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    要闻3d建模真的很累吗?前景怎么样?

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    楼主
    发表于 2024-10-31 13:17:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      首先,3D建模只是一种工作内容(但不一定是你工作内容的全部)。比如从事机械设计工作的工程师,他们也玩建模,出图,编工艺,选型,采购,装配,检验,搞维护,管售后等等。所以,3D建模只是他们工作内容中最基础,最基本的一项工作内容而已。

      其次,3D建模其实本质上来说并不复杂。在你掌握了制图软件(有建模思路,会绘制草图,会特征命令,会装配配合,会计算仿真等)才能够很熟练的完成零件体的绘制,装配体的总装,乃至工程图的出图等。相比起其他行业(计算机程序员码字)来说,真的不算辛苦的(当然你也需要一台好电脑)。

      再次,工资待遇方面,图片比文字更容易理解(见下图)。

      机械类的工种很多,而单纯的制图员,机械绘图员,待遇并不高,毕竟没有掌握核心竞争力,只有拥有机械设计思想及经验,并且能够用工具(3D建模软件)准确表达的设计师才能有挑战高薪的能力。

      不同领域的3D建模师的薪酬标准是完全不一样的。

      比如一个游戏建模师,和室内设计建模师的薪资是不一样的!

      同时,同一个领域的建模师,在不同的公司待遇又不同。

      我直接上招聘网查了一下,先拿一线城市来举例子。

      室内设计建模师:6K-12K

      产品表现类建模师:6K-7K;

      游戏类建模师:16K-26K;

      当然,这里的入职实际薪资可能会比招聘信息上的略低,不过也能看出各个领域中建模师的待遇差别。

      不同的领域有不同的市场需求,而且每年的情况都会不一样。

      像近两年工业产品表现这一块的需求更大,因为这个领域每年的人才输出并不多。

      同时下限也比较高,入行薪酬比较高,缺点是上限比较低。

      像建筑产品表现/景观场景表现的话就比较容易做到高的岗位。

      因为他们更需要一些设计理念,要对设计有些了解。

      而因为市场需求虽然大,但是人才缺口较小,每年输出的人才是比较多的,不算紧缺。

      所以虽然这个领域的上限很高,但同时下限也更低。

      室内设计表现也同上,而且算是比较小冷门。

      用LOL来举例子就是:

      工业产品表现更像前期英雄,建筑类产品表现更像后期英雄。

      那么剩下的关于:

      影视动画表现

      游戏美术表现

      VR/AR/MR 虚拟现实表现

      这三个相对来说是比较专业的领域。

      如果你想去几个领域,前面的产品建模一定要熟练掌握,因为那个是最基础的东西。

      那个都掌握不了,你很难在这个领域深入下去。

      而且这几个领域更看重的是高端人才,如果你不足够专业,那么还不如去做工业产品表现的项目收益更高。

      作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群: 630838699。

      再者,转职?请深思熟虑。任何行业都有人在赚的盆满钵满,如果想依靠行业的推力上天,是可以的,但是浪潮退去之后,便会发现谁在裸泳。没有实力,没有真才实学的人是没有办法持续的发光发热的。所以,诚然如机械行业,并非夕阳产业,掌握一技之长,脚踏实地的学习专业知识,积累工作经验,攀上金字塔的顶尖,实现人生价值。

      最后,培训班必须要正确认识。对于自制力差,没有规划,需要鞭策的人非常重要。因为,以下种种因素掣肘:自学(自学费时、不系统、容易放弃);网上找资源(费时、知识碎片化严重);线下培训(费用高、局限性强);线上培训(系统学习 、知识整合、老师一对一辅导、包教包会、费用较低)。根据以上对比线上培训班是最快、最划算、最适合提升技能的方法。
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