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    [家有宠物秀] 说说:《我的侠客》评测:精心打造的鲜活江湖

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    发表于 3 小时前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      当你在《我的侠客》中,看到“半瓶神仙醋”这个角色登场时,不免会有些时空错位的恍惚,一个是少见的传统武侠题材移动端游戏,一个是著名的《金庸群侠传》同人游戏作者,这两者之间,似乎没有多少可以说得出门道的关系。好玩的ios手游也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      但有趣的是,你并不会觉得“半瓶神仙醋”的出现,有多么的不合时宜——在这样一款不一样的移动端游戏中,“半瓶神仙醋”这个ID背后所代表的东西,就仿佛一封从二十年余年前寄来的书信一般,将一些独特的东西传承了下来,从《北大侠客行》《金庸群侠传》到《江湖X:汉家江湖》《太吾绘卷》再到《我的侠客》,从未中断。

      而《我的侠客》,更可以说是新生代中的佼佼者。

      虽然是一款有着联网要素的移动端游戏,但《我的侠客》依然坚持着一些来自于传统武侠题材游戏的气质,比如没有粗制滥造为了仿古而仿古的UI设计,更没有占据满屏幕并且闪着金光的各种活动按钮,以及那些催促着你充上两三单的战力数值。

      这让《我的侠客》显得有些朴素,但这并不是什么坏事儿。朴素这个词放在这里,是一个最好不过的褒义形容了。而这种有别于同类游戏的独特气质,在《我的侠客》中随处可见。

      比如游戏的立绘,并没有盲目地随着市场日式二次元大潮而奔走,反而结合了水墨画与港漫的风格,来进行绘制,让整体画面呈现出了一种特有的和谐感;又比如游戏中的各种特效,并没有滥用各种光线特效进而造成光污染,反而根据各种武学不同的特点来进行制作,让其具有了一定的区分度。

      而这,仅仅只是《我的侠客》独特气质表现的一隅。

      但如果《我的侠客》只有这些趋于表象上的独特气质,那么它是决不能与上面提到的那些同类游戏比肩的,其真正的核心竞争力,是那些从国内最早一批武侠题材游戏中传承下来的东西——一个鲜活的江湖。

      无论是古早的《北大侠客行》《金庸群侠传》,还是最近几年兴起的《江湖X:汉家江湖》与《太吾绘卷》,我们会发现这些游戏有着一个不言而喻的共通点:并不会过多限制玩家的行动,让玩家按照制作者的思路来进行游戏,而是给予玩家一个充满了生机的鲜活江湖,让玩家谱写属于自己的故事。

      《我的侠客》亦是如此。

      游戏采用了“邪剑侣”的故事作为开篇,讲述了一段虽然偶有惊喜,但仍在意料之中的侠客故事,并揭露了游戏主角的身世。虽然这个故事可能并没有那么出彩,但还能称得上是中规中矩,非常具有传统武侠小说的的气质。

      而这段故事的剧情并不是我要聊的重点,重点是《我的侠客》借着这段剧情,表现出了什么。

      那它表现出了什么呢?世界观构成、基础玩法与机制设计。

      在最开始的这段剧情里,《我的侠客》就展现出了其鲜活、自由、开放的世界是如何设计的。游戏过程中,你可以与遇到的任何NPC进行对话,触发某些剧情或者接取相应的任务;你也可以仔细观察他,知道他的实力如何,有没有携带着什么宝贝;你更可以送礼给他,增加双方的好感度,以便之后能找其切磋切磋武功,或邀请他一起同游江湖。

      而这一切都是自由的,是按照你自己的想法而变动的,更别说随着游戏进程的推进,你还可以与NPC进行决斗,真正意义上的干掉他,进而更大程度上影响之后的剧情线。

      开篇这个故事可能略显老套,但在你了解到《我的侠客》的故事发展,是由你自己决定之后,这一切都变得不一样了。当剧情结束,出现评价面板的时候,你就会开始思考,自己在这段剧情中,是不是哪里可以做得更好?又有哪些隐藏的对话、剧情与要素,是自己没有触发的?我还会不会有机会,再次重新来一把,尝试一个不一样的人生?

      《我的侠客》将这个机制称呼为“剧本”,一个提高多周目重复可玩性的设计。在《我的侠客》中,除了自由的在大地图上错综复杂的各个城池游历以外,多样的剧本同样可以带来别样的人生。

      这简直像极了一款单机游戏。但《我的侠客》就是在移动端,成功地将单机游戏级别的体验,给做到了一款手机游戏中。

      而提到武侠,提到侠客,那么各式门派与武学功法这一块,自然不能拉下。

      《我的侠客》基于自己的原创世界观,打造了大量的门派与武学功法。加入不同的门派,同样会影响侠客的人生轨迹,也会带来游戏体验上的质变:如果你加入了六扇门,那么就拥有了在各大主城领取福利、通行方便与盘查NPC的权利,如果NPC有问题,那么还可以选择缉拿或网开一面;而如果你加入了丐帮,那么还可以在各个城市中行乞,来获得一些额外的收益。

      除此之外,门派的存在,也提供了大量的武学功法可供学习。玩家可以学习复数数量的武学,从内功心法到拳掌刀剑应有尽有,而这些工法也会随着不断的使用而提升熟练度,获得新的增益效果,并且一些进攻性质的武学功法,更是可以在实战中进行“连招”——通过相应的顺序进行释放,就可以产生更高的伤害。

      而这些武学功法,也并不是完全跟着门派走的。你既可以在野外寻获遗落的奇特武功,也可以通过和各个门派搞好关系,去学习别的门派的武学功法。学上一手少林心法的同时,再去联系一波相思断剑,也完全没有任何的问题。

      这些设计,又再次将《我的侠客》引回到了最开始所说的核心:一个鲜活的江湖。《我的侠客》与那些黄金年代的武侠题材游戏一样,无论载体是什么,都并不会过多限制玩家的行动,而是选择去打造出一个充满了生机的鲜活江湖,让玩家自由的演绎属于自己的故事。

      这是难能可贵的,尤其是在当下这个武侠题材陷入低潮的时代。虽然我不否认《我的侠客》有一些小问题,诸如一些BUG之类的,但从某种意义上来说,《我的侠客》像极了一件手工打磨的艺术品,相较于那些流水线上批量换皮的产品来说,终归是多了不少痕迹的,但往往就是这些痕迹,才能令人感受到制作者在制作过程中所注入的心力。

      这可真令人感动。
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