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而《日常安利》正是为此诞生的,不拘泥,每期都为大家介绍一款特别作品。
武侠是我们中国的一种传承悠久的特有文化,出神入化的外功内劲与仁德豪迈的侠义精神虚实相交,创造了无数或悲、或喜、曲折离奇、侠骨柔肠的东方浪漫。但武侠虽然在各个领域,不论是影视小说,还是网游与单机遍地开花,可却在手游中可门罗雀,偶尔才有零星的佳作作品问世。
而本期就来安利一款手游中少有的武侠佳作——《我的侠客》。
《我的侠客》最大的特点就是其复古的玩法,仿佛是重现年少时期的单机武侠,剧情也是一个全新但又奇妙熟悉的糅杂武侠故事,如同旧瓶新酒,复古不仿古。
第一次进入游戏,需我们自行创建人物角色,虽然不能解锁,但可以看出右边有着有相当多丰富的人物给我们选择,初看以为只是初始技能不同,现在想来却大有玄机,容我买个关子,先按下不表。
元素复古 内核全新
开始游戏后我们能感受到《我的侠客》浓浓的复古元素,小到游戏开始前会让我们回答几个问题,根据问题选择给予初始奖励,大到游戏的整体界面风格与游戏玩法,点击式的场景切换让人备受熟悉与怀念。
我们可以游走村中每一个角落,接取每个人的支线任务,在走上江湖还有自由选择门派去学习他们的武学,各地也有奇遇任务可以获得武学,可以自由收集和搭配武学。
不管是名门正派还是邪教,我们还可以任意与之结交,通过送礼任务让其加入队伍一同游历江湖,有种回顾到当初群侠的单机时光。
但除了以上元素的复古,在更多细微处却是全新的内核。
画面与人物立绘更加精致,战斗场面的表现更称得上惊人,角色每次攻击不是用的单纯光效,而还是根据武学一招一式攻击,如拳法能在残影中看到角色身子前倾冲刺,随弓步出拳后收拳,最后跳回原位,但这一套动作其实只有短短1、2秒,很容易误以为是一晃而过的残影很难发现这一点,只是觉得战斗动作非常流畅自然。
角色装备中更有一项特别的秘籍栏,不同的秘籍有着不同的特性与加成,让武功秘籍本身就是一个盖世宝物,同时其可以特化我们的武功路数,即使同一门武学,不同的搭配下更具有风格化。
可见其并非一味的复古,在追求经典的同时也在追求着品质。
纯正的复古剧情 动态的线性江湖
天真的主角渴望成为大侠,发现自己的身世,逐渐解谜多年前的恩怨真相,并一路结识知己的故事,并赋予了玩家极高的游戏剧情自由度,许多人物的命运也并非是一成不变,虽然主线剧情看似是一个线性的故事,但我们却可以通过支线以及冒险中不同的抉择选择将其往或好或坏的地方改变。
有时候这需要考验我们的能力,达到某种条件才能解锁更多的真相,也有时候只是一些看似不相关的抉择到最后会引发连锁反应,让剧情发展出现变化甚至改变走向。
世界观与人物也都有着不少的彩蛋与梗,比如村中的李小虎,江湖野史记载的数年前靠野球拳走遍天下的小虾米大侠,还有各种武林名人东方无敌,张三峰、武当六君子等等。
此外剧情之广让人吃惊,大部分人物都有支线,江湖门派也互有交际,即使是我们没有插手的时候,不同的地区与NPC也会有自己的奇遇与故事,甚至有时候还能看到自己所作所为引发的后续结果。
这些江湖事都是随机演算而并非是单纯的文字记录,比如如果我们看到某个NPC获得了武功秘籍,就可以直接过去通过与其切磋尝试抢夺其背包的秘籍,勾勒出了一个动态时间线的真实武侠世界。
奇妙的多周目 梦回江湖亦或是重生归来
多种选择的动态剧情以及不可预知的江湖变化,让我们很难一次体验所有的内容,必然会有错过,为此侠客有专门的多线多周目设定——“一梦酒馆”,我们是在酒馆中的玩家,可以通过选择剧本重新进入游戏剧情。
但这不是单纯的重新开档,我们可以通过游戏中解锁的成就获得点数将这一次的自己变强,尽管江湖的变化随机,但如果选择我们原来的角色,剧情主线不会变化,之前我们失去或遗憾都有机会弥补,我称之为重生归来,并开了外挂。
我们还有另一种选择,那就是选择其他的角色,没错,有些角色选择后就是新的开始,你会看到江湖中不同时间线的不同人生,让每一次未知的江湖人生充满期待。
不过《我的侠客》依然有着不少进步的空间,比如或许可以在战斗界面中可以放上战斗信息的记录,即使分心后也可以了解对方究竟做了什么,还有不少支线隐藏过深,如果能在对话或者细微处多些提示就好了。
江湖如梦,刀剑如梦,虽然武侠类型在手游圈偏安一偶,但武侠却是只有我们中国才能做出味道的特有文化,不论是技术尚处落后的以前还是如今技术位于世界前列的现在,国内对武侠游戏的热忱从未熄灭,
但胜过前人并非抛弃过去,武侠注重传承,《我的侠客》如同师承于那段过去的武侠游戏史,作为新生代的武侠真正做到了复古却不旧,青出于蓝而胜于蓝。 |
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