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    了解:3D建模就业无望,真正的原因在这里!

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    楼主
    发表于 2024-10-27 04:29:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      想要了解3D建模的原因无外乎两点:薪资太香、兴趣爱好。

      很多自学的小伙伴找我解疑的时候,都在反映了一个问题:看了书,找了资料,做了模型,但就是觉得学的不扎实,学到的东西只浮于表面,感觉风一吹就散。

      没有接触到更深的建模知识,很多指令和操作细节不了解,越学越迷茫,越学越多,东一榔头西一棒槌,最后造成什么都没学会,学会也不精的局面。

      造成了花了几个月的时间,连个拿的出手的作品没有,无论是想副业接包,还是就业,都觉得无望。

      那么如何避免这类的问题呢?从以下三点入手,防止自己陷入建模学习怪圈!

      了解需求,找对方法

      学习就像打地基,基础打得牢,楼才建的高。我们在学习前,一定要清楚知道自己学习建模的原因,是兴趣爱好作为技能储备?还是想凭此转行从事相关工作?

      如果是前者,对学习品质不必严格要求,时间精力由自己支配,慢慢磨,一切以开心为主

      如果是后者,那你势必要经过专业系统的培训,特别是零基础的人。

      建模作为技术岗位,有一定的技术能力要求,即使是建模专业毕业的大学生,也不能完全掌握。

      自学跟专业培训相比,虽不会花费大量金钱,但会拉长学习时间线。特别是转行人员,还要考虑职业空白期的长短,但通过短期的培训学习,获得长期稳定的工作,绝对是一个高配的选择。

      正确学习,精益求精

      3D建模应用到很多软件,3D建模是一个统称 其中还包括游戏设计、工业设计、室内设计、影视设计、建筑设计、VR/AR等等

      不同工种的3D建模师,需要掌握的流程,软件工具也有不同。

      所以大家在即将开始学习的时候,应该先确定好学习的方向,并不是网上说哪个建模软件容易入门,哪个软件最火,就去找资料,找课程学习。

      正确的学习方式是,找准职业的定位,(尤其是想要转行的,建议去招聘网搜索对应的招聘要求,可以往3-5年的工龄去看)如果你确定要从事这一类型的3D建模师,再找对应的学习流程。

      很多小伙伴有一个毛病,以为掌握的软件越多越厉害,学的又多又杂,但其实对软件的掌握基本处于一瓶子不满半瓶子摇的状态,盲目的自我嗨皮。

      3D建模学习不在多,而在精。每一个软件都是博大精深的,而其软件里面不仅仅包括怎么使用软件,还包括怎么用这些软件设计各种作品,以及一些设计思维原则和想法,怎么通过软件呈现出来。

      其实,3D建模软件是为整个游戏美术制作流程服务,每个软件里的部分功能可以为流程提供技术支持,我们主要是学习这一整个流程和流程内的软件应用,流程外的软件简单涉及即可。

      现在主流应用方向是次世代建模流程—PBR,像3DMAX、ZBrush、Maya、SP都是主流软件,热门才有前途,一些喝西北风的大冷门也不在我们的讲解范围内。

      系统学习,少走弯路

      为什么说建议大家系统学习,特别是对想要从事这个行业的人来说,培训是绕不开的一环呢?

      第一:要有行业内的老师带你了解行业信息和发展前景。作为一名转行者,不可能连行业是怎么一回事,就闷头在家学软件。

      第二:需要专业老师带你了解岗位需求。知道自己要掌握什么样的技能才符合企业的招聘要求。

      第三:需要一个系统完整的满足时下技术需求、企业用人需求的专业学习体系。老话常谈,3D建模技术更新快,这一点在选择网上的免费教程里要注意甄别。

      第四:最重要的一点,你学完了,做完了,你做的东西对不对?好不好?不好的地方如何修改?为什么这样修改?学习过程遇到的问题怎么解决?这都需要专业老师的地方所在,学技术不想做数学题,对照答案知道对错。闭门造车很容易走弯路,只有专业老师才能发现你存在的问题,及时解决。

      所以起步是很关键的,找准一个伯乐也是至关重要,这样往往事半功倍。

      结语

      总而言之,你想得到什么,你就必定需要先付出什么。

      相信我,等某一天你看到自己作品在别人面前展示的时候,你不会觉得自己现在的付出是白费的。

      最后,愿每一个选择建模的朋友都有美好的未来!

      如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:770,在中间的是:802,位于尾部的数字是:850 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
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