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    [美国大片] 分析:一周手游推荐:卡牌武侠,掌中论剑!论从提气到出招要几回合?

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    发表于 前天 04:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      马上就要2020年了,距离世界末日已经过去满7年了,除了2012年的12月让一些人似乎惶恐过之外,这几年的年末12月依然平淡无奇,游戏也似乎变得少了,大概准备蓄力在春节勃发,但即使如此,本周也依然知道几款有趣好玩的手游推荐给各位小伙伴。ios游戏盒子破解版也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      《方寸对决》

      暂无IOS

      武侠绝对是中国最有代表性的文化符号之一,这也使得不少玩家对这类游戏有着比较严苛的要求,特别是武侠文化已经发展几百余年的如今,不过好在虽然武侠少有被广泛认可的大作,但小圈子手游中,武侠类作品中却频频出现让人耳目一新的作品

      本周推荐的第一款作品,《方寸对决》是这样的一款武侠卡牌手游。

      作为卡牌游戏,玩家的角色是江湖人,而卡牌则是你所学的武功,这分为三个大类:外功、内功以及轻功,但动辄几十张的卡牌游戏不同,《方寸对决》的卡牌只有4张或者4门武功,比如一门心法,两门武学,一门轻功,而一门武学的招式可能有5招或者6招不等,但消耗、威力以及效果都不同,从低费到高费都有,这样算来其实卡组中卡牌的实际数量其实并不少。

      在对局方面,卡牌依然是标准的回合制,但非是你来我往,而是如同猜拳,同时出招,而且游戏中还有一个真实的设定,那就是运气,不要误会,这里指的是运用真气的运气,回合数越久运气上限越高,但不会给真气,也就是每回合回复的能量不是白送的,但想要有发动轻功或者武学就需要在那之前想运行内功,只有运行内功才能在下回合有真气(能量)发动其他武学,这一设定增加了游戏的策略性,除了第一回合必须运气之外,一旦真气不足需要运气,那一回合就可能被对方打一个措手不及。

      除了运气设定之外,卡组的搭配也是一个非常有趣的体系,比如新手初期的雪风剑法与飞燕轻功,这些功夫可以大幅提升角色的速度,而速度可以决定能否能够先手,最重要的就是雪风剑法第三式可以攻击双方的速度差打出额外伤害,依靠之前积攒的速度差打出极高爆发伤害,当然第三式消耗巨大,内功运气也很关键。

      当然武功招式虽然有很多各种各样的效果,但大致分类不变:内功主运气,提供真气、轻功主防御,提供护盾或者闪避等等、武学主输出,伤害基本依靠武学招式。

      但如何根据武学特性组出强力的卡牌,就需要玩家来亲自尝试啦。

      推荐理由:有趣的武侠搭配,尽管是卡牌游戏,但将武侠的特性融入其中,意外的有见招拆招的比武气氛,非常讲究策略和技巧。
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