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    常识3D建模软件这么多,入门应该选哪个?

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    发表于 2024-10-28 05:31:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      有许多小伙伴想学3D建模,但苦于自己零基础,不知从何学起,像只迷路的羔羊,茫然而无措。今天就教大家零基础如何学好建模。

      零基础想要快速的学好3D建模,首先你需要弄清楚下面几点问题,理清自己的思路,才好对症下药。

      定位:想要从事3D建模这个行业,还是只作为兴趣爱好?

      如果只是单纯的想培养自己的兴趣爱好,并且有多余的时间去学习,也可以自学建模,但一定要自律,保证自己的学习时间足够有效。但如果是想从事这个行业,不太建议自学,自学的时间成本大,而且看教程时遇到问题,会不知道如何解决。

      想要成为职业的3D建模师建议还是进行系统性的学习,遇到问题可以和老师一起解决,进步会快一些。

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      2.所需技能:

      零基础入门,需不需要美术功底?相信很多同学都有这样的疑问。人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,是可以达到专业的水平的。

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      3.学习方式:

      分阶段性学习,给自己制定不同的目标,一个阶段一个阶段去完成,一开始不用制定太高的目标。然后可以选择一个合适的培训班进行系统性的学习,培训班的老师都是有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅了,教给你的不仅仅是知识方面的东西,还有在建模行业从业多年的经验。

      当你理清思路之后,你会发现建模其实没有你想的那么复杂,其实也就是运用几个软件做模型而已。在建模方面别人可能比你多一点美术基础,但是在软件方面,大家都是要从头开始学起的。

      当然,学软件也是要对症下药的,每个软件都有他自己的优点、适用的行业,要依据你的个人兴趣和自己想从事的行业来选择性学习。

      下面整理了3个建模常用的软件,可供参考。

      3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

      3Dmax:

      各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

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      优点在于:

      1、性比价高:优点功能强大,扩展性好,实用性强。建模功能强大,在建筑表现和影视特效方面具备很强的优势。

      2、上手简单: 操作简单,容易上手。强大的功能相比,3dsmax可以说是最容易上手的3D软件,学成工作好找。待遇不低.和其它相关软件配合流畅,在三维领域上是前期最常用的软件。

      行业范围:

      3Dmax主要用于:建筑动画,室外效果,室内效果,影视制作,动画制作,虚拟现实,游戏等行业。

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      Maya:

      世界最大的软件开发公司Alias与Wavefront 合并并收购了TDI公司,这样世界上的最大的三家软件开发公司集合在一起,推出了一个新型的SGI版的三维动画制作软件,其功能、界面、效果都是一流 的,Alias与Wavefront赋予它一个神秘而响亮的名字——Maya。

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      优点在于:

      功能完善:Maya美国Autodesk公司出品bai的世界顶级的三du维动画软件,应用对象是专业的影视广zhi告,角色动画,电影特技等。功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

      行业范围:

      主要应用与动画,广告,电影,电视剧特效、三维游戏等行业。

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      高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习

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      优点在于:

      “自由”雕刻软件:zbrush雕塑建模出色,可以按照的设计者的想法雕塑作品,打个比方,就像我们小时候玩橡皮泥那样,想要什么形状搓什么形状,看你设计需要,这两者可以配合使用,模型做好后可以导入maya做绑定动画和特效制作.

      行业范围:

      ZBrush主要用于游戏、动画、影视特效、3D打印、汽车/珠宝设计等行业。

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