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许多爱玩游戏的人,都知道什么是3D游戏建模!
目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。
与3D游戏相比,次世代游戏模型更接近于真实,画面更具有代入感。被应用到许多大型游戏当中。例如《刺客信条》《反恐精英》《古墓丽影》等。
次世代游戏现在已经是国内游戏发展的趋势,科技与游戏设计的完美契合,带来了最棒的游戏体验,市场上的就业需求也是比较大,就业范围也比较广。
那么3D游戏建模入门难吗?没有美术基础可以学吗?
3D游戏建模没有想象的那么难,也没有那么简单,前期主要是练习绘画基础以及物体结构,学会软件的操作。纯小白也可以学习,最关键的是热爱加坚持以及一个认真的态度。
所有行业都差不多,没有特别容易的,只不过建模偏向技术,好的建模师月薪10k+是很常见,但绝对需要刻苦学习,大千世界,没有那个行业可以轻松挣10k月薪,不想实实在在付出,就拿10k月薪,公平吗?虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还有公司要,现在公司都要直接能干活,真正掌握技术的人。
游戏建模市场竞争很大,工资高,标准也高,胜任一份高薪工作不是那么蜻蜓点水。建模学习是复杂的事情,需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模具有创造性,所有的东西都需要自己去想象、去创造,学习游戏建模最好一个人指点,可以少走弯路,因为不是天才,很多东西怎么都是弄不明白。
3D游戏建模要求要求对美术有一定基础,需要了解人体组织结构,但由于人体结构是相同,所以3dsmax 游戏角色建模是可以熟能生巧的,尽管进入的门槛或者不低,对于没有任何基础的人来说,有些吃力,但是后期上手熟练之后,省力许多。没有基础前期是会有点学得慢,学到了一定基础之后,只要能多练,每个人的起跑线都是一样。想学这行的朋友不要害怕自己零基础就觉得很难才能学好,这个看自己学这行的所需要付出的努力。
如果还在观望,那就脚踏实地,不要眼高手低,不要想着一步登先,下一秒就能进大公司。很多大公司的要求都是很高的。、而且3D建模这行不好做,加班成了家常便饭。也有很多人吃不了苦而转行了。所以说待遇这方面,如果是新人入行,千万别想着有高薪,一步一个脚印慢慢走上去吧。
难不难学此时我想大家心里应该也有数了。
其实想要学好3D建模,尤其是游戏建模,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。
但是失败并不可怕,可怕的是:给自己成功设置太多理由,就像我们学习建模一样,有太多学习的人给成功路上设置太多障碍,我们没有时间,我怕自己学不会,我自己坚持不下来,我只是喜欢随便学学,一个人如果想要做成什么事情,应该是全心的去努力,为自己定下的目标付出全部,不实现目标,绝不罢手?
你学习建模是为了什么?转行换工作是一,对这行有兴趣是二,其实 很多人学习建模无非就是想了解,但你有没有感觉学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。这就着造成了现在最后啥都还不会甚至学不精的局面。想要学好一门学问不是一蹴而就的,不断的努力付出才会有更大的收获。
如果你正在学习游戏建模,不知道怎么学习提升自己游戏建模能力,我可以免费分享游戏建模学习建议和学习方法,希望可以帮助你学习游戏建模的过程少走一些弯路,同时也准备了全套3D游戏建模资料分享给你,希望对你有所帮助!
裙内全套游戏建模资料自取(软件安装包、笔刷、模型、贴图、学习方法)
1、耐心
本人也是从小白走过来,这条路是寂寞的孤独的,路上还会有一群人试图把你拽回去,学习需要坚持,你克服多大的困难,知识也会给予你多大的回报,前提是你真的坚持下去。
想到以前在学校学素描的时候,全班同学都在上晚自习,而我每天晚上都在画室练习,有时候还是一个人在空荡的画室,回寝室也是最晚的,当初也只是兴趣罢了,还是要坚持才有收获,回想这个过程也是蛮辛苦
2、寻找好的平台与伙伴
耐心真的不是说说这么简单,尤其对于一抹两眼黑的建模小白来说,在学习的道路两旁充斥着各种诱惑,单单一个德玛西亚就够你喝两壶,更别说完全摸不着头脑的Maya,3dsmax,ZB软件了,在阻碍重重的学习道路上,我们应该采取哪一些措施呢?
寻找有共同目标的小伙伴。只有当你处于一个学习环境内,学习的动力才会强劲,如果我们不能改变舍友,那么我们就去寻找志同道合的小伙伴,一起学习,交流经验,共同督促,各类学习群、社区等等都是很好的选择,当然不是让你水群,而是寻找其中一个或者几个人,互相提醒,避免拖延症!
3、要认清自己,从而寻找适合自己的学习媒介
想要学习建模软件技术有很多方法:购买书籍、视频自学、报网络班等都是学习的方法,那么这些方法有什么区别的呢?是不是每一种都适合你呢?
对于有基础的同学,购买书籍、视频自学是非常好的方法。什么叫有基础,首先要求你有一定的3D建模设计经验,大学学习过相关的课程,并且有软件操作基础。只有具备以上几个特点才适合书籍和视频自学。
大多数书籍的作者水平是具备相当高度的,他站的视角自然与小白不同。很多细节是作者很容易忽略的。一句话少说一点,对3D建模小白说来都是致命的,一旦某个点卡住,少则半小时,多则几个小时,甚至一天,这严重拖延自学者的学习进程。
1.把MAX当成一门新的课程学习
2.初学者请不要看太多太多的书,那会误人子弟的。
3. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
4. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;
5. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了!
6. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
7. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里!
8. MAX不仅仅是3D软件!
9. 看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看!
10. 别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍!
11. 去过把老师教你的案例有意义的例子扩充!举一反三的道理好几百你前偶们的祖先就用了。你会进步得很快。真的!
12. 既然决定了学MAX,就请坚持学下去!这点很重要!
13. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点!当然不是说老拿着笔和纸,用心记就好!
14. 请不要做浮躁的人
一、3D建模工作岗位
要是想从事3D建模,其中还有很工作岗位的。角色模型制作是较与场景模型制作,吃香很多,并且薪资更高。
3D建模是一个总称,在我们公司的项目上,3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。
1、什么是3D低模手绘?
3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。
2、什么是次世代高模?
次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。
次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
次世代制作流程:
1.根据二维原画设定制作中模
2. 导进ZB进行高模雕刻;
3. 拓补低模(即在游戏中的模型);
4. 展分UV;
5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6. 绘制贴图;
7. 引擎中调整。
二、我是零基础,我选3D手绘低模还是次世代高模呢?
1、这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都可以报名哈,因为我们为零基础的同学开设了一个月预科班基础课程,会上美术基础和软件基础,预科班合格后再进入到专业课的学习。
2、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;
3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。
4、不管什么高模低模贴图,都不要管,你就说你喜欢哪个游戏,是手绘风格还是次世代,做自己喜欢的,总不会有错。
三、3D角色和3D 场景之间,选哪一个好一点呢?
1、看难点:3D场景入门简单,精通难;3D角色入门难,精通简单;
2、看职业生涯规划:3D场景是要团队协作才能完成大的场景的制作任务,所以需要沟通能力,协调能力,组织安排能力,更容易往主管,经理等管理方向发展。3D角色一个人就可以完成自己的一个角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以3D角色更容易往资深美术设计师,主美方向发展。
3、看性格:如果性格外向,喜欢沟通协调配合,适合3D场景;如果性格稍微内向,喜欢沉浸在自己的世界做自己的事情,比较适合3D角色。
4、看个人爱好:有人喜欢场景的大气磅礴,有人喜欢角色boss的霸气;
5、看美术基础:零基础的话,可以先从场景入手学习,美术基础和人体结构比较好,可以学3D角色。
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