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    [网络电脑族] 说说:十二步教你学会3d游戏建模,成功入行!

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    发表于 2024-10-30 13:26:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      学习目标:

      通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。

      第一阶段:美术基础

      (1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)

      (2)了解人物基本的比例和结构

      (3)计算机绘画技术

      (4)综合艺术修养

      第二阶段:软件基本操作

      (1)掌握2D游戏模型贴图的制作

      (2)简单而准确的游戏设计意识

      (3)熟练掌握2D软件的基本操作

      (4)流畅使用三维制作软件

      第三阶段:3D建模

      (1)掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术

      (2)独立设计和制作三维场景模型

      如果你想学 我整理了2022最新的0基础入门和进阶教程,无私分享,加次世代游戏建模学习裙 即可获取,内附:开发工具和安装包,以及系统学习路线图

      第四阶段:3D贴图

      (1)各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法

      第五阶段:个人作品1

      (1)独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制

      (2)老师针对每一个学员作品情况进行点评讲解

      第六阶段:次世代游戏制作

      (1)运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作

      (2)次世代的法线贴图技术和AO贴图技术

      (3)次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用

      (4)次世代引擎的基本运用

      第七阶段:3D角色创建

      (1)三维模型建法与布线规则

      (2)了解游戏角色模型制作流程

      (3)掌握各类装备道具、建模技法及各类角色的建模技法。

      第八阶段:3D角色贴图

      (1)掌握游戏角色贴图绘制的正确流程

      (2)PhotoShop、BodyPaint 3D等软件制作游戏角色

      (3)数位板进行游戏角色的制作

      第九阶段:个人作品2

      (1)独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型及其贴图。

      (2)加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法

      (3)了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别,规范作品

      (4)老师点评

      第十阶段:游戏项目管理

      (1)掌握项目流程的各个阶段的进程管理

      (2)根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,体会真正的工作状态。

      第十一阶段:游戏团队制作

      (1)建立团队合作意识

      (2)训练和提高设计能力、作品制作和整合技巧等能力。

      第十二阶段:毕业和就业

      (1)我们会帮助您整理作品、简历,模拟面试过程,

      (2)依据您课程的学分情况向各大游戏公司进行岗位推荐
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