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    [房产资讯] 明白:《辐射避难所Oline》评测:欢迎回家!废土客!

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    发表于 昨天 23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      在人类社会发展的每个阶段,都会诞生出改变历史潮流导向的概念指标,我们称它为原创,游戏圈亦然。由于和平的安定与泰然让玩家在选择游戏类型时,往往会追求极尽的速度与刺激感,所以在破败、灭亡中求生的游戏题材很快得受到了大部分玩家的喜爱,尤其是一度占领末日废土高地的《辐射》。而如今随着游戏市场的不断拓展,IP的移动端化成为了一种趋势,《辐射》系列自然也乘风而上与盛趣手牵手研发了适合国内玩家口味的“国行版《辐射》手游”——《辐射避难所Online》。那么在脱离了拼杀的刺激快感后,它带来的是一种什么样的改变与体验?ios福利手游平台也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      在3月份的先行测试中笔者有幸体验到了这款游戏,废土人情、原子朋克,印象深刻。不过在体验过今日公测版本中一系列的改变后,快慢节奏基调下的音乐竟是在末日中放大了原子朋克,让心中升起了一种西部牛仔与未来科技融合后的优雅与浪漫的感觉,令人迷醉。

      此前的《辐射避难所Online》虽在发电站、瓶盖回收站等建筑设施上极尽所能的将《辐射》系列中的特色道具与设施结合,但在长时间的游玩过程中不难发现一个较为重要的缺点:随着等级的提高、角色数量的增多与避难所设施的增加,“训练”、“资源部署”等操作变得繁琐起来。这种情况会在不经意间让玩家花费的额外操作时间增多,甚至于带来烦躁、厌恶等负面情绪。不过在该版本中“居民布置”功能的出现让这个较大的问题迎刃而解。玩家可以通过这个功能对避难所的整个资源进行快速、简便的配置,“一点,二拖,三放置”,目标清晰、目的明确,很有种游戏后台编辑器的感觉。每当这个时候,好像总能听到汉考克在耳边的抱怨:“喂,小鬼,赶紧把本镇长等级升高些……不,不是这个,我喜欢‘居民布置’这种快捷的!”

      除此之外,因操作不当导致的设施建设性失误也在“重构”功能中失去了反抗的机会。自由调整避难所设施的合理布局,这种不消耗资源的重构来的十分真切。如果前任监督者有幸看到的话,应该会十分满意的吧。

      总的来说,在避难所设施调整之后,简便、快捷、合理应该是该版本体验过程中,在资源配置与利用方面让玩家最为深刻的印象了。

      重构功能

      避难所作为玩家的根基,地位固然重要,不过武器弹药总也是缺不得的。在此前的测试中战斗系统的多样与地图探索的Roguelike元素让整个游戏的冒险乐趣上升了不少,可在长时间的游戏后,千篇一律的持续探索总会消耗掉玩家的耐心与乐趣,所以“团队关系”应运而生。这种依靠角色的不同定位而组成的团队buff表面上看是增加伤害输出,实际上是增加了游戏的养成价值,让多种角色的搭配丰富了起来。“冒险不再是单纯的冒险,它具有了策略性。”有策略就要动脑,要动脑自然就有了搭配变化后的成就乐趣。所以说,“团队羁绊”让玩家探索游戏的趣味更浓,角色搭配产生变化,战斗配置丰富,养成价值提高,这种注重细节的设定确实出色。唯一遗憾的是,游戏开场的司特吉可能要在仓库安详晚年了:“……狗肉它确实比我强很多。”

      竞技场

      就像上文所说的那样,羁绊的出现让游戏更加有趣,不过它也直接降低了游戏前期的探索难度。这对新手玩家而言确实是一个很好的调整,尤其是作为一款以养成与探索为主的游戏。毕竟站在玩家的立场考虑:“前期已经这么难打,后面还怎么继续下去?”所以不难看出,盛趣对游戏调整的定位是十分注重细节的,往往一个方面的改变会影响到多个方面呈现出来的效果。

      记得在先行测试的时候,避难所建筑设施的教学不太完整,某些设施在点击后介绍并不全面,不免让人感到疑惑。本以为此次公测会详细的对建筑设施给予教学补充,没想到不仅如此,还因“布局设置”、“重构”等新功能的出现与游戏剧情的调整的缘故,对设施的教学顺序进行了调整,让更具备《辐射》系列游戏特色的道具提前出现,很用心。例如:可以在人口数量饱和时冷冻角色,减少数量的“冷冻室”、在冒险与探索中为团队增加“永久性buff”最大化的“科研室”等等。除了这些之外,商店的商品分类、角色属性页面等都有不同程度的调整与改变,尤其是变化明显的角色页面。

      旧版本

      在先前的版本中,角色的属性、专长、特点等十分明确,但却过于机械化,界面的可视化并不吸引玩家。该版本中,监督者任劳任怨,为每名角色的各个属性、能力设计了不同的有趣图案,并且加入了详细的背景故事介绍,界面更加直观和明朗。这对《辐射》系列的老玩家来讲无疑是一种情怀和欢乐,对新玩家来讲更是一场美妙的邂逅与兴趣。

      新版本

      总的来讲,避难所在布局上的变化让资源操作更加方便、轻松,减少了一定的肝能消耗;设施在教学顺序中的调整又拉近了与系列原作的关系,使老玩家抱以情怀,新玩家报以喜爱。而探索与冒险方面又使得先行测试的“默契”改变为今日的“团队关系”,完善了角色搭配与战斗体系,突出策略的重要性,让养成的价值获得了提升。试问在一个末日世界中与朋友们身处地下避难所,无事去康科德地下酒吧闲情小酌一杯,聆听音乐;有事去英勇军临时基地合作一番,打打死爪,体验刺激冒险。这种类似西部牛仔与未来科技融合后的优雅与浪漫真的令人迷醉。

      我们可以看到,《辐射避难所Online》在延续单机版的个人乐趣的同时,在整个游戏中一直将“社交”与“还原”慢慢的加入游戏中来,经过数次测试最终得以让养成、冒险、探索、竞技等各种游戏模块紧密的结合,并极大的增强了画面的视觉展现,使快慢节奏变换适宜的音乐与战斗跳出了一只单人探戈。或许这就是《辐射》在中国扎根后调出的特色味道吧。

      如果你喜欢一款游戏,并且它的表现结果令你满意,不妨一直的跟着它。因为你只有经历过它所有的测试才能明白开发商对它倾注了多少心血,让它产生了多少令人惊喜、惊讶的变化。如今《辐射避难所Online》公测了,你是否已经带齐衣物准备踏入废土了?

      “欢迎回家!废土客!”
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