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    懂得:《风起三国》评测:向同质化的三国卡牌市场发起华丽反叛

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    发表于 2024-10-23 00:26:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      卡牌游戏的玩法与定义随着时间被不断扩展,从最早的纸牌游戏、集换式的桌游对战、到如今只要涉及抽卡、养成要等要素的都可以算是卡牌游戏。破解版手游app平台也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      前者更重视玩家间的策略博弈,看似简单的规则,细究之下深度到硬核。后者则以养成为主,策略为辅,通过资源和时间培养强力卡牌,用练度来能弥补不足。

      策略与养成原本并不冲突,两者的融合更让养成卡牌成为最受欢迎的游戏类型。但许多卡牌游戏却直接套用前辈的优秀模版,完全抛开了策略,也不管玩法、剧情,换上新立绘,再反复推出更强的卡,直到玩家失去兴趣。其中三国卡牌游戏最甚,因为经典受欢迎,反而风评被害,几乎变成了这类卡牌游戏的代名词。

      为此,有一部分人准备为三国卡牌游戏正名,向着这同质化的市场环境发起华丽的反叛,推出了一款特别的三国卡牌游戏《风起三国》。

      《风起三国》在卡牌游戏的基础上,融合三国题材做出了全方位的改变或升级,特别是在战斗玩法上,做出了独特的BD策略与战术。

      不同于大多数三国卡牌让武将自己抱团战斗,《风起三国》采用了更接近真实战场的做法,让武将率领军队在战场上战斗。但与SLG游戏不同,军队数量与武将实力并不挂钩。

      武将与士兵都有不同的技能与特性,看似独立却也互补。根据其不同的技能、羁绊、特性,搭配出输出队、爆发队、坦队等等BD,来对付各种敌人,还可以在战前根据对方战地布置,调整我方站位。

      唯一不同就是游戏中的攻城战斗,有别于大地图的率军战斗,攻城玩法更接近战棋的回合制玩法。

      玩家要以部队为棋子,选择不同的路线,战斗和前进都需要消耗行动力,最后要占领对方的基地,并且保证自己的基地不会被入侵。

      不过,随着主线剧情的不同,攻城战的胜利条件也会出现变化,比如在董卓放火烧洛阳时,胜利条件便是三回合内击败所有敌人,以求灭火救人,通常击败城池内的所有敌人,或者直接到达城池前将其攻占才是胜利条件。

      攻城玩法可以说一种下棋游戏,内容也非常丰富,比如部分点位会有锦囊计,有增加行动力的望梅止渴,不让对方进攻的空城计等等,此外,还有建筑、天气等等要素,这些“天时”、“地利”也都是攻城玩法的一部分。

      比起常规战斗,攻城战的博弈性更强。看部队练度更看重头脑,规则之内,方寸之间,每次抉择都将引导向另一个结果,一步错全盘输。就算难度不高,但走出的胜利一步时,那股柳岸花明的喜悦非常容易上瘾。

      雷雨,覆盖范围内的部队一回合不能移动

      在《风起三国》中,武将都有兽化元素,技能特效也往往与其关联,让武将显得更加霸气。

      同时,没有所谓的人权将,比如步将魏延似乎是黑豹,技能可以冲锋越过兵种防线,直驱到敌方武将,如果周围没有敌方士兵时,受到伤害还能降低。还有骑将马云禄,兽化是雪狐,能丢出一支巨大冰枪,造成AOE伤害且概率附带冰冻效果,后期能将战场骑兵化为冰霜铁骑,根据召唤骑兵的数量而短时间内提升伤害,并且冰冻敌人时,恢复一定生命值,最不怕的就是士兵围攻。

      而这两位各有特色的武将,都是1星与2星将,无论是技能、特色、强度,都与天生三星的名将完全没有区别。

      唯一存在的属性差距,也还可以通过碎片升星解决。而且比起那些属性差距,开发克制对方的武将与士兵搭配的BD才是制胜的关键。

      一星将张昭

      此外,《风起三国》极大降低了卡牌的培养成本,玩家从始至终都只要练5个将即可。

      游戏中有主帅队,可在其放置5名武将。只有主帅位置的武将才能进行升级、升星,或者给其穿戴装备等等操作,而这些操作的“练度”都是绑定在主帅的位置上,替换一个新的武将,“练度”就能全部继承。而其他副帅队伍,则是直接继承主帅队的“练度”,

      玩家不用浪费时间为新抽到的武将,肝练度。只要有武将,就可以直接安排主帅或副帅位拉满练度,上手搭配出各种不同BD。

      而兵种尽管只有一个技能,但却有多种兵种给武将搭配,像骑兵就有快速冲锋造成爆发伤害的羌族铁骑、接战后提升伤害,直到伤害翻倍的冲锋铁骑;弓手有远程时输出伤害提升的短弓手,负责治疗的随军谋士等等。

      兵种的输出虽然比不上武将,但其实差距也不大,几队羌族铁骑甚至能直接冲死武将。而功能性的兵种,价值更高。

      不止是武将,结合了不同兵种的搭配BD才是游戏的策略核心。

      《风起三国》在剧情与地图上也有全新的突破,许多卡牌游戏的剧情都是以对话为主,地图只是UI列表或静态图上设置多个节点,玩家点击进入战斗关卡,推进剧情,代入感不足。

      而《风起三国》直接就是一张完整的无缝三国大地图。不过,为了更代入剧情,随着三国历史进程缓缓展开大地图,比如剧情中,就要先完成在洛阳讨董的主线任务,才能解锁董卓迁都的长安区域。

      尽管限制了活动范围,但这样的做法也加强了叙事的代入感。

      剧情解锁地图后,就可以自由来回跑动了。

      同时,地图不仅是剧情的纽带,自身也有大量的探索、收集要素,让地图不只是风景,更是一个藏着无数彩蛋的盲盒。

      每一个地图区域都有各种闪闪发光的地方,点击就能获得宝物,宝物可能是道具,也可能是元宝、虎符(召唤券)等等,让玩家体验寻宝的乐趣。

      此外,游戏中完成日常还会赠送洛阳铲,在地图的不同地方使用洛阳铲能挖出各种各样的随机道具,像88888铜币、装备、材料等等。每个区域中还有一个隐藏的挖宝点,能挖出来稀有道具。

      寻宝玩法没有刻意为难玩家,只要稍微注意闪光就能找齐宝物。隐藏的挖宝点,在使用洛阳铲后也有位置提示,体验过程非常流畅,当看到每个区域是100%的探索度时,让人倍感舒适。

      玩家的身份也颇为有趣,是一名立志匡扶汉室,加入了诸侯讨董的无名高手,最先登场是在开场剧情三英战吕布中,吕布败退后偷袭刘备,玩家弯弓接下了吕布的一射(玩家是真武力超群)。

      随后玩家为追杀董卓通过上党、洛阳、终于到达长安成功灭董,被吕布故意调走等等,基本都在正面参与三国剧情,剧情的场景、人物镜头、过场CG等等的表现力都极强,丰富物理环境下的宏大战争场面,U3D技术动作、特效,PBR实时渲染可以说是对标端游大作。

      而且以一名当事人的角度看三国,不仅加强代入感,也能看到一个不一样的故事。比如在追杀董卓的路上,结识了孙坚,看到董卓烧洛阳,与孙坚一起扑灭大火救下了洛阳,最后在长安参与了美人计,在现场看着吕布与董卓反目,倍感新鲜。

      《风起三国》无疑是现在三国类卡牌,甚至传统卡牌的创新作。立绘、场景等美术优秀,主帅系统降低了卡牌的培养难度,攻城战的战术玩法,武将与兵种融合形成BD套路让卡牌游戏更有策略性,可玩性。

      随着量产的卡牌游戏越来越多,不妨试试这款《风起三国》,体验一下卡牌游戏真正的魅力。
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