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建模 :按照原画进行基本比例的设定,设计线条和装备刻画的考虑!
造型:造型的时候要多方面的观察,要自然美观!
细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布,除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀的分布,以保证贴图UV的质量和蒙皮动作的效率。
分UV:
UV规划好,包括UV位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等
画贴图:
1先绘制底色,先用简一些的颜色将几个部分区分开来。
2,按照对人体结构的理解决,做出一些大的明暗体积关系,和大的色调的处理.
3.进一步的处理和调整一些开一体型上的关系,这一步要把一些具体的体型要确定下来,这一步要细心一些,仔细一些。对角色的整体结构定位很重要。
4.确定各处部分的体积的关系确定和区分,和一些明暗关系 冷暖 反光的确定,把身上一些通道确定,一些轮廓和形状,让各小的体型之间的一些节奏的变化,更加有美感,表现一些人角色的性格。
规范要求:
1.游戏建模不允许出现多边面(只能有3边面和4边面)不然引擎读取不了
2.模型中点尽量对齐栅格中点
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