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    [昌平KTV] 《合金弹头:觉醒》评测:还原童年回忆

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    发表于 昨天 19:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      这是一个完全不需要介绍的系列。因为实在是太熟了,以至于光是一个人物剪影或是一个彩蛋细节,都足以令粉丝如数家珍。作为贯穿了80、90后玩家童年的作品,它的地位已然不需要辞藻的衬托——朋友,这可是“合金弹头”。山海经异兽录破解版无限仙玉也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      “合金弹头”身上有太多的光环,诸如像素时代的至高荣耀,横版射击的终极答案,又或者接地气地说,童年最棒的双打游戏。而《合金弹头:觉醒》作为它的传承续作,无疑光环加身且噱头十足。但碍于该系列淡出主流视线的时间太久,本身也有着不小的未知性——它可能是童年回忆的延续,亦可能是一次令人不悦的生硬冷饭。

      当这样一个复古的情怀系列,却与处在时代浪尖的移动端相融合,你便很难预测出其产物的好坏。

      在没有体验《合金弹头:觉醒》以前,我的焦点并没有集中于本身机制的变化。毕竟“合金弹头”的玩法摆在那,怎么弄都不会次。而系列前作的画风先入为主,角色的形象过于深入人心,能否接受全新的“合金弹头”,以及还有没有经典四人组,这才是我的第一顾虑。

      但当我进入游戏,看到那个竖着大拇指仰头大笑的红衣靓仔时,我确定了他就是那个我印象中的马可——面对敌人的靠近他会抽出匕首,还可以操控各类载具冲锋陷阵,甚至吃多了食物会变成胖子。

      当我透过屏幕看到马可、塔马等主角出现在熟悉的UI界面,有着专属的动作和专属的彩蛋,全面升级的材质又呈现出了更具层次感的画面细节时,我就知道那个错过了次时代快车的老伙计,终于到了蜕变的时刻。

      角色的高度还原,让我吃下了一颗对《合金弹头:觉醒》的定心丸,这也让我放下了顾虑,有余力去更全面的品鉴游戏,感受全面革新为这个复古系列带来的全新变化。

      而《合金弹头:觉醒》为老玩家们带来的最大变化,除了画面材质的升级外,便要数技能机制的出现。它赋予了每个角色两个技能,包括一个独特且灵活的战技,和一个瞬间逆转局面的终结技。

      虽然这并不是“合金弹头”系列首次为角色配备技能,早在《合金弹头XX》中,技能机制就已经存在。只是碍于其爽快的玩法,加之并没有特意注明,所以技能也一直是游戏流程中的配角,并没有成为改变游戏玩法的内容。

      比如莉安娜的月光斩,克拉克的抛摔,拉尔夫的子弹拳,马可的子弹倍伤,这些技能在前作中都很容易被普通玩家忽视,并没有成为游戏的主旋律。

      所以乘上了次时代晚班车的《合金弹头:觉醒》,第一件事便是继承了这套技能机制,用以润色角色形象以及丰富流程玩法,技能的地位自然得到了弥足的提升。

      值得一提的是,《合金弹头:觉醒》并不是顶着技能机制胡编,而是有理有据地将技能机制搬到台前。举个例子,马可在《合金弹头XX》中的技能是子弹倍伤,所以本作中马可的必杀技便是子弹时间。

      从属性上看,两者都是输出能力的增加,有着极为相似的特性,而子弹时间是子弹倍伤更具象化的展示,无论是作为玩法的纵向深度,还是与前代作品的强关联性,都能在流程中得到了更具主导力的体现,在还原角色的同时,做到了玩法上的突破。

      除了将技能机制摆到台前,《合金弹头:觉醒》也没有忘记系列的传统特色——武器。《合金弹头:觉醒》几乎完整沿袭了系列弹种,这让玩家在本作中依然可以使用H弹等经典武器,在最新的画面技术力下享受到原汁原味,却区别于从前的感官体验。

      与之相对的,场景破坏、互动物品、掉落道具这些交互元素也一应俱全,不仅童年的味道一点没变,反而因为画面材质的革新,令玩家得以享受到更具层次感的画面细节。

      在高技术力的表现下,我才发现“合金弹头”中的人质原来是用裤衩给予玩家道具,这是原先我一直没弄明白的事情。

      当然,这个不给你道具,反而跟着玩家一路发波清兵的人质老头也在,《合金弹头:觉醒》对老玩家的诚意不言而喻,大量被保留下来的彩蛋总能让你会心一笑。

      《合金弹头:觉醒》的主线流程中甚至专门添加了回忆关卡,用全新的技术力去演绎那些只存在于印象中的经典时刻。

      这些关卡的还原度极高,每当我拿起导弹发射器抬头瞄向三座导弹发射台时,都会下意识地看看周围,回想着那年陪我一起打爆这关的是谁。

      还原经典关卡,这是最为保险的设计,毕竟没有人会对这些经典内容说三道四。可一款新作总不能没有突破——如何在“合金弹头”的框架内进行玩法上的填充,还要不破坏系列的氛围,不能与前作呈现出割裂感,这便是一件极难的事情。

      好在《合金弹头:觉醒》深耕于该系列的玩法,也深知“合金弹头”最受人喜爱的内容。

      不用说,“合金弹头”备受青睐的除了丰富多样的武器,那就一定是各式各样的载具,作为火力输出与冲锋陷阵的象征,一辆坦克的驾驶位足以引起一对亲兄弟的“反目成仇”。

      《合金弹头:觉醒》极为明白载具对“合金弹头”粉丝的重要性,所以基于这些载具设计了诸多创意式的玩法,特意为各类载具创造了独属于它们的地图,形成了围绕载具为核心的特色流程,这让小时候总抢不到坦克的我大为满足。

      设计组甚至更进一步,将载具单独设计成了独立的系统,玩家可以在积攒能量条后对这些载具随叫随到。无论是坦克还是钻机,骆驼还是合金快车,你都能随时操纵它们来辅助自己过关,足足地过一把载具瘾,开到腻味为止。

      载具系统搭配场景载具,这无疑大大加深了游戏的纵向深度,令游戏的玩法有了更多的拓展性,这般拓展性还来自玩家喜闻乐见的内容,怎能叫人不欣喜。

      更令人意外的是,《合金弹头:觉醒》还开创了三人组队模式,双打已经如此欢乐,三人的乐趣简直不敢想。加之本作重点强调的技能系统,玩家完全可以与好友一起打造无敌战队,用不同的角色不同的技能,搭配出相辅相成的协作阵容。利用不同角色的能力,不同武器的特点,花式攻略BOSS。

      比如菲奥的必杀技可以叫出无数食物,帮助队友进行补给,这就是一种不错的组合。而菲奥于《合金弹头XX》中的技能正是给1.5倍,《合金弹头:觉醒》也对她做出了极好的二次诠释。

      当然,《合金弹头:觉醒》为了让多人模式的趣味性与玩法的纵向深度得到更多的拓展,也顺势推出了更深的角色池,以满足不同玩家的不同需求。

      这些角色还细分至不同的类型,可以让玩家搭配出无数花样。

      值得一提的是,《合金弹头:觉醒》的角色池不仅有来自该系列的人物,它还与《王者荣耀》进行了双游联动,联合首发英雄莱西奥。

      如不知火舞身为格斗家,总在参与“KOF”格斗赛一样,寻求战斗舞台的她来到了王者峡谷。莱西奥作为一名热武器专家,传承英雄精神的他也一直在寻找与自己相衬的战场。从王者峡谷来到合金弹头的地盘,莱西奥又会与马可等人擦出怎样的火花,这极为让人期待。

      保留前作要素,用最新的技术力演绎前作关卡,再用崭新的机制带给玩家不割裂,但新颖的流程体验,《合金弹头:觉醒》目前贯彻的便是这个设计思路。它致力于维护玩家的童年回忆,同时还要让这份回忆在当下的市场,不会输给童年滤镜。

      从原汁原味的还原系列,到大胆革新的机制突破,《合金弹头:觉醒》恰到好处地找到了两者的平衡,在玩家的喜好上不断出击,各个结实地打在了“合金弹头”粉丝的好球区,这还有什么可说的呢。

      朋友,这就是“合金弹头”。

      目前,《合金弹头:觉醒》已经开放预约登记,对老朋友感兴趣的话,可以前往官网预约:https://hjdt.qq.com/
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