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    [足球/篮球] 明白:想知道3D游戏建模师每天都在做什么吗?3D游戏建模的那些事

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    发表于 昨天 23:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      想知道3D游戏建模师每天都在做什么吗?3D游戏建模的那些事3D扫描仪https://www.jimuyida.com/hardware/list深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!


      1、建模师的主要工作?

      在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。

      3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。

      3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。

      【3D建模学习资料领取方式见文末】

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      人物建模

      2、游戏建模的那些常用软件?

      高模:Maya、3Dmax、 ZBrush

      中模:Maya、3Dmax

      低模:Maya、3Dmax、Topogun

      展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

      烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

      绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

      导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

      看到这里,同学们可能会慌,竟然要学这么多东西?!其实这里小编只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入职场工作还是绰绰有余的。

      场景建模

      下面小编就具体介绍下,这些软件中比较常见的那几款,分别是什么用途。

      常用软件介绍

      Maya & 3D MAX:多用于建模

      Maya 是世界顶级的 三维动画软件 ,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

      3D Max 是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

      ZBrush 多用于雕刻

      ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

      Unfold3D 用于展UV

      展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

      Topogun 用于拓扑

      Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

      Photoshop 用于画贴图

      这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。

      Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

      Substance Painter 用于做材质

      一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material

      Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

      如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线和学习资料的请私信小编“游戏建模”!

      1. 评论文章,没字数限制,一个字都行! 2.关注小编,成为小编的粉丝! 3.私信小编:“游戏建模 ”即可! 谢谢大家,祝大家学习愉快!

      如果真的遇到好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。

      次世代3D建模资源分享企鹅圈: 809583402

      包含3Dmax, Zbrush等次世代游戏建模软件,以及机械具、人物、怪物等模型的制作方法。

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