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本期推荐给大家的作品是《出海吧!》,这是由ST团队制作的第二款游戏,这是一个并不大的工作室,画面不算出众,而且喜欢走3D路线,尽管粗糙,但其制作的第一个游戏《龙之气息》在开局取得了不错反响,这次推荐第二款作品《出海吧》也随之而来。
与第一款《龙之气息》单机网游刷本不同,这次的《出海吧》是一款纯粹的单机作品。
PS:《龙之气息》现在依然保持着更新,甚至开始两款游戏开始联动了。
游戏的故事就是另类的海贼王联动宝可梦。剧情类似海贼王,游戏世界只有海洋和岛屿,而海洋中所有的小岛如同鲸鱼一般,每隔一段时间就会下沉与上浮,岛上的人们多数在船上结伴而生。在他们的传说中有一件神明的宝藏必须征服全部大海才能获得,这让各位海上冒险家都开始了征服大海的旅途,即为了宝藏,也是为了成为最强的海上冒险家。
我们玩家也抱着“成为最强的海上冒险家”的梦想,出发了。
不过在游戏中,玩家是作为船长的存在,不会参加战斗也不会出现具体形象,而我们选择的第一个初始船员差不多就可以认为是我们的分身了,也是在世界大地图上中显示的形象。
类似宝可梦初始妖怪三选一,初始船员分类明确,分别是力量(熊)、速度(兔子)、智力(猫),游戏中还有职业分类,因为笔者拿的(力量)熊是个战士,而在游戏另外只有三种职业,战士、弓箭和法师,所以猜测另外两个初始动物应该就是弓箭手和魔法师,这也对智力和速度对得上号。
除了船体的建设之外,船员就是最重要的元素,这里船员的属性在很大程度参考照搬了宝可梦的设定,除了船员目前没有技能之外(后续应该会开放)。在访客厅刷新的船员有不同的属性倾向,比如暗系、普通系等等,属性之间有不同的克制,初始属性与成长的高低会被天赋影响之外,宝可梦的性格也自然没有落下,船员会有不同的性格。
不过这里没有宝可梦这样复杂,《出海吧》中的性格更加类似被动词条,只能提升某一个属性10%的数值,而不是影响后续成长,船员的天赋才是真正的关键,刷到天才级的船员,性格可以完全忽视。因为游戏访客厅的船员都是随机生成,后续玩家在品级方面有要求之外,次要的条件并不是性格,而是要刷出可爱的船员。
在船里的船员并非是越多越好,因为能登岛的只有4名船员。
游戏的玩法很简单,因为小岛会下沉与上浮,就形成了一个很自然的自动刷新机制(当然这估计是为此才做出这个设定的)。有着特殊资源的小岛会有特殊的标记,比如带星星的小岛就一定有小怪和一个较强的头目,带宝箱的小岛资源异常丰富,而带骷髅头的小岛就有这片海域最强的boss,也可以理解成道馆,击败它也就等于征服这片海域,可以前往下一个海域了。
游戏中还有一个比较粗糙的天气系统,不过只有日起日落,随着时间的推进,我们可以看到晨曦日出、当空烈阳、落日晚霞表示着一天的过去。
进岛前必须收集食物才能进入,而捕鱼可以获得食物,越强的小岛需要食物越多。
除了在海岛的战斗玩法之外,另一个就是船内自身的建造提升,这将会影响船员的后续招募质量,点击进船可以看到访客厅、出海、储物箱等多区域,这有些类似SLG的策略游戏,船体就类似玩家的“主城”,是最优先的升级对象。除了肉块可以通过捕鱼获得之外,其他的木材和石材只有上岛才能获得,所以在征服岛屿的同时,刷资源也是游戏中不可获取的一环。
后期为了可以轻松打boss也需要去上岛给船员练级。
游戏中目前还处于测试阶段,可以看出战斗场面的上色还未完成,但也能模糊看出未来上色后的光景并不出彩,但战斗场面最具有亮点的并不是场景,而是那些可爱度爆表的船员和敌人。战斗模式并非回合制,类似战旗,行动次数与属性数值有关,数值高的角色可以比数值低的角色多行动数次,敌人也是同理。
作为主线的神秘宝藏需要征服所有的岛屿,反而是游戏比较无聊的地方,打赢boss即可前往下一个海域,一个接一个海域的挑战目前只有敌人变强,资源和经验变多,这是一种纯粹练级堆数值推进,在后期可玩性被削弱。
不过作为目前测试的版本,后续随着海域的推进应该会有更多的内容解锁,保证游戏新鲜度和玩家的乐趣。
可爱的船员!这是对这款游戏最深的印象,游戏本身玩法相当吸引人,类似于海战的宝可梦,船员是宝可梦,每一个海域的boss是道馆,只不过在这并非反复刷草丛孵蛋,而是在船内反复刷访客招募,除了船员需要练级之外,还多了一个海船本身的升级要求。这样练级刷怪的宝可梦模式可谓是经久不衰,特别是刷船员,反反复复刷出极品(宝可梦)的快乐真的让人入魔。 |
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