全站首页设为首页收藏本站

外链之家

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

社区广播台

    查看: 4|回复: 0
    打印 上一主题 下一主题

    [网络电脑族] 分析:《淡墨水云乡》评测:绘卷妙笔人间,山水千里百味

    [复制链接]
    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 3 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      国风游戏在国内很盛行,每隔一段时间就会如雨后春笋般涌现不少新作,尽管质量上参差不齐,变态手游盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      但大基数下也有不少品质不俗的作品。

      最近开启首测的《淡墨水云乡》,便是其中之一。虽然还有一些不如意的地方,但无疑它是最鲜嫩可口与未来可期的。

      《淡墨水云乡》的背景设计很有趣,玩家其实是在参加一场仙考,考题为收获凡人生活中的幸福感,要求玩家经营考卷上创造出来的小人间,为小人间里的凡人提高生活水平,让他们享受桃源般的生活,并给玩家安排了一只猫(仙官白泽),负责卖萌(监考)。

      游戏还为小人间的运转设计了一个相对自洽的桃源生态:人种田,田则能够产出小麦或稻米,小麦在餐馆能做成素面,在养殖场当作饲料喂牲口就有肉,而小麦加大肉又可以制作美食枫镇大肉面等等,围绕着人口、原料、再加工,功能建筑之间环环相扣,互相牵制、互相成就。

      另一方面,考卷上的小人间不止一个,它们都有各自的地域主题,生态上的风土人情、地物风貌,截然不同。

      比如,第一个小人间的主题是“江南水乡”,餐馆食府里大多是淮扬风味,如葱花素面、西湖醋鱼、蟹粉狮子头。而第二个小人间是“山城巴蜀”,餐馆菜谱变成了糍粑、粉蒸肉、川北凉粉等川系美食。

      不同地区原料的产出、运用也有区别。像江南就没有巴蜀的辣椒、竹子,而都有的谷物稻米在江南再加工是江米扣肉,而在巴蜀再加工则会做成糍粑;小麦加肉在江南是枫镇大肉面,在巴蜀是龙抄手(馄饨)等等。

      不单是美食变化,其建筑与风景也会对应地域的特色设定,也是这种风土人情的细节变化,让本该是乏味的换地图机制变得有趣,不再是单调的重复经营,而是一次新冒险的开始。

      往后翻考卷,还有西域、塞北的小人间,考虑现在才首测,加上中国地大物博,还会开放什么地区,值得期待。对了,小人间之间还有运输功能,玩家可以把江南的物资运输到巴蜀,目前功能是给新地图的经营提速,但或许以后我们还可以通过这种物资的运输,创造出一些融合菜也说不定。

      除地域特色外,《淡墨水云乡》在整体与细节的处理上也让游戏的沉浸感与趣味性大幅加强,像功能建筑包括但不限于衣食住行,玩乐、医馆、风景等面面俱到;经常能看到负责卖萌的猫影,如引导图标喵爪、网络不畅时猫玩毛线球。不过,最让人咂舌还是游戏中对谷物、食材、菜肴等立绘的精细程度,特别是食物立绘让人印象深刻,葱花油光,蒜末姜丝,真的是细节满满色彩丰富,看着、玩着就饿了。

      街上的小人也有自己的对话与行动轨迹,对话设计也很俏皮,饿了说肚里拉二弦,白胖胖的小孩说挑食不好,偶尔还有一些小互动对话。特定建筑设立了,还有小剧场剧情,像医馆设立后,街头庸医被捕快制裁;餐馆出现后,一位书生读书,念着念着就分心了;还有一些家长里短,木匠与妻子的对话抱怨工作上司……一系列生活小故事让人感受到这个世界是流动,玩家的举动也确实改善着这个世界,从而更有沉浸感与成就感。

      当然,《淡墨水云乡》的亮点并不全是设计,玩法方面也有不少内容,分为辅助功能的名士系统与建筑自带的特殊玩法两个部分。

      名士可以理解为更加高级的NPC凡人,比起张屠夫、李二牛这样的路人甲,名士往往是像陆游、苏东坡、花木兰这样历史或话本上有名的名人。他们的主要功能是通过入驻功能建筑,为建筑产出建造提供基础加成:时间缩短或产量增加。同时,名人还具有其人物特质的天赋加成,如让包拯当建筑工头,可以减少建筑资金消耗,清廉公正;让苏东坡管饭馆,除了指定做的菜还能获得随机菜肴,饕餮实锤。花木兰则因为木兰诗的“木兰当户织”,其天赋对布料店有加成。此外,还有一些名士有特殊增益,为部分玩法提供助力。

      不过,尽管名士的加成收益很客观,但玩家并不缺少名士或者说不需要强求某些名士,对于偏单机养成、没有竞争压力的《淡墨水云乡》,名士可以让你经营得更爽、收益更高,但没有也没关系,普通名士一样能用,差距没有想象的大,完全可以休闲看待。

      至于,建筑自带的特殊玩法目前只体验到三种,第一种是驿站的游历,让名人带着食物出门远行,归来可收获奖励,奖励丰富,玩法简单,有种不劳而获的快乐。

      第二种是秘境玩法,秘境是一个半开放的小地图,玩家可以消耗体力解锁地图迷雾,探索秘境中的谜题与完成剧情任务,从中获得奖励。任务和谜题都非常简单,一路上结交陆游、苏东坡,有事没事撮合新人结成姻缘、修修路、帮帮猎户等等,可以轻松过关。作为经营过程中的调剂,秘境玩法轻松愉快,动动手指就能拿到不错的奖励。

      不过,第三种试炼玩法就有些考验头脑了,这是放置地块的几何玩法,大致要求玩家要将地块上相同种类的物品在连接时相邻,比如树木与树木相邻、房屋与房屋相邻,连接在一起地块越多,评分与奖励越高。说实话,个人可能出于追求高分,反而觉得这个玩法不那么休闲,后期觉得太累,反而不怎么想玩了,希望以后会让这个玩法变得容易一些。

      当然,《淡墨水云乡》还有一些让人觉得可以改进的地方,比如空地太少,想要优化地图发现没有足够空地施展、所有操作都没有取消功能、每一次操作都会询问是否使用名士帮助有些繁琐等等。

      但要知道,《淡墨水云乡》只是刚刚首测,有不足是十分正常的。而且,其作为一款主打古风的模拟经营养成作品,优点更加出彩。清新的画风与优秀的美术,让人印象深刻又能快速沉浸,不同地区的风貌刻画与玩法设计也给了玩家足够的游玩内容与趣味性,算得上是诚意兼质量齐飞的好作品了。
    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏 分享分享
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    快速回复 返回顶部 返回列表