验少,能力不够强,工资一般比较低。如果喜欢做模型或者没别的好出路的话,建议坚持一下。后来慢慢会好起来了。

      如果从做外包入行,刚开始的时候,尽可能知名公司,或者至少能接到欧美知名项目的公司去,哪怕工资很低。在这种地方,有好的项目来锻炼,也有专业的人带,这样能力才能上去。

      业余时间一定要利用起来,提高下美术能力。

      这个行业人员流动性挺大,水平参差不齐,有好多只学习了一两个月就上岗。也有觉得工作过于无聊辞职不做的。市场供过于求,工作量大也是情理之中。

      建模是手艺活,靠技术积累和经验积累,行业整体趋于稳定。糟不糟糕看个人发展。重要的不是眼前工资,还要看后期发展,现在游戏行业的3D建模晋升路线清晰,工资随着职位的改变发生变动。重要的是愿不愿意熬,这行熬一熬好歹有盼头,反正做技术的都有一个共同点,凭手艺吃饭,靠积累吃饭。

      技术好工资自然也高,有句话叫:水涨船自然高,没有那个行业不带负面消息的。

      人人都能赚大钱的职业,那不叫职业,那叫犯罪。

      3D建模真的就是一个实打实的职业,很普通,却也不普通。

      想加入这个行业的人一定需要热爱。

      能影响你的薪资待遇的,只有三点:

      1、你的项目能力/经验;

      2、你所在城市的行业薪资水平;

      3、你所在的公司规模。

      大部分技术岗位都是如此。

      这里不是说3D建模行业一定多么有前景,就我目前的经历来看,稍微经验丰富点的,年薪15W-20W不难。

      哪怕你不去做3D行业,去做程序员、广告策划、技术开发也是如此。

      所以我们判断一个行业是否有前景,不要光从薪资待遇入手。

      要从行业需求,人才缺口进行判断。

      现在除了程序和金融专业,有多少起步就是高工资的?况且游戏行业的3d建模晋升路线清晰,工资会随着职位的改变发生很大的变动。总比毕业5.6k干个5.6年还是5.6k的工作好吧,重要的是愿不愿意熬,这行熬一熬好歹还有点盼头饿不死吧,反正做技术的都有一个共同点全凭手艺吃饭,靠积累吃饭,新人能有啥积累?

      3d建模的晋升路线:

      外包—实习生—初级建模—中级建模—高级建模—组长—美术经理—合伙人。

      研发—实习生—初级建模—高级建模—资深建模—组长—主美—美术总监—制作人

      以上供参考,总之建模还有发展的,总比一成不变的工作好。总体来说研发公司比外包公司好。研发公司工资看技术能力了,初级建模一般在6k-8k左右起薪,一个月7k+底薪加公司提成10K是有的。这个看自己平时有多努力去提升技能。

      建模行业,别妖魔化它,但也不要神话它,如果你真的很喜欢建模,热爱搞艺术,那就去搞,如果不喜欢,那么你去其他行业也是一样的情况,只有持之以恒的学习和专研才能达到甚至超越你所预期的结果。

      不管你是零基础还是科班出身,最重要的就是终生学习,这个时代发展变化很快,只有抓住时代机会,顺势而为,不断充实自己新技能,才能让自己不被时代淘汰,未来的世界必将掌握在终生学习的人手中!

      次世代游戏3D建模学习企鹅圈:⑦⑦零⑧零②⑧⑤零 次世代游戏建模软件工具分享,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。

      具体:

      软件安装包

      3dmax各个版本安装包

      Maya各个版本安装包

      Zbrush各个版本安装包

      等其他各类辅助软件

      电子书类:

      人体解剖雕塑学

      3Dmax快捷键操作

      Maya快捷键操作

      Zbrush快捷键操作

      行业模型就业制作规范

      零基础入门类:

      3Dmax基础操作+配套基础案例教学

      Maya基础操作+配套基础案例教学

      Zbrush基础操作+配套基础案例教学

      参考类:

      ?场景原画三视图参考

      ?各类武器硬表面三视图参考

      ?动漫游戏角色三视图参考

      笔刷材质类

      裂缝Alpha

      损伤Alpha

      毛发Alpha

      雕刻Alpha

      布料Alpha

      石头Alpha

      木头Alpha

      ……等等,太多啦就不一一例举了

      都是电子版的,可以说,不管是新手还是进阶,这套素材还是你非常值得拥有的
    三维扫描仪
    数字博物馆
    VR全景拍摄
    3D扫描仪
    3D建模
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